КТО И ЗАЧЕМ УНИЧТОЖАЛ ДРЕВНИЕ ПРОЦВЕТАЮЩИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ? 15.04.2020 ДОКУМЕНТАЛЬНЫЙ ФИЛЬМ HD
Tabla de contenido:
- Noveno lugar en el poder (Séptimo lugar en diversión) - Laurier's Canada
- Octavo lugar en el poder (Quinto lugar en diversión) - Leonor de Aquitane, Francia / Inglaterra
- Séptimo lugar en el poder (Sexto lugar en la diversión) - Phoenecia de Dido
- Sexto lugar en el poder (Primer lugar en diversión) - Kupe's Maori
- Quinto lugar en el poder (Noveno lugar en diversión) - Malí de Mansa Musa
- Cuarto lugar en el poder (Octavo lugar en la diversión) - Hungría de Matthias Corvinus
- Tercer lugar en el poder (Tercer lugar en la diversión) - La Suecia de Kristina
- Segundo lugar en el poder (Cuarto lugar en la diversión) - Inca de Pachacuti
- Primer lugar en el poder (Segundo lugar en la diversión): el imperio otomano de Suleiman
Civilización VI: Tormenta de recolección está aquí, y al igual que el clima de nuestro planeta, todo está a punto de cambiar. El lanzamiento del nuevo paquete de expansión trae consigo nuevos mecanismos que involucran desastres naturales y niveles crecientes de CO2, el regreso del Congreso Mundial y la Victoria Diplomática y, como siempre, un grupo de nuevas civilizaciones y líderes para ayudarlo a conquistar un mundo en constante cambio..
Civilización VI: Tormenta de recolección Las nuevas civilizaciones y los líderes son realmente, realmente, ridículamente divertidos, pero eso no significa necesariamente que todos sean igual de fuertes. Si estás buscando pasar tu fin de semana obteniendo esa primera victoria de la Deidad, o simplemente ver cómo se derrumban las civilizaciones de tus amigos en el mar, lo tenemos cubierto.
Aquí está Inverso Ranking de las nuevas civilizaciones más poderosas en Civilización VI: Tormenta de recolección.
Noveno lugar en el poder (Séptimo lugar en diversión) - Laurier's Canada
Estoy muy parcial aquí. He estado esperando más Civs que obtengan bonificaciones por estar en las fichas de Tundra, las fichas más atractivas y distintivas del juego. Es por eso que Rusia siempre ha sido uno de mis Civs favoritos en este juego. Pero viene Laurier con la capacidad sin precedentes de construir granjas en la Tundra. Que las reglas Estas son regiones que otras civilizaciones evitan y que incentivarás. Y, a menos que aparezcan junto a Rusia, es probable que pueda establecerse con facilidad.
El hecho de que nadie pueda declarar una Guerra de Sorpresa contra ti gobierna una civilización como Canadá. Significa que tendrán que denunciar primero, lo que le da una advertencia de algunos turnos para poner las cosas en orden (y dejar de construir anfiteatros) para que funcionen algunas unidades militares. Pero sin un impulso directo a la producción y una unidad única que llega demasiado tarde en el juego, eres un pato sentado para un Civ de principios. Rusia, cuyo sesgo de inicio los hará desovar cerca de ti con suficiente frecuencia, y cuyas bonificaciones de fe y producción harán que lancen ejércitos rápidamente, te harán un trabajo rápido, incluso con las pocas vueltas hacia arriba. Lo mismo con cualquier civilización cuya unidad única se desbloquea antes de la conservación (¡demasiados para nombrarlos!)
Sin embargo, este es uno de los tres nuevos Civs que probablemente veremos con la mayor cantidad de pornografía en Reddit. Y cuando puedes hacer esto, ¿realmente importa que perdiste tu capital en la era medieval?
