Dragon Quest Builders Es genial motivándote hacia la construcción. Al incentivar la creación de cosas más grandes y más sofisticadas, poniendo en juego los elementos RPG característicos de la serie como una manera de promover ese proceso en lugar de al revés, invierte las convenciones de género y también la razón por la que sigues jugando.
Según lo dictado por el diseño del juego, los edificios son esencialmente cualquier estructura que tiene dos bloques de altura, que contiene una puerta y una fuente de luz; Básicamente son habitaciones individuales. Las clasificaciones se vuelven más complejas que eso, por supuesto. Puede agregar estaciones de artesanía especializadas para convertir la habitación en, por ejemplo, una cocina o un taller, o agregar letreros y ropa de cama para crear un dormitorio privado.
Sin embargo, en términos de complejidad, eso es todo lo que realmente requiere el juego para otorgarte los puntos que necesitarás para subir de nivel. Esto reemplaza realmente a nivel personal ganando y moliendo. De muchas maneras Constructores No es en absoluto tradicional. Ni siquiera necesitas un techo sobre tu cabeza.
Eso no debería y probablemente no le impida pensar fuera de la caja (principalmente porque sus edificios ni siquiera serán cajas). Si eres como yo, la tentación de ir más allá de hacer habitaciones individuales, o incluso una serie de espacios interconectados que comparten el espacio más grande de la base de una planta baja, es irresistible.
Claro que el juego dice todo lo que necesita es una estructura de dos bloques de altura por sí sola, pero ¿dónde está la diversión en eso? Es casi inevitable que desee comenzar a diseñar estructuras más ambiciosas, especialmente debido a las prácticas funciones de búsqueda hacia arriba y abajo que le permiten golpear bloques o colocar elementos por encima o por debajo de usted, lo que puede ser útil para hacer techos.
El espacio designado para Cantlin, la primera área del juego, es relativamente estrecho, al menos sin derramarse en el "salvaje" donde los monstruos vagan. Jugando a lo largo de las horas de apertura, descubrí rápidamente que me había quedado sin espacio para nuevas adiciones repletas de barro a mi creciente pueblo. Por suerte Constructores no se adhiere excesivamente a las leyes de la física, por lo que es fácil comenzar a expandirse simplemente usando bloques de tierra para formar escaleras.
De repente, tienes un montón de espacio para un segundo piso nuevo, aunque es probable que se involucre algo de prueba y error aquí a medida que aprendes cuánto espacio necesitarás para los techos del primer piso. No querrás hacer que tus áreas de abajo sean muy estrechas.
Lo que es tan divertido de construir es lo rápido que es. Los desarrolladores se han preocupado de simplificar los controles para que pueda establecer rápidamente una base (de nuevo, incluso una que desafíe la gravedad, si lo desea) y, cuando desea superar el límite de altura de dos bloques, es lo suficientemente simple como para crear Un andamio improvisado para escalar mientras rellenas tus nuevos muros.
Ya que puedes derribar bloques sin esfuerzo para crear un contorno de cualquier habitación que desees, tampoco es necesario apegarte simplemente a estructuras rectangulares aburridas; Probablemente pronto se encontrará con nuevos planos de planta que incluyen capas, verticalidad e incluso una elevación en cascada.
Salvo el extraño error que impide que el juego reconozca a veces las salas, es bastante bueno reconocer una cuando termina, sin importar el tamaño o el estilo. Haz suficientes habitaciones conectadas y tu ciudad comenzará a parecerse a algo más sofisticado que un diseño plano. (Lo que es más importante, hacer clic en la barra de control derecha restablecerá la cámara en interiores, y es bastante bueno darle una buena vista de los espacios cerrados).
Esto requiere más esfuerzo que los domicilios simples, por supuesto. Sin embargo, vale la pena salir al campo para recolectar un suministro saludable de materiales para facilitar cada vez más edificios.
Como alguien que nunca realmente "consiguió" Minecraft, Me sorprendió lo fascinante Constructores fue, y me encontré pasando más y más tiempo tratando de unir mis creaciones arquitectónicas anteriores con edificios cada vez más complejos o interesantes, especialmente a medida que aumentaba mi conjunto de herramientas. (Los paquetes de revestimiento, que instantáneamente se convierten, digamos, tierra en piedra, son una bendición absoluta).
Darle a los jugadores una caja de arena sin muchas penalidades por experimentar con el proceso de construcción fue probablemente lo mejor Constructores podría haber hecho para fusionar los bits narrativos de un juego de rol con Minecraft La construcción de forma libre, y afortunadamente, si se destruye, no requiere mucho tiempo de un proceso para reconstruirlo o mejorarlo.
Pero nunca hubiera imaginado que sería el edificio en sí lo que me haría volver por más.
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