Una guía completa para entender el universo de 'Dark Souls' antes de 'Dark Souls 3'

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Tabla de contenido:

Anonim

Almas oscuras es una serie de juegos infinitamente complejos, repleta de toneladas de estadísticas de personajes, lugares maravillosos llenos de bestias horribles y, lo que es más importante, una de las historias más grandes y complejas de la industria de los videojuegos hasta la fecha. Cada rincón y grieta en cada uno de los Almas oscuras Los juegos tienen el potencial de ser una pieza valiosa del lore puzzle que From Software ha creado, razón por la cual tanta gente todavía está trabajando para entenderlo hasta el día de hoy.

Con Almas oscuras 3 lanzando a la vuelta de la esquina en abril, nosotros en Inverso Pensé que podría ser una buena idea repasar la historia detrás de los dos primeros juegos para preparar el último capítulo de la franquicia.

Entonces empecemos.

Almas oscuras

Al principio, había dos planos de existencia: el anterior y el siguiente. Lo anterior era gris, lleno de dragones que habían existido para siempre aquí, nada cambió, progresó y vivió o murió. El fondo estaba oscuro, pero cuando la Primera Llama llegó a existir, despertó a las criaturas que se escondían en el fondo. Algunas de estas criaturas entraron en la llama para investigarla y el poder dentro de la llama, afirmando que emergerían de abajo y lucharán contra los dragones por lo anterior. Conocidos como los Señores de la Llama, surgieron cuatro claves que manejaban el verdadero poder de la llama: Nito, el Primero de los Muertos, la Bruja de Izalith, Lord Gwyn y el Furtivo Pigmeo. Estas piezas de la llama los harían más poderosos que los dragones que gobernaron lo anterior.

Y así, Gwyn llevó la lucha a los dragones, pero con su inmortalidad, su ejército no llegó muy lejos. Cientos murieron por el poder de los dragones hasta que uno de los suyos, Seath the Scaleless los traicionó. Nacida sin las escamas para hacerlo eterno como el resto de los dragones, Seath reveló las debilidades de su clase a cambio de regalos de los Señores de la Llama. Con esta debilidad como su aliado, Lord Gwyn, la Bruja de Izalith y Nito destruyeron a los dragones juntos, reclamando lo anterior por sí mismos y marcando el comienzo de la Era de las Llamas.

Con la Era del Fuego se produjo una gran prosperidad para Gwyn y su reino, que se extendió por todo lo anterior; Construyendo ciudades y castillos, que rodearían pueblos de protección. Mientras Gwyn estaba extendiendo su reino de fuego, el Furtive Pygmy estaba desatando el poder de su regalo de la Primera Llama, el Alma Oscura que había mantenido en secreto durante tanto tiempo. Se dice que el Alma Oscura es el poder que ha dado origen a la humanidad, porque mientras las otras llamas se debilitaron con el tiempo, el Alma Oscura se hizo más fuerte. Se extendió por todo lo anterior, creando humanidad y difundiendo su especie por todo lo anterior. A diferencia de las llamas, el alma oscura creció en cada ser humano, extendiéndose como una enfermedad que no podía ser contenida. Durante este período de tiempo, los Señores de la Llama se convirtieron en realeza, sin embargo, la humanidad adoró a los más poderosos que ellos mismos. Durante cientos de años gobernaron, pero eventualmente eso terminaría cuando la Primera Llama se extinguiera.

Cuando la Primera Llama estaba perdiendo su poder, los Señores de la Llama intentaron mantenerla viva mientras la oscuridad se extendía por todo su reino, pero con tanta gente luchando contra ellos para poner fin a su gobierno, solo retrasaron lo envidiable. La Bruja de Izalith intentó duplicar la Primera Llama usando su propia magia y su alma del original, pero este plan fracasó por completo: retorció su alma y la convirtió a ella ya sus seguidores en los primeros demonios del mundo. Gwyn envió a sus caballeros restantes a luchar contra los demonios mientras la oscuridad continuaba expandiéndose, pero fallaron; Volviendo a él con la armadura carbonizada. Con sus caballeros a su lado, Gwyn se sacrificó a la Primera Llama para que pudiera arder un poco más para aquellos que aún viven en la luz.

Tras su sacrificio, Gwyn provocó la maldición de la no muerte, que otorga a algunos miembros de la vida eterna de la humanidad hasta que pierden cada parte de su humanidad, volviéndose locos y de verdad se conviertan en miembros de los no muertos. Se dice que uno de estos muertos vivientes tendría el poder de reavivar la Primera Llama y dar paso a una nueva Era del Fuego. En el original Almas oscuras título, te conviertes en uno de estos no-muertos y luchas en tu camino a través de aquellos que aún permanecen, hasta que alcances a Gwyn y los restos de la Primera Llama. Aquí, puedes elegir usar tu propia alma para hacer lo que Gwyn hizo, o dar un paso atrás y dejar que la Primera Llama se apague para anunciar la Era de la Oscuridad.

