General de los Estados Unidos: El futuro de la guerra es básicamente el tercer acto de 'Dredd 3D'

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Anonim

El futuro campo de batalla es una megaciudad en la que los rascacielos se alzan sobre los pobres y los marginados. Ese es el pronóstico, de todos modos, por el general Julian Alford, quien dirige el laboratorio de simulación de combate del Cuerpo de Marines. Como recordarán los fanáticos expertos, Mega-City One es el telón de fondo de la película de cómics de 2012 Dredd 3D; la mayor parte de la película tiene lugar en los pasillos bien enmarcados de un edificio de 200 pisos llamado Peach Trees. Maldito si no suena ahora como la visualización requerida para que cualquiera que esté entrenando sea un soldado.

En una conferencia de entrenamiento y simulación a principios de diciembre, Alford describió su entrenamiento en guerra urbana como inadecuado, informa Noticias de defensa. Aunque Alford se ejercitó en entornos extremos cuando era un joven soldado, la primera vez que mató a alguien fue en un escenario urbano, muy parecido a la psiquiatra Cassandra Anderson, quien se encuentra bajo el ala de Dredd, pero realmente es una luchadora al final de la película.

Alford describe las batallas del futuro como una salida que tiene lugar fuera de las áreas tradicionales, esbozando una visión más cercana a la trama del aclamado por la crítica, pero finalmente decepcionante en la taquilla, el vehículo de acción Karl Urban. Vía Noticias de defensa:

“Vamos a estar en el último piso de un rascacielos… Evacuar a los civiles y ayudar a la gente. En el piso medio, podríamos estar deteniendo a personas realmente malas que hemos atrapado. En el primer piso estaremos ahí abajo matándolos. … Al mismo tiempo, se alejarán a través del metro o del subterráneo. ¿Cómo nos entrenamos para luchar contra eso? Porque se avecina, esa lucha allí mismo se avecina, sí creo con todo mi corazón ".

Es posible que los transeúntes evacuados requieran que los soldados improvisen dentro de estas megastructuras, como cuando Dredd se retira a la pista de aterrizaje / parque de patinaje convertido, que en última instancia se convierte en un refugio para los adolescentes civiles. Para llevar a nuestros Marines a este nivel de conciencia urbana, los expertos militares en la conferencia de Florida propusieron una simulación virtual. (Construir una megaciudad no es práctico, por lo que las tomas exteriores de los árboles de durazno se representan en animación por computadora).

La capacitación también debe incluir lo que Alford describe como una pelea de "igual a igual". En sus ojos, los militares no deberían prepararse solo para una batalla campal, como jueces bien equipados contra el cartel de traficantes de narcóticos liderado por Lena Headey. En cambio, la guerra moderna se convertirá en algo similar al tercer acto de la película en el que los cuatro jueces corruptos se enfrentarán a Dredd y Anderson, una secuencia magistral que indudablemente impulsó la película a un estado de culto y dejó a los fanáticos entusiastas exigiendo una secuela. En última instancia, la realidad puede vencer a Hollywood para eso.

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