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La situación en Mutiny no va bien. La compañía está atada de dinero, aún se tambalea después de que las "mejoras" de Gordon en sus juegos de Tank arruinaron las computadoras de los clientes. Las tensiones entre Cameron y Donna están empeorando. "Jugar con amigos" enfrentó todos estos problemas con Cameron al tener que decirle al personal de Mutiny que tendrían que pagar sus salarios, lo que resultó en una salida no esperada del Yoyo siempre divertido. Y después de mediados de los 80, el equivalente a presionar "Responder a todos" en un mensaje privado a Tom, los sentimientos amargos de Cameron hacia Donna y su familia se dieron a conocer a todos.
Detener y atrapar fuego La primera temporada se centró en la tensión entre los elevados sueños tecnológicos de Cameron, la paranoia de Gordon sobre el fracaso y las aspiraciones de Joe de vencer a IBM. Esta temporada se invierte la dinámica con Cameron siendo la empresaria razonable y Donna con sus canales de chat de Comunidades impulsando un programa de computadora no probado. La dinámica, aunque familiar, es mucho más interesante que la lucha nerd nebbish nerd contra el hombre en el traje. El motín, como su nombre lo indica, no tiene una jerarquía real, por lo que las tensiones entre las mujeres líderes se convierten en una parte central del espectáculo. Pero ambos son demasiado profundos en Mutiny y en sus propias ideas respectivas para dejar atrás la sucia casa de fraternidades de tecnología.
Casi a mitad de la temporada, sigue siendo gracioso hasta qué punto están minimizados Joe y Gordon en el programa. Gordon es el cónyuge de apoyo que está constantemente haciendo pequeños retoques en proyectos para gastar toda la energía acumulada dentro de él. Y Joe, mientras planifica lentamente un proyecto para hacer dinero, parece que en este momento apunta relativamente pequeño, cuando en la temporada anterior estaba listo para intentar revolucionar las computadoras personales. Los dos finalmente se vuelven a unir en este episodio, pero el plan de Joe para encontrar valor en los mainframes no usados se siente menor y después de que Gordon se haya mostrado reacio a unirse al plan, solo se incrementa lo poco que juegan en el gran esquema del programa.
Donna llama a Cameron por despedir a los canales comunitarios porque no es su idea y esa es la razón por la que no quiere apoyarlo. Es un momento extraño, pero personal, de egoísmo de Cameron, que generalmente está motivado por encontrar formas de conectar a las personas. Es por eso que durante la gran secuencia de armas de nerd en primera persona queda inmediatamente claro por qué se había imaginado de un juego en línea donde la gente les disparaba a cada uno. El juego ofrece una manera de conectarse con amigos, enemigos o cualquier persona de una manera que antes solo sería una experiencia solitaria. Ese es el núcleo de la rivalidad entre Cameron y Donna. Sus desacuerdos no son simplemente por orgullo, sino por discutir cómo las personas deben conectarse entre sí con esta nueva tecnología. La primera temporada de la serie estuvo obsesionada, quizás incluso demasiado con el hardware de la computadora, pero ahora está luchando con una lucha humana básica: ¿Cómo conectarse entre sí?
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