PSVR es genial, pero también necesita juegos en tercera persona

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CÓMO JUGAR A PSOne EN PLAYSTATION VR

CÓMO JUGAR A PSOne EN PLAYSTATION VR
Anonim

PlayStation VR está recibiendo una gran cantidad de ayuda en el camino hacia el lanzamiento de los auriculares en octubre. Sony confirmó en la conferencia de prensa de la noche anterior que más de 50 títulos para el dispositivo estarían disponibles fuera de la puerta, desde lo extraño e inesperadamente maravilloso (Statik) a los tipos de éxitos de taquilla más esperados (Frente de batalla La misión X-Wing, que puede o no ser independiente).

El rango de las llamadas experiencias de realidad virtual que Sony mostró durante la sesión informativa y su escaparate jugable post-presser fue bastante amplio. La diversidad relativa fuera de simplemente disparar cosas fue refrescante de ver, y es un buen augurio para captar la atención de todo tipo de jugadores. Pero en todo el espectro de géneros e ideas, casi todos los títulos disponibles para la prueba de manejo (más de 20 franjas diferentes) casi todos se limitaron a una perspectiva en primera persona.

Anexo A: Resident Evil VII, una respuesta directa al enorme agujero que dejó Konami en el espacio de terror cuando se canceló Colinas silenciosas y borrado abruptamente el existente PT La terrorífica perspectiva en primera persona de PSN el año pasado.

Final Fantasy XV La experiencia de VR, desafortunadamente liderada por el compañero más molesto de Noctis, fue de la misma manera, usando la batalla de Behemoth de la demo del juego Episodio Duscae para demostrar algunos disparos en primera persona al estilo de pistola de luz aburrida. Lo antes mencionado Frente de batalla Es una misión de vuelo X-Wing en primera persona. Rocksteady's Ordenanza escindir Arkham VR te tiene controlando al Caballero Oscuro, lo adivinaste, en primera persona.

Lo entiendo. La primera persona es la mejor manera de vender la realidad virtual como una experiencia inmersivamente enfática. Sony ya ha hecho un gran trabajo explicando esto en el marketing para Mundos de PlayStation VR mostrando a un jugador que usa auriculares en el interior de los escenarios, se estremece cuando un gángster de Londres le grita o sufre un ataque de tiburón desde una jaula submarina, ambos a centímetros de su cara.

Como la forma más llamativa de vender lo que aún es un concepto relativamente desconocido para muchos, la primera persona lo atrapa y lo estrangula. Sin embargo, no debe ser la única forma en que la realidad virtual debe presentarse o limitarse a.

Ha habido algunas excepciones notables, tanto en PSVR como en auriculares basados ​​en PC. PSVR's Rez Infinito es Rez, sólo, obviamente en VR; no estás mirando desde el punto de vista de un avatar de estructura alámbrica y aún es discutible lo que Rez siempre tuvo la intención de serlo, incluso si no pudiéramos haberlo hecho en 2002. La sinestesia de tener el mundo trippy de Tetsuya Mizuguchi realizado a su alrededor, incluso cuando se mira a un hombre poligonal flotante, no es menos notable o atractiva.

De hecho, de alguna manera puede ser más, porque existencialmente el mundo tiene una presencia más allá de lo que puede ver: la VR en tercera persona tiene un sentido de expansión e impacto que es único simplemente porque su perspectiva no es la misma. Obtienes una sensación similar, aunque quizás no tan intensa, de "ser la cámara" en Oculus ". Mario 64 -copycat El cuento de la suerte, para usar un ejemplo.

Sony y sus socios, PSVR ya cuenta con una impresionante cantidad de soporte para los próximos juegos independientes, así como para proyectos exclusivos de realidad virtual (VR) de terceros, harían bien en tener esto en cuenta. Una cosa es sorprender a los jugadores con la emoción y la inmediatez de las experiencias directas. Otra muy distinta es tener una nueva forma de presentar los juegos y limitarlos a una sola perspectiva. Estoy emocionado el Resident Evil VII es un amoroso homenaje a PT ? Sí. Aún así, una vez que el lanzamiento esté fuera del camino, esperemos que algunos desarrolladores corran el riesgo de pensar fuera de la caja estereoscópica predeterminada.

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