LA EVOLUCIÓN de las ARMAS en MINECRAFT! ?? MINECRAFT ALEATORIO
Tabla de contenido:
- Civilización , 1991
- Civilización II , 1996
- Civilización III , 2001
- Civilización IV , 2005
- Civilización v , 2010
Civilización podría simular el lapso de la historia imaginaria de la raza humana, pero la serie en sí también es bastante histórica. Con sus raíces remontadas en 1991, Civilización nos hizo reimaginar el alcance de los juegos, dándonos el poder de controlar nuestras propias culturas durante miles de años. Es una de las franquicias de juego más duraderas, sin embargo, sigue siendo uno de los juegos de estrategia más innovadores e influyentes hasta la fecha. La historia de Civilización Es uno de cambio.
Civilización, 1991
La serie comenzó con la aspiracional pero defectuosa. Civilización Eso puso a MicroProse y Sid Meier en el mapa. Mientras que el juego fue precedido por otros juegos de estrategia notables, Civilización Fue el primero en presumir de tal escala y complejidad multicapa. Si está familiarizado con las entradas posteriores de la serie, la primera entrada sentó las bases esenciales. Los jugadores comienzan con un colono y comienzan a construir ciudades e investigar nuevos descubrimientos, como la rueda o la escritura. La forma en que las personas aplicaron estas tecnologías a situaciones militares y diplomáticas agregó una capa adicional de estrategia mientras luchaba para conquistar los imperios vecinos o mantenerse a la vanguardia.
Que abarca desde 4000 a. C. a 2100 d. C., no había nada como Civilización en el momento. Las unidades militares crecerían con su sociedad, reflejando las innovaciones en la estrategia militar a través de los años, mientras que las complejas y divergentes ramas del árbol de investigación influyeron fuertemente en el camino que finalmente tomaría su civilización. Civilización tuvo una fuerte influencia en otros juegos de estrategia importantes de la época, incluyendo Alfa centauri y Era de los imperios.
Civilización II, 1996
A los ojos de MicroProse, Civilización II fue un proyecto lateral simple que palidecería en comparación con su emocionante seguimiento del original Civilización, CivNet. CivNet fue esencialmente una versión en línea del primer juego y, según un informe de Kotaku, MicroProse tenía grandes esperanzas en el proyecto. Sin embargo, el plan fracasó. MicroProse poniendo todo su enfoque en CivNet dio a los desarrolladores Sid Meier, Bryan Reynolds, Jeff Briggs y Douglas Kaufman la posibilidad de desarrollar todo tipo de desarrollos creativos en Civilización II. Como resultado, el juego construido sobre La civilización éxito en la implementación de nuevas mecánicas, dejando efectivamente CivNet en el polvo Fue un éxito instantáneo y sigue siendo un clásico recordado con cariño.
Entre otros cambios, Civilización II recibió una mejora de A.I. Junto con un campo de visión isométrico. También contó con algunas adiciones extravagantes como el High Council, un grupo de asesores que intentaron guiarlo en una serie de escenas de FMV, una verdadera señal de los tiempos. Otros eran puramente cosméticos, pero añadieron un buen toque de inmersión. Al vencer el juego, recibirías un título dependiendo de cómo te acercaste al liderazgo, que es una característica que continúa en las entradas recientes de la serie. Los jugadores también pueden mejorar su sala del trono personal y ver una vista de pájaro de sus ciudades para disfrutar de todas las maravillas que han construido.
Civilización III, 2001
Civilización III La mayor contribución a la franquicia fue el sistema de cultura, que le permite difundir la influencia de su cultura no solo a través del poder militar o la destreza tecnológica, sino también a través de mejoras culturales. La construcción de bibliotecas, iglesias y maravillas contribuyó a su influencia cultural. Cuando esa influencia se hizo lo suficientemente poderosa, podría expandir sus fronteras y conquistar otras ciudades. Pero de lo contrario, no es diferente de la entrada anterior.
Civilización IV, 2005
La cuarta iteración de la serie fue también su mayor salida. Civilización IV Obtuvo un gran cambio de imagen con su nuevo motor de gráficos construido desde cero. Los jugadores ahora pueden hacer zoom en fichas individuales, lo que es un cambio respecto al diseño isométrico más simple de las dos entradas anteriores. Inteligente AI y un multijugador bien diseñado, también, establecido Civilización IV Aparte de sus antecesores. El juego también atrajo mucha atención con su narración de Leonard Nimoy, por no mencionar su hermosa canción, "Baba Yetu", que fue la primera pista de videojuegos en ganar un premio Grammy.
Civilización v, 2010
Civilización v pasó de azulejos cuadrados a una cuadrícula hexagonal, mientras que los gráficos en 3D ahora se hicieron en un estilo hermoso y pintoresco. Sin embargo, el combate del juego recibió la revisión más grande. Las batallas de repente se volvieron mucho más estratégicas, ya que solo una unidad militar podría ocupar una ficha a la vez. Esto requería que los jugadores sincronizaran sus movimientos de combate cuidadosamente en un delicado baile táctico. Las expansiones, Dioses y reyes y Nuevo mundo valiente, echó en espionaje la mecánica y el turismo para arrancar.
Ahora esperamos la llegada de Civilización VI, que busca continuar con el legado cuando se publique este viernes, el primer completo Civilización juego desde 2010. Sean Bean sucede al fallecido Leonard Nimoy como narrador, aunque una vez más los detalles pequeños pero importantes se han mejorado, incluido el A.I. y nuevas ciudades multi-baldosas que incluyen distritos.
Aparte de algunos pequeños cambios a lo largo de los años, Civilización ha permanecido esencialmente igual en su esencia, hablando de la atemporalidad del juego. Cada entrada en la serie mejoró sobre la última, cementando Civilización en los anales de la historia de los videojuegos como uno de los juegos de estrategia más apreciados.
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