Octavo lugar en el poder (Quinto lugar en diversión) - Leonor de Aquitane, Francia / Inglaterra
Hay mucho que amar aquí para jugadores más casuales. Eleanor aplica presión de lealtad a través de sus Grandes Obras, y esa presión hace que las ciudades enemigas se unan a tu civilización sin convertirse primero en una Ciudad Libre. Manténgase concentrado en los edificios con ranuras de Great Works y conquistará las ciudades de sus vecinos sin tener que construir unidades militares (pero, aún debe hacerlo). Mueva todas sus Great Works a las fronteras expandidas de sus civilizaciones. y teóricamente podrás seguir y seguir y seguir. Tal vez no haya nada más satisfactorio en este juego que verte a ti mismo convirtiéndote en el líder en el tipo de victoria de dominación, todo porque pones algunas ilustraciones en tu capital.
En cualquier dificultad, Rey o inferior, ella posee, y eso gobierna. Y la bonificación de Francia a la producción de Wonder debería permitirte ser muy competitivo en Wonders con la mayoría de las máquinas tragamonedas Great Works. Pero en mayores dificultades, Eleanor tendrá problemas. Como Francia, tendrá que esperar hasta que Garde Imperiale tenga una poderosa Unidad Única. Como Inglaterra, ella tendrá acceso al Sea Dog, y aún no está claro si la tan esperada adición de canales al juego hará que la batalla naval sea más relevante de lo que era desde entonces. Civilización VI El lanzamiento. Un líder como Gilgamesh o Moctezuma podría aprovechar esas debilidades militares tempranas y castigarte. Y en las dificultades más altas, será muy difícil cerrar las tragamonedas de Wonders for Great Work, así que usarás el ejército para conquistar hasta que llegues a los museos de todos modos.
Por último, hay algunos Civs nuevos que se sienten como contadores de Eleanor. Los otomanos pueden usar su Gobernador único para eliminar por completo su presión de lealtad. Las ciudades costeras fenicias en el mismo continente que su capital son 100% leales. Si cualquiera de esas ciudades aparece junto a Eleanor, tendrá que esperar con bastante paciencia para ser competitiva. Además de eso, la nueva habilidad de Victor the Castellan abre todas las civilizaciones a una rápida protección de su presión de lealtad.
Sin embargo, una vez que ella se va, no se detiene. Lo que probablemente veremos es que su poder se use a la defensiva, lo que significa que las Civiles más militaristas tendrán que pensárselo dos veces antes de conquistar sus ciudades, para que no vuelvan de inmediato a usted. Eso significa que las victorias pírricas, donde las civilizaciones en guerra pierden muchas unidades pero terminan tomando tu ciudad, se verán un poco más como fracasos abyectos.
Está claro que está hecha para perseguir una Victoria Cultural, especialmente en Francia, pero la nueva y versátil habilidad de Inglaterra significa que debería ser capaz de conquistar muy bien y perseguir también las Victorias de la Ciencia o la Dominación.
Séptimo lugar en el poder (Sexto lugar en la diversión) - Phoenecia de Dido
Estoy desgarrado aquí. La Bireme, la Unidad Única de Phoenecia, es mucho más fuerte y más rápida que la Galera. Su capacidad para mover su ciudad capital a voluntad es una increíble maniobra defensiva (especialmente contra el Gobernador Único de los otomanos, que debe estar en una ciudad capital para usar sus bonos contra tu imperio). ¡Y su lealtad al 100% hacia las ciudades costeras en el continente de su capital significa que la solución hacia adelante está de vuelta, y la propiedad exclusiva de Dido!
Pero mientras que el Bireme es más poderoso que el Galley, sigue siendo una unidad naval, que no hará mucho por ti a menos que estés en un mapa del agua, o que alguien más esté estableciendo ciudades costeras tan temprano por alguna razón.
Sin embargo, ser capaz de enviar spam a ciudades de todo el mundo y generar oro con bastante rapidez te permitirá perseguir cualquier tipo de victoria y poder comprar rápidamente un ejército para defenderte contra los agresores tempranos con unidades terrestres.
Sexto lugar en el poder (Primer lugar en diversión) - Kupe's Maori
Esta civilización es tan jodidamente divertida y, extremadamente alta en riesgo, alta recompensa. Comienza en el agua con algunos impulsos para sostener el hecho de que serán algunas vueltas hasta que encuentres tu primera ciudad. Navega por el mundo, intentando encontrar un lugar para tu capital. Elige uno, mira cómo crece, sigue explorando.
