Clasificamos los siete mejores juegos de 'Star Wars', película por película

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Tabla de contenido:

Anonim

Siete Guerra de las Galaxias peliculas Décadas de juegos clásicos. Escogimos los mejores juegos y los adjuntamos a las películas que más representan.

Star Wars Episodio IV: Una Nueva Esperanza

La película: Un guión de aventura perfectamente destilado, Guerra de las Galaxias no se refería tanto a las películas clásicas de ciencia ficción, guerra y western como las robó directamente de ellas, sonriendo todo el camino. La parte más emocionante fue el clímax, una batalla de naves espaciales inspirada en las peleas de perros de la Segunda Guerra Mundial que terminó con una trinchera a través de la estrella de la muerte aparentemente invencible.

El juego: El 1983 Guerra de las Galaxias La máquina arcade era sencilla, hermosa y divertida como el infierno. Usted vuela un Ala-X a través de la batalla de Yavin, primero luchando contra los luchadores TIE Imperial, y luego bajando por las trincheras. Los gráficos de alambre fueron suficientes para transmitir todo lo que se necesitaba, y el juego se juega de forma rápida y sensible. Incluso hoy en día se siente como una experiencia atemporal, un simple videojuego que captura la magia de una escena de acción monumental. Mira si puedes encontrarlo en una arcada retro local.

Star Wars Episodio V: El Imperio Contraataca

La película: ¿Cómo podría continuar la franquicia después del gran éxito del debut de 1977? Guerra de las Galaxias La respuesta fue ir más grande, sí, pero también más profundo y más oscuro, con un enfoque más cercano en el poder aterrador del Imperio Galáctico, particularmente su avatar, Darth Vader. Y eso significaba humanizar al villano, con un final que sugiere que no era un mal encarnado, sino un héroe corrupto.

El juego: Star Wars: TIE Fighter comparte un concepto con la máquina arcade de 1983: tú vuelas Guerra de las Galaxias naves espaciales en la batalla, pero es un simulador espacial más lento y táctico, con largos compromisos de varias partes como parte de una campaña épica, que comienza después de Imperio La batalla de Hoth. El combate es bueno, pero lo que hizo. Luchador TIE lo especial fue que hiciste el papel de piloto imperial en el caza TIE de cáscara de huevo, defendiendo el orden a través de la galaxia, impidiendo que la escoria Rebelde extendiera la guerra y el caos. El juego continuo conduce a las luchas internas imperiales, secretas, poderosas TIE Avanzadas, y al Vader del Universo Expandido, el Almirante Thrawn.

Star Wars Episodio VI: El Retorno del Jedi

La película: La gran piedra angular de la trilogía original, Jedi Intentó hacer lo que hicieron sus predecesores, solo que más grande, mejor y con más adorables osos de peluche asesinos. Mientras Jedi fracasó un poco la ejecución, todavía sirvió como una celebración gloriosa de todas las cosas Guerra de las Galaxias, con un duelo final entre Luke Skywalker y Darth Vader determinando el destino de la galaxia.

El juego: El gran problema al que se enfrenta Guerra de las Galaxias los juegos a medida que pasaba el tiempo eran: ¿cómo podían hacer un buen combate con sables de luz? Las espadas brillantes, inicialmente poco más que símbolos, llegaron a dominar. Guerra de las Galaxias Conflictos en los episodios quinto y sexto. Sin embargo, tardó décadas en romper los juegos.

Que exito De 1997 Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II - o solo Caballero Jedi, Para hacerlo claro. Lo que comenzó cuando un tirador en primera persona cambió de marcha después de un par de niveles cuando el personaje principal agarró un sable de luz y descubrió la Fuerza. Repentinamente, Caballero Jedi era parte RPG, desarrollando poderes de fuerza con un sistema de duelo con sable de luz adjunto. El elemento clave: el cambio a 3D, gráficos poligonales, que permitieron un mejor movimiento de cuerpos a través de espacios físicos, y las espadas mágicas que golpean esos cuerpos. Se mejoró con el tiempo, con secuelas. Jedi Outcast y Academia Jedi Mejorando la fórmula. Pero Caballero Jedi Fue especial, un salto hacia el hiperespacio. Guerra de las Galaxias Diseño de juego.

Star Wars Episodio I: La Amenaza Fantasma

La película: En un universo ideal, la trilogía de precuela hubiera sido un feliz regreso a la Guerra de las Galaxias universo, lo suficientemente alejado como para que pueda contar nuevas historias mientras se involucra con los temas originales y se refiere a momentos icónicos. En cambio, bueno, Darth Maul era genial.

El juego: La trilogía de precuelas cambió el enfoque de LucasArts para que solo pudieran hacer juegos sobre las precuelas. Esto resultó ser un desastre casi tan grande como las películas en sí, ya que la creatividad de los juegos de mediados de los 90 como Luchador TIE y Caballero Jedi convertido en, uh, Super Bombad Racer.