Almas oscuras 2

Suponiendo que el jugador elige reavivar la llama, este ciclo de Luz y Oscuridad continuará durante cientos de años, con muchos reinos como el de Gwyn en ascenso y descenso. Pero a lo largo de cada uno de estos períodos de tiempo, ninguno de los que gobernaron fue considerado como verdaderos monarcas. Con Almas oscuras 2, el último de estos reinos es Drangleic, fundado por el rey Vendrick con la ayuda de su hermano Aldia. Su reino todavía estaba técnicamente dentro de la Era del Fuego, manteniendo el poco poder que la reavivada Primera Llama había proporcionado a lo largo de los años. Poco después de establecer la base de este reino, Vendrick fue abordada por una mujer llamada Nashandra, quien le advirtió acerca de un ejército de Gigantes a través de los mares. Bajo su influencia, Vendrick organizó un ataque contra estos Gigantes y ganó la guerra contra ellos. Al hacerlo, tomó la decisión de capturar muchos de estos para entregar a su hermano Aldia para la experimentación.

Al usar las almas de los Gigantes capturados, Vendrick y Aldia construyeron armaduras vivas conocidas como Golems para construir el Castillo Drangleic para gobernar el reino. Vendrick también se casaría con Nashandra y el reino vio la paz, pero a medida que pasaba el tiempo, los Gigantes comenzaron a tomar represalias contra Vendrick y Drangleic por sus transgresiones años antes. Dirigidos por el rey de los Gigantes, el Señor gigante, asediaron a Drangleic, pero en lugar de luchar contra los invasores con todas sus fuerzas, Vendrick tuvo su mente enfocada en otra parte.

Su esposa, Nashandra, se estaba volviendo hambrienta de poder con cada día que pasaba, consumiendo las almas de los humanos y gigantes para ganar fuerza con cada muerte de la guerra. Pronto, Vendrick descubrió que Nashandra era un fragmento del Pigmento Furtivo (que había reclamado el Alma Oscura original), y estaba tratando de derrocar su regla del Drangleic para reclamar la Primera Llama por sí misma.

A medida que avanzaba la invasión, Vendrick y sus tropas finalmente mataron al Rey de los Gigantes, lo que obligó al resto del ejército gigante a huir al extranjero. Pero, con su reino en ruinas y el temor de Nashandra en el fondo de su mente, Vendrick comenzó su descenso a la locura.

Durante este descenso, Vendrick trabajó con su hermano para encontrar una cura para la maldición de la no muerte, que estaba convirtiendo lentamente a los humanos de su reino en ruinas, sin posibilidad de ser salvados. No solo su gente estaba perdiendo sus vidas, sino también su cordura y humanidad. Mientras realizaba esta investigación, Vendrick y su hermano Aldia se dividieron en dos escuelas de pensamiento separadas. Vendrick creía que para curar la maldición de la no-muerte, tendría que convertirse en el único Monarca verdadero, mientras que Aldia creía que la maldición de la no-muerte podía usarse para estudiar el secreto de la vida eterna. Esto los enfrentó moralmente, y si bien Vendrick nunca pudo matarse a su hermano por su investigación, lo expulsó del reino por completo, aislándolo en una torre.

Después de expulsar a su hermano del reino, Vendrick se volvió paranoico por la toma de Nashandra. Para evitar que ella tomara el trono y el alma en su poder, él tomó a sus caballeros de mayor confianza y los ayudó a sellar la cripta de los no-muertos. En esta cripta estaba el Trono de la Compra, que era el secreto para convertirse en el Verdadero Monarca, y al aislar a Nashandra de él, le impedía con éxito que ganara su poder y se convirtiera en la única que controlara la Primera Llama.

En este punto, el personaje jugador de Almas oscuras 2 entra en un Drangleic arruinado. Como miembro de los no-muertos, ya estás empezando a perder la cordura y la memoria, pero los rumores sobre una cura diseñada por Vendrick te llevan a su reino. En todo Almas oscuras 2, el personaje del jugador trabaja para comprender y descubrir los diversos secretos del reino, desbloqueando la Cripta de los No Muertos y, por lo tanto, el Trono de los Deseos. Eventualmente, el jugador gana el control de la Monarquía Verdadera y se enfrenta a Nashandra, que ha estado esperando para matar al jugador y obtener todo lo que Vendrick trabajó para ocultarse de ella. Después de derrotar a Nashandra, entonces tienes una opción: sacrificarte y reavivar la Primera Llama una vez más, dejar que la llama desaparezca y marcar el comienzo de la Era de la Oscuridad, o salir para encontrar una solución más permanente por tu propia cuenta.

Y eso es, al menos, la historia principal detrás de la franquicia hasta ahora. La verdad es esa Almas oscuras es una base de conocimientos infinitamente giratoria, con revelaciones y descubrimientos que aún hoy hacen los jugadores. Está lleno de historias de personajes, tanto buenos como malvados, que hacen eco entre los dos juegos y hasta el tercero. Por supuesto, no sabemos mucho sobre el tercer juego en este momento, pero es seguro asumir que Almas oscuras 3 ? Podemos finalmente ser capaces de romper el ciclo por completo.

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