Existe el potencial de enormes recompensas allí: los incrementos de Maori hacia características no mejoradas permitirán que sus ciudades, especialmente su capital, crezcan de manera razonablemente rápida en casi cualquier lugar. Si encuentras una isla sin nadie en ella, estás listo y puedes hacer una bola de nieve para llegar a la victoria. Pero si encuentras una masa de tierra con mucha competencia (lo que parece probable en dificultades más altas y un mapa de Pangea), ¡buena suerte defendiendo esa capital!
Esta no es una comparación perfecta, pero los maoríes están para "Recolectar Tormentas" lo que España fue para Civ 5. Con un poco de suerte, obtendrás un tiro directo a una Victoria Cultural agitada. Sin esa suerte, estás bastante jodido. Esto los coloca de lleno en el centro de la manada para mí en términos de fuerza, porque su habilidad única puede (y, en dificultades más altas y mapas de pangea, también) se convertirá en su mayor debilidad. Pero no puedo pensar en otro Civ en ninguno de los juegos que son tan divertidos. Realmente sientes que estás jugando como Kupe. ¿Qué más se puede pedir?
Quinto lugar en el poder (Noveno lugar en diversión) - Malí de Mansa Musa
Habrá gente que adorará el Malí de Mansa Musa. A partir de ahora, no soy uno de ellos. Sin embargo, es difícil negar su potencial. Serán potencias de oro (y, en menor medida, de fe), lo que significa que pueden perseguir cualquier tipo de victoria. También significa que en su mayoría comprarás, en lugar de construir, tus edificios y, una vez que consigas que Reyna y Moksha sean promovidos, tus distritos también.
Hay un potencial realmente emocionante allí. Pon en marcha esas Rutas Comerciales y observa cómo tus arcas se llenan de oro. Comprar ejércitos. Compra colonos. Estirar la pata.
Todavía. No me encantan los nerfs extraños a la producción, especialmente cuando se trata de Wonders. Si estoy en un desierto, quiero, me lo merezco, construir Petra. Así que cuando veo un Civ que pierde un engranaje de producción en cada mina, estoy un poco molesto.
En "Tormenta de recolección", algunas unidades únicas ahora requerirán recursos estratégicos, y la caballería de Mandekalu de Malí se encuentra entre esas unidades. Pero los caballos no suelen desovar en los desiertos, lo que significa que tendrás que explorar un poco, y un poco de intercambio, antes de alcanzar ese pico de poder.
Pero aunque los caballos no pueden desovar en el desierto, otras dos cosas lo hacen: Nubia y Egipto. El primero, especialmente, es una amenaza aterradora. Amanitore puede levantar distritos muy rápidamente, obtener una poderosa Unidad Única muy temprano, y eso significa que su ejército representará una gran amenaza para usted antes de que pueda poner en marcha su red de oro. Ore para que no la consigas como vecina, a pesar de que tus sesgos iniciales lo hacen un poco más probable, porque tu nerf extraño (pero, ya sabes, comprensible) de producción en unidades militares significa que vas a ser lento para defender usted mismo en la Era Antigua.
Cuarto lugar en el poder (Octavo lugar en la diversión) - Hungría de Matthias Corvinus
Aunque solo hay un lugar aparte en estas clasificaciones de poder, creo que hay una brecha bastante grande en el poder entre Hungría y Mali. Como muchos de los nuevos Civs in Gathering Storm, Hungría cuenta con un poco de suerte; en este caso, conocerá a los Estados de la Ciudad que están generando muchas Unidades Militares que puede recaudar de manera barata y promocionar, con su capacidad única. Es probable que ese sea el caso, pero otras veces, puede que no, o que un agresor saque a su aliado de Ciudad-Estado, o que haya una lucha extraña para Suzerain de su vecino de al lado porque su bono único es demasiado importante dejar pasar.