La luz al final del túnel para Guerra de las Galaxias los fanáticos del juego era Caballeros de la Antigua República, un juego de precuela de 2003 establecido hace miles de años en Guerra de las Galaxias Historia … en una galaxia que aún se veía muy similar a la de las películas, pero podía hacer lo que quisiera con la trama. KOTOR empiece a contar una gran historia icónica de corrupción Jedi y superarmas galácticas.

KOTOR Podría haber parecido simplemente un conjunto de referencias inconexas, muy parecidas a las películas de la trilogía de precuelas, pero se construyó sobre un fuerte sistema de juego de roles basado en D & D. Eso ayudó a convertirlo en un juego sólido desde el punto de vista mecánico, pero también fue el punto de transición para los legendarios desarrolladores de RPG BioWare en la creación de juegos basados ​​en el acompañamiento y con un gran volumen de voz.

Star Wars Episodio II: El ataque de los clones

La película: Sabes, he tratado de hablar positivamente sobre todo esto, pero no puedo con Clones. Es horrible. Es como ver a un amigo realmente aburrido jugar un videojuego que parece genial, pero no tienes idea de cómo funciona algo, solo hay muchos saltos y explosiones.

El juego: En un universo alternativo, la trilogía de precuela consiste en tres películas fuertes, que crean un escenario enorme y trágico, donde las Guerras Clon rompen generaciones de paz y forzan una forma completamente nueva y violenta de tratar el mal. Ese es el universo alternativo que Star Wars: Republic Commando vino de.

Un juego de disparos en primera persona con tácticas y disparos relativamente simples. Comando de la República no se presta a una descripción fácil como un gran juego. Pero es un juego que se conoce a sí mismo y es exactamente lo que es, y usa el Guerra de las Galaxias tan bien que las Guerras Clon tienen sentido de una manera que nunca lo hicieron en las películas.

Star Wars Episodio III: La Venganza de los Sith

La película: ¡Finalmente, las precuelas están a la altura de su promesa! Bueno, no realmente, sigue siendo un desastre incoherente, pero al menos carece de las vergüenzas totales de los intentos de Jar-Jar Binks del Episodio I y del Episodio II en el diálogo romántico. Dicho esto, hay fuertes secuencias de acción combinadas con una conexión decente con el tono de la trilogía original, y el final deliberadamente trágico conduce a un cuestionamiento de la profecía, la competencia Jedi y la sabiduría de la Fuerza. Con un poco de ajuste, Sith podría haber sido genial

El juego: Caballeros de la Antigua República II fue expulsado en una fecha límite un año después de su predecesor, como parte del intento equivocado de EA de convertir cada franquicia anualmente como sus juegos deportivos. Y se rompió en gran parte, con secciones completas del juego simplemente eliminadas, y casi toda la trama se quedó fuera del final. Pero después de casi una década de trabajo, los fanáticos armaron una "Mod de contenido restaurado" que recuperó gran parte de la historia eliminada, y de repente KOTOR II Tuvo sentido.

Lo que se reveló fue una genial deconstrucción de Guerra de las Galaxias La mitología central, sin el Jedi o el Sith enjuiciados, sino todo el concepto de bien y mal que se manifiesta a través de la Fuerza. Esto fue apoyado por los sistemas de la primera KOTOR expandiéndose a manifestaciones más grandes y mejores, capturando el poder seductor de ser un Jedi y criticando la cultura aristocrática de los elegidos mágicos. Es a la vez inteligente y sorprendente.

Star Wars Episodio VII: La fuerza despierta

La película: Si hay una lección que Disney aprendió de la reacción a las precuelas, es que los fanáticos querían homenajes simbólicos a la trilogía original más que los literales. De ahí la campaña de marketing para La fuerza despierta, que ha tomado agresivamente las señales visuales y auditivas de la trilogía original y las ha mezclado en una forma tanto reconfortante como emocionante.

El juego: Ningún juego fue un homenaje a los tres primeros. Guerra de las Galaxias películas que LEGO Star Wars II: La trilogía original (En estos días, por lo general, solo se puede encontrar empaquetado con la trilogía de precuela. LEGO Star Wars, lo cual está bien). Este fue un juego que anunció desde sus inicios "amas Guerra de las Galaxias, nos encanta Guerra de las Galaxias, ¡vamos a jugar con eso! ”Usó ridículas escenas sin diálogo para burlarse de la fuente, como si Vader le dijera a Luke que es su padre al agitar una foto de LEGO Amidala. Pero también construyó fuertes niveles de momentos icónicos en el mejor Guerra de las Galaxias trilogía. Después de las precuelas, en 2006, el alegre regreso a lo básico de la LEGO Star Wars II Fue un soplo de aire fresco. La fuerza despierta debería ser tan afortunado

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