Continua CI in 3 minutes.
En los gigantescos mundos en línea de jugadores múltiples, usted esperaría que el intercambio de jugadores sea una cosa, especialmente cuando se trata de mantener una buena economía interactiva entre la base de jugadores. Es un sistema que ha estado presente en los MMO como Mundo de Warcraft y La Guerra de las Galaxias, La Vieja República durante años, lo que permite a los jugadores manipular los precios y vender artículos entre sí con fines de lucro. Y es exactamente por eso que no lo hemos visto aparecer en nuevos MMO híbridos como La división y Destino; simplemente no están listos para eso todavía.
En realidad, el intercambio de jugadores es un sistema muy complicado e intrincado para poner en juego, especialmente cuando una gran parte de su base de jugadores es nueva en un juego de tipo MMO. Los desarrolladores no solo requieren mucha administración del lado del espectro para mantener una economía justa, sino que también los obligan a desarrollar su sistema de botín para contrarrestar las lagunas que permite el intercambio de jugadores.
En juegos como Destino y La división El botín es una de las principales prioridades para los jugadores: te permite mejorar las habilidades de tu personaje, aumentar atributos como la salud y la resistencia, y mantenerte como un badass absoluto. Como tal, los desarrolladores tienden a convertirlo en una de las partes más importantes de sus juegos. Pero, ¿cuál es la diferencia entre estos nuevos MMO híbridos (por ejemplo, La división) y los MMO en línea establecidos (por ejemplo, Mundo de Warcraft)? Los desarrolladores detrás de los MMO híbridos no saben cómo combatir los muchos desafíos que un sistema de intercambio de jugadores traería a la mesa, con respecto a la progresión centrada en el botín que han hecho del núcleo de su juego.
Tomar Destino, por ejemplo, donde el botín te ayuda a progresar en el juego y completar los desafíos más difíciles. Obviamente, hay ciertas piezas de armadura o armas específicas que superan a otras, y cuando empiezas a jugar, esos objetos son tu objetivo final: estás jugando. Destino para encontrarlos para tu personaje. Para hacerlo, subirás de nivel a tu personaje y obtendrás un equipo que te permitirá afrontar los desafíos más difíciles que ofrece el juego, todo con la esperanza de obtener esa arma específica en la que has estado. trabajando hacia Podría llevar días; podría llevar semanas; Demonios, podrían pasar años, y ese es el punto. Te mantiene comprometido, te mantiene jugando y te mantiene interesado.
Imagina que tu mejor amigo tiene esa arma específica y simplemente te la entrega a través de un sistema de intercambio de jugadores, si se implementara. Básicamente elimina las horas que estarías dedicando para obtenerlo tú mismo. ¿Y una vez que hayas completado tu objetivo final gracias a tu amigo? Bueno, lo más probable es que vayas a dejar el juego hasta que salga un nuevo contenido, y ahí radica el problema de los desarrolladores. Destino y La división se enfrentan.
Dado que sus juegos se basan completamente en el botín y las oportunidades que te permiten obtenerlo, agregar el intercambio de jugadores podría despojar a la mayoría de la experiencia de sus jugadores, lo que obviamente no es algo que querrían hacer. Claro, abordaría la frustración que enfrentan muchos jugadores gracias a los botines generados aleatoriamente, como recibir el mismo arma de un arma. Destino Raid seis semanas seguidas, pero a costa de la experiencia que han creado para el jugador.
¿Pero por qué no obtener lo mejor de ambos mundos?
En este punto, es realmente sorprendente que no hayamos visto un sistema de vinculación de jugadores, similar al de los MMO tradicionales, presente en Destino o La división. Típicamente conocido como el sistema de enlace, evita que los jugadores intercambien botines de alta gama o específicos (según lo determinen los desarrolladores) una vez que el jugador los haya recogido o equipado. Esto permite al equipo de desarrollo aislar los elementos raros o de primer nivel para que los jugadores puedan obtenerlos solo de las actividades finales del juego, controlando de manera efectiva los componentes del juego que los jugadores pueden intercambiar entre sí.
Ahora, no conozco todos los aspectos específicos de la implementación de un sistema como este en Destino o La división, pero ciertamente es un sistema que podría combatir tanto el deseo colectivo de los jugadores por un sistema de comercio como la necesidad de los desarrolladores de controlar el botín que se puede intercambiar, si se agrega a cada juego. La única preocupación real es la cantidad de botín en cada uno de los juegos, especialmente porque los jugadores solo buscan ciertos tipos de equipo, lo que limitaría la efectividad de los sistemas de intercambio de jugadores. Si bien no sabemos mucho acerca de las gotas de botín en La división Sin embargo, conocemos las piezas de equipo más buscadas en Destino. En gran parte son piezas que Bungie ciertamente no permitiría que los jugadores intercambien entre sí debido a su lugar dentro del juego, lo que podría convertirse en un problema para la mayoría de los jugadores interesados en el comercio en primer lugar.
De cualquier manera, será interesante ver si (y cómo) el intercambio de jugadores se implementará en el nuevo género de MMO híbridos para la generación de consola actual, liderado por Destino y La división. Pero, por el momento, no parece un sistema que veremos pronto, a pesar de la demanda popular.
A continuación se explica por qué el FBI no aprovechó el preciado álbum de Wu-Tang Clan de Martin Shkreli
Aunque el director general de Turing Pharmaceuticals, Martin Shkreli, fue arrestado esta mañana por el FBI por cargos de fraude de valores, su preciada posesión - Once Upon A Time in Shaolin de Wu-Tang Clan, que compró por $ 2 millones - es seguro. Según el FBI, no había orden de captura, por lo que la agencia gubernamental no pudo ...
A continuación, se explica por qué las ventas de electricidad en los EE. UU.
Por quinta vez en los últimos ocho años, las ventas de electricidad en Estados Unidos han disminuido, en comparación con la tasa del año anterior. En otras palabras, los hogares y las empresas estadounidenses utilizan menos energía, y en su mayor parte, eso es algo bueno. Las ventas de electricidad son una buena medida de cuánta energía está utilizando el país ...
'The Division', 'Destiny' y otros juegos de red que queremos ver
Al igual que en la década de los 90, cuando Marvel y DC Comics tuvieron un crossover, también lo harán los jugadores de Xbox como Microsoft abre las puertas a las consolas rivales. El juego de red en Xbox se anunció hace varias semanas en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos 2016 en San Francisco, y quedará en manos de los desarrolladores que lanzan juegos ...