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En Black Mirror: Bandersnatch, la vida de un desarrollador de videojuegos está en sus manos: puede visitar a su terapeuta con regularidad y tomar sus medicamentos, o puede abandonar el ácido y cometer un asesinato. Es una película de elegir tu propia aventura que combina hábilmente la clásica técnica de narración de cuentos con la tecnología moderna.
Netflix lo dejó caer el 28 de diciembre, la compañía lo dejó fuera de la lista oficial de títulos para ese mes y eligió promocionarlo con tweets como estos. En las semanas posteriores, la película se ha convertido en algo así como un éxito de culto, incluso cuando los intentos anteriores en el formato han fallado.
La película interactiva presenta cinco finales diferentes y aproximadamente cinco horas de metraje total, lo que inspiró a los editores a trazar un mapa de cada posible final solo unas pocas horas después de su lanzamiento, convirtiéndolo en un juego por sí solo.
Bandersnatch es algo especial, y uno no puede dejar de preguntarse cómo se mueve el medio desde este debut. Una forma podría ser eliminar a los humanos por completo.
Yo viendo #bandersnatch pic.twitter.com/hTwMikxVgJ
- Jennifer Mariah (@Jen_Mariah) 28 de diciembre de 2018
David Bushman, el curador de televisión del Centro de Medios de Paley durante más de dos décadas, me maravilla: ¿Cómo tomaron los co-creadores Charlie Brooker y Annabel Jones los conceptos que alguna vez fueron exclusivos de los videojuegos y los convirtieron en una película fascinante para los 130 millones de suscriptores de pago de Netflix?
"Nunca antes había tenido una experiencia en la que estuviera sentado en mi casa más allá de parar, jugar, rebobinar o adelantar. Estaba determinando la historia y el desarrollo del personaje con un clic ", dice. Inverso. "Eso era algo exclusivo de los juegos, pero no era un juego. ¿O fue un juego? Se trata de los juegos de todos modos. Es tan meta ".
Y la gente en línea estaba tan cautivada como Bushman. Un día después de su lanzamiento, las líneas de tiempo de Twitter estuvieron salpicadas de reacciones de personas que pasaron horas tratando de obtener todos los resultados posibles y reacciones a las elecciones de vida o muerte que Bandersnatch regalos El zumbido en las redes sociales provocó una serie posterior de artículos de reflexión de puntos de entretenimiento como El timbre y Buitre, el último de los cuales caracteriza a la película interactiva como algo que evoca sentimientos de una revolución televisiva.
"Tengo que decir que si fuera un escritor, odiaría esto".
Tendremos más películas de elegir tu propia aventura, como Bandersnatch Pronto, aunque no puedan ser llamados así por razones legales. A pesar del trabajo requerido - 35 días de filmación vs. 14 para otro Espejo negro episodio - el aparente éxito de Bandernsatch Esto es solo el comienzo, dicen los observadores de la industria. Inverso.
David Schwartz, director de la Escuela de Juegos y Medios Interactivos del Instituto de Tecnología de Rochester, ve un futuro en el que la inteligencia artificial se puede utilizar para generar historias de elegir tu propia aventura utilizando la opinión del espectador como información. Pero Bushman dice que apoyarse en este tipo de contenido podría ser el principio del fin para la expresión creativa.
Bandersnatch deja a los espectadores libres de tomar decisiones como lo harían en un videojuego de rol. En lugar de limitarse a una conclusión, pueden causar estragos en la vida del personaje principal Stefan Butler (Fionn Whitehead) como les plazca. En un mar interminable de programas para elegir, ahora esos programas tienen sus propios conjuntos de resultados para elegir.
Hubo 487 programas originales que se emitieron en 2017 en plataformas de transmisión, y los usuarios de YouTube miran mil millones de horas de contenido de video variable cada día. La gente quiere un menú infinito de opciones, y las casas de producción parecen estar más que felices de proporcionar, incluso cuando se trata de opciones en el show. Entonces, ¿hacia dónde va esto? Bushman cree que los peligros acechan en la distancia, si este nuevo género eclipsa los métodos tradicionales de narración en la televisión y las películas.
“Tengo que decir que si fuera escritor, odiaría esto. Se debe permitir a los artistas que sigan su imperativo creativo en lugar de acomodar todas las opciones ”, dice. "Es por eso que los directores quieren un corte final. ¿Te imaginas ir a ver a alguien como David Lynch y decir: "Ve a hacer tu película, pero vamos a dejar que la audiencia decida cómo termina". Eso es una locura ".
Aficionados de Twin Peaks no debería estar preocupado Bandersnatch es probable que no señale el final de la narración clásica, y hay datos que lo respaldan. La mayoría de los adultos en los Estados Unidos no le dan a la televisión el tipo de atención indivisible que requiere Bandersnatch, datos de un estudio de 2017 realizado por eMarketer.
Videojuegos con un formato de elegir tu propia aventura, como el 2010 Lluvia Pesada, tomó cuatro años para completar e involucró un guión de 2,000 páginas. Pero es posible que un descendiente de Bandersnatch ni siquiera está escrito o producido por los humanos. El público podría sugerir finales y trazar puntos, dejando a A.I. Para generar la historia.
Si los estudios quieren producir presupuesto. Bandersnatches, pueden recurrir al obrero más rápido de la Tierra, la inteligencia artificial. Schwartz dice Inverso que vislumbra un futuro donde A.I. Se puede utilizar para escribir, producir y dirigir.
"Digamos que usamos A.I. y otras técnicas computacionales como el aprendizaje automático o la generación de procedimientos para predecir y / o generar respuestas. Los diseñadores y desarrolladores no necesitan planificar / hacer mucho contenido ", dice. "Además, digamos que usted invirtió en contenido generado por el usuario y en una multitud de fuentes, tal vez en algunos millones de co-creadores, y ofreció un descuento por ayudar a fabricar y revisar el producto, podría imaginar una experiencia bastante rica en el futuro".
AI. ya está escribiendo guiones de películas y haciendo caras humanas realistas en las películas. Si bien la mayoría de estos algoritmos necesitan refinamiento, no hay ninguna razón por la cual los científicos informáticos no puedan mejorarlos y fusionarlos para crear una película o serie.
Schwartz cree que esta tendencia apunta al potencial de las experiencias de realidad virtual donde las personas pueden ponerse en la piel de personajes como Stefan, un poco como el "Holodeck" de Star Trek.
"Creo que toda esta tecnología está tratando de empujar hacia un escapismo muy inmersivo", dice Schwartz. "Hemos visto Listo Jugador Uno! Y el entusiasmo por la realidad virtual. Casualmente, me he estado divirtiendo re-viendo Star Trek Los episodios, la noción de cómo funciona todo esto se dirige a la realidad virtual y al "Holodeck" es emocionante ".
En su forma actual, los programas de televisión generados por computadora y las experiencias de realidad virtual todavía están fuera de su alcance. Pero Bandersnatch ha centrado la atención en cómo hemos llegado a esperar que nuestro futuro se facture lleno de opciones además de más opciones. Podría Bandersnatch Conduce a un nuevo género de entretenimiento lleno de A.I. ¿Directores, disminuyendo la demanda de contenidos hechos por el hombre? Las respuestas a eso todavía no están tan claras.
Netflix no ha publicado números de audiencia para Bandersnatch - Inverso ha preguntado al respecto y lo actualizará si recibimos respuesta, pero el rumor que generó es casi una garantía de que habrá más programación interactiva de final múltiple.
Incluso si A.I. escribe los guiones, Bandersnatch Ha demostrado que a los humanos todavía les encanta disparar.
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