Los titanes 'Titanfall 2' son una mejora masiva

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Los Nuevos Mutantes (2020) Nuevo Tráiler Oficial #2 Español

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Anonim

Respawn Entertainment claramente está trabajando para cambiar el simple "triángulo de Titan" de tijeras de piedra de papel que estuvo presente en el primer juego con seis nuevas clases de Titan en la próxima Titanfall 2. Son versiones muy personalizadas de las tres originales, que giran en torno a ciertas mecánicas de juego y ciertas. Que es casi exactamente lo que los jugadores querían todo el tiempo.

Cada una de estas nuevas clases también se enfoca alrededor de un tipo específico de armamento, dando a los jugadores acceso a una gran cantidad de tres habilidades, un arma primaria única y una habilidad central como los Titans del primer juego. ¿La verdadera diferencia esta vez? Tienen mucho más carácter, y eso es algo muy bueno.

Cuando Respawn liberado Caída del Titán en 2014, recibió una recepción mixta, principalmente debido a la falta de una campaña para un solo jugador. También faltaba profundidad cuando se trataba del multijugador. El modo se desarrolló a medida que pasaba el tiempo, pero no por el lanzamiento inicial.

A pesar de numerosos parches y caídas de contenido gratuito para los jugadores, este problema constante se mantuvo con al menos un aspecto central de Caída del Titán aunque: los propios titanes.

En Caída del Titán, estos avanzados mechs de batalla sirven como uno de los pilares clave para el juego. No solo ayudan a cumplir el sueño de todos de pilotear un robot gigante, sino que también funcionan como una alternativa a correr y disparar, son lo que hacen. Caída del Titán Sobresalir de otros tiradores. Pero el problema con el juego original es que los Titanes no funcionaron para servir el enfoque personal de un jugador para combatir, optando en cambio por seguir el camino de la velocidad, el daño o la defensa.

Esta simplificación excesiva de una mecánica de juego interesante de otra manera llevó a partidos donde todos elegirían un Titán que no tuvo mucho impacto en el juego. Claro, usted pudo utilizar sus habilidades principales para salvarse del peligro o correr rápidamente por el mapa con un almacenamiento adicional de refuerzo, pero cuando llegó el resto de su carga, nada se sintió único acerca de su robot de batalla gigante: un problema que se prolongó durante años. lanzamiento anterior.

Durante la prueba de tecnología pre-alfa de este fin de semana pasado, tuvimos la oportunidad de jugar con dos de las nuevas clases de Titan que Respawn agregó a Titanfall 2 Aparentemente para combatir este problema directamente.

El primero de ellos fue la clase Ion, una versión muy modificada del chasis Atlas desde el primer juego. La clase de Ion gira en torno al armamento de energía, proporcionando a los jugadores un kit equilibrado tanto para acciones ofensivas como defensivas. Su arma principal en un Ion es el rifle Splitter, un arma de energía directa que funciona como un rifle de asalto cuando se dispara normalmente y se extiende en una línea plana de fuego cuando apunta hacia abajo. También tendrás acceso al escudo de vórtice que absorbe el daño, al disparo láser que es un rayo láser de disparo único y a un cable trampa que causa daño a quienes la cruzan. Cada una de estas habilidades también carga tu núcleo cuando se usa de manera eficiente, lo que te da acceso a un láser de cofre similar al del Hombre de Hierro que puede diezmar naves enemigas y titanes.

La segunda de las nuevas clases de Titan fue la clase Scorch, que es una versión modificada del chasis Ogre del primer juego. Esta clase de Titán gira en torno al armamento incendiario, que se puede usar para bloquear áreas específicas del campo de batalla y causar enormes daños a lo largo del tiempo. Tu arma principal en un Scorch es el T-203 Thermite Launcher, un cañón de un solo disparo que impacta a un enemigo y lo quema para infligir daño durante un breve período de tiempo. También tendrá acceso a un cortafuegos que puede colocar una línea de daño incendiario, un escudo térmico que derrite el fuego entrante para cargar su núcleo, y una trampa incendiaria que dispersa el gas sobre un área que puede incendiar por grandes cantidades de dañar. Tu habilidad principal, que está cargada por todas tus otras habilidades, es una libra gigante que lanza un cono de fuego frente a tu daño masivo a cualquier cosa en el camino.

Tanto el chasis Ion como el Scorch se sintieron extremadamente versátiles en comparación con sus homólogos en el original Caída del Titán, permitiendo a los jugadores trabajar con sus habilidades para controlar el campo de batalla. A lo largo de todos mis partidos, me encontré cambiando constantemente entre los dos dependiendo de lo que mi equipo necesitaba para controlar el mapa o eliminar a los Titanes enemigos. Cada conjunto de habilidades se sintió como necesario para combatir la composición de un equipo específico, aunque sin duda estábamos limitados en nuestras elecciones para el período de prueba.

Honestamente, la idea de crear un chasis Titan que gire en torno a un mecánico específico suena aburrido en comparación con la personalización de sus propios recursos, pero el resultado de esa decisión ha creado una solución a la simplicidad del original. Caída del Titán. Esta vez, un Titán se siente único en comparación con las otras clases a las que se enfrentará y tiene ciertas ventajas y debilidades que tendrá que aprender a dominar. Es un gran paso adelante en la dirección correcta para Titanfall 2, pero no podremos juzgar completamente hasta que se lance el juego completo con las seis clases de Titan.

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