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Soy un wuss Odio las montañas rusas, solía odiar estar solo en casa y nunca juego a los juegos de terror. No fue hasta que tomé una clase de cine de terror en la universidad que aprendí a apreciar el género. Al crecer, sabía quién era Freddy Kruger, ¡alguien a quien evitar! - pero aprender sobre Robert Wiene, Kaneto Shindo y Dario Argento en realidad me hizo interesarme en asustarme. Pero, lamentablemente, para ese punto ya había dejado que Playdead Limbo pásame por.
Entonces, cuando el juego se lanzó la semana pasada de forma gratuita en Xbox One, no pude resistirme. Era hora de enfrentar a mis demonios.
No es eso Limbo Tiene la reputación de ser el juego más terrorífico. Incluso sus jugadores más apasionados te dirán que Limbo no es aterrador, sino ricamente atmosférico y siniestro. Aún así, con las luces apagadas en una noche de verano reciente, dejo que el juego me enfríe (y puse mi sonajero de CA a todo volumen).
Lanzado en 2010 y concebido por Artn Jensen, el desplazamiento lateral Limbo Es un juego de plataformas en 2D cuya trama es tan simple como la mecánica. Los jugadores controlan a un niño sin nombre que busca a su hermana en un hostil hostil lleno de trampas, huecos, arañas gigantes y otras personas que intentan matar o huir de ti. Los controles equivalen a tres botones: el joystick para moverse a la izquierda / derecha, un botón de salto y un botón de "acción", un catch-all para agarrar o usar cualquier cosa en el entorno. Y esto es Limbo El truco más malo: con pocos controles, los jugadores tienen que resolver acertijos cada vez más difíciles a través de prueba y error puntuados por muertes espantosas. Es bueno que las imágenes no sean más que siluetas aceitosas y fondos brumosos.
Ya sea intencional o no, Limbo es a veces hilarante. Frustrantemente así. Varias veces durante el juego caerás en una trampa para osos, los dientes de metal que separan tu cuerpo en el cuello. Es muy encantador cómo vuela su cabeza redonda, evocando los primeros parque del Sur Cuando matar a Kenny era el mejor chiste del programa. Es el único consuelo en una pesadilla de la que no puedes despertarte.
Pero esas risas van y vienen. El miedo rodea Limbo como una niebla, y es el elemento más impresionante del juego. La sensación de temor al estilo de Lovecraft está clavada a lo largo de la prueba de cinco o seis horas. Sin embargo, no se trata de saltar asustando. Esto no es Cinco noches en Freddy. Más bien, las pesadillas aparecen lentamente, como una fuerza abrumadora de la naturaleza (las patas de una araña gigante fuera del lado de la pantalla, tal vez sea la más reconocida) para recordarte lo mal que no debes estar aquí.
Seis años es mucho tiempo en videojuegos. A finales de este mes, Playdead lanzará Dentro, un sucesor espiritual de Limbo con solo una paleta de colores un poco más variada y no menos atmósfera para intimidar a los jugadores que habitan en un protagonista no superpoderado, nada especial contra las probabilidades colosales.
Ya que Limbo, hemos visto que los juegos de blockbuster triple-A se vuelven aún más grandes, la proliferación del indie de tamaño mediano, la ubicuidad de los teléfonos inteligentes, los nuevos métodos de distribución (quizás la otra cosa que más temo más que las arañas gigantes son las microtransacciones), el La muerte de los controles de movimiento y el nacimiento de la realidad virtual … y, sin embargo, todavía hay algo efectivo, y realmente inquietante, sobre dos botones y un joystick.
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