Aún así, cuando Hungría es buena, es muy, muy buena. Unas pocas unidades de diferentes ciudades-estado aquí y allá, y lo siguiente que sabes es que, en un instante, tienes la mayor fuerza militarista del mundo. Eso, junto con las comodidades de su mejora de baños termales, se presta muy bien para una victoria de dominación, pero en realidad un ejército mercenario fuerte le permite perseguir cualquier tipo de victoria que desee. Combine eso con un aumento de la producción para construir distritos a través de los ríos desde su centro de la ciudad, y los aumentos de producción de los baños termales, y esta es una civilización que realmente puede hacer lo que quiera, cuando quiera.
Es una civilización simple, quizás la civilización más simple de todas las nuevas adiciones de Gathering Storm, pero es muy buena para hacer el trabajo. Tal vez pierde algunos puntos divertidos en mi libro, simplemente porque no parece estar tan integrado en las nuevas mecánicas del juego como algunos otros Civs, pero hay algo que decir acerca de una adición tan buena, que parece que es estado aquí todo el tiempo
Tercer lugar en el poder (Tercer lugar en la diversión) - La Suecia de Kristina
La Suecia de Kristina es la civilización que el Canadá de Laurier cree que es. Obtienes un montón de Favor diplomático cada vez que generas una Gran Persona, lo que significa que todos los Grandes Escritores que tienden a relajarse en tu capital mientras esperas para construir más. Los Anfiteatro ya han cumplido un propósito mayor: entregarte el control del Congreso Mundial. Un aumento en los puntos de Gran Ingeniero y Científico de Fábricas y Universidades, respectivamente, significa que también obtendrás beneficios innatos para algunas de las Grandes Personas más codiciadas en el juego sin tener que gastar espacios de política para ello. Esos aumentos bastantes serían bastante notables, pero el hecho de que también te hagan seguir adelante hacia una Victoria Diplomática la hace un poquito más poderosa.
Además de la bola de nieve en su camino hacia una victoria diplomática, por alguna razón, también recibe una gran ayuda en el camino hacia una victoria cultural. Las bonificaciones automáticas de temática para Wonders con dos o más lugares de Great Work, o edificios con tres o más lugares de Great Work, significa que tiene dos formas de obtener una victoria, en caso de que el Congreso Mundial sea extrañamente competitivo.
Como unidad defensiva, las reglas caroleanas. Cuanto menos se mueven en un solo turno, más fuerte golpean. Eso significa que son tan buenos protegiendo tus ciudades de los agresores como están golpeando los centros de las ciudades enemigas.
El Open-Air Museum Unique Improvement lo convierte en un pequeño y divertido mini juego para Suecia que lo verá asentar ciudades en diferentes tipos de terrenos con el fin de obtener grandes impulsos para la cultura y el turismo. Cuanto antes puedas construirlos en el juego, mejor. Pero en un cierto momento, tendrá que realizar la llamada si otras actividades son tan importantes como la recolección del terreno. Aún así, si puedes recolectar los cinco terrenos del Centro de la Ciudad muy rápidamente, tendrás fichas en ciudades con +10 Cultura y +10 Turismo. Eso es todo un rendimiento.
Son las ceremonias del Premio Nobel las que mantuvieron a esta civilización fuera del Top 2 para mí, ya que son la espada de doble filo para acabar con todas las espadas de doble filo. Es genial tenerlos en el juego, pero si no generas tantas Grandes Personas como tus rivales, podrías terminar dándoles un gran impulso a la victoria. Y dado que muchas de las nuevas civilizaciones tienen inclinaciones culturales y quieren grandes personas (todas ellas, pero especialmente Canadá, Francia e Inglaterra de Eleanor y los maoríes de Kupe), la maravilla de Oracle será más competitiva de lo que nunca ha sido. La posibilidad de que no seas el generador de personas grandes más grande del mundo es muy real. Pise con precaución.
Segundo lugar en el poder (Cuarto lugar en la diversión) - Inca de Pachacuti
Esta civilización es alucinante. Sus habilidades para trabajar los azulejos de las montañas, pasar a través de los azulejos de las montañas temprano, obtener enormes aumentos en los alimentos y la producción a través de Terrace Farms, y construir unidades a distancia que pueden atacar dos veces por turno hacen de esta una auténtica civilización de nivel divino. Nunca he conseguido una ciudad para 10-Pop tan rápido como lo hice con los Incas, y aunque esa fue también su gran fortaleza en Civ 5, aquí es aún más importante tener ciudades de alta población debido al hecho de que la capacidad del Distrito está vinculada a la cantidad de personas que viven allí.
Es probable que persigas las victorias científicas con el Inca, pero puedes ir en cualquier dirección aquí. Una vez que encuentres montañas, tendrás la oportunidad de sitios sagrados y campus ridículamente poderosos. Incluso si no persigues una Victoria Religiosa, Faith sigue siendo una moneda asesina para la infraestructura y los militares con los Gobernadores y el Gobierno correctos. Y con los cambios en Moksha, también podrás comprar Distritos con tu poder religioso.
Todo esto es un buen augurio para los incas, cuyas únicas debilidades reales son una dependencia de las montañas (que tienden a ser abundantes), la falta de una unidad militar verdaderamente espectacular y el hecho de que las ciudades crezcan más rápido de lo que tienen las comodidades para apoyar. ellos. Este último es un problema muy importante para tener.
El segundo problema se complementa, al menos a la defensiva, con el hecho de que la mayoría de sus ciudades van a estar rodeadas de montañas, lo que las hace difíciles de conquistar. Diviértete en el espacio.
Primer lugar en el poder (Segundo lugar en la diversión): el imperio otomano de Suleiman
Mi mandíbula cayó en sus bonos de 50% de producción hacia las unidades de asedio y fuerza adicional para las unidades de asedio, y no creo que alguna vez haya vuelto a subir. Cuando conquistan una ciudad (y eso es lo que harás), no pierdes población. Las ciudades que conquistas tienen lealtad y servicios adicionales. Pueden entrenar a los jenízaros, su Unidad única, fuerte y barata, que se beneficia del Oligarchy Stacking, sin temor a perder población.
Esto es … una civilización injustamente poderosa, una que se convierte en una gran amenaza para sus vecinos al menos tan pronto como Matemáticas. Pero ese no es el único truco bajo la manga de Suleiman. Él es el único líder civil con un Gobernador único, Ibrahim, y ese Gobernador único puede causar estragos absolutos en el mundo. La capacidad de Ibrahim para anular la presión de lealtad apacigua completamente la capacidad de Eleanor de Aquitania, por no mencionar el hecho de que hace que cualquier otra civilización sea mucho más fácil de conquistar, lo que le da fuerza contra sus unidades militares y distritos.
Ibrahim tiene sus debilidades, y esto es, supongo, el talón de Aquiles del Imperio Otomano. Cuando lo colocas en ciudades enemigas, obtienes los beneficios de combate contra unidades y distritos allí, pero también otorgas bonificaciones a la producción y promoción de unidades militares en esa ciudad. Cuando lo colocas en tus propias ciudades, ganas esos bonos de producción y promoción, pero dependiendo de las promociones de Ibrahim, es posible que otras Civiles tengan más facilidad para conquistarte.
Esto es algo que tendrá que administrar, pero debería ser lo suficientemente fácil de administrar. Siempre puedes no jugar tanto con Ibrahim y solo usar tus bonos para Asediar Unidades, y todavía no tendrás problemas para conquistar el mundo.
Civ 6 Al equipo le gusta decir que las civilizaciones sin bonificaciones a ningún tipo de victoria son las civilizaciones más versátiles del juego. Creo que eso es cierto. Pero lo que es más preciso es que son los Civs más versátiles del juego. Las civilizaciones con grandes aumentos a las unidades militares, especialmente las unidades militares que pueden derribar ciudades, son en realidad las más versátiles en el juego. Una vez que hayas terminado de conquistar, puedes seguir conquistando un poco más o detenerte en la guerra y comenzar a buscar otros tipos de victoria. Y nadie quema el mundo mejor que Suleiman.
Civilización VI: Tormenta de recolección está disponible ahora.
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