El tan esperado Kingdom Hearts III Finalmente llegó en enero de 2019 después de una espera de 14 años. Sin embargo, a diferencia de lo que sugiere el título del juego, Kingdom Hearts III en realidad no es el tercer juego de la serie, es el décimo.
Millones de fanáticos de la serie de crossover Disney-Final Fantasy acudieron a YouTube antes del lanzamiento del juego para repasar una historia que se perdieron o, de manera más realista, que nunca entendieron (incluido yo mismo). Muchos de estos videos duran 30 minutos o más, revelando cuán compleja se ha vuelto esta saga épica.
La serie Kingdom Hearts es famosa por su complicada trama, pero ¿por qué es tan complicada la historia? En lugar de intentar crear otro resumen de la trama, me propuse descubrir cómo los videojuegos sobre personajes simples de Disney se convirtieron en una de las sagas más complejas de la historia moderna. Siga leyendo para conocer la historia completa y vea nuestro ensayo de video anterior.
Todo comienza con una persona, Tetsuya Nomura, el chico que dirigió cada entrega de la saga de décadas. Más importante aún, él también escribió cada juego.
Nomura no comenzó como un tipo de historia. Fue contratado por Square Enix (anteriormente Squaresoft) para depurar el código de la serie "Final Fantasy".Finalmente, comenzó a diseñar monstruos y personajes para los juegos (incluidos iconos como Cloud Strife y Squall Leonhart). En última instancia, fue invitado a trabajar en el equipo de historia para Final Fantasy VII y VIII.
En esta conversación de 2012 con el difunto CEO de Nintendo, Satoru Iwata, Nomura contó cómo él, un narrador relativamente novato, recibió las riendas de algunos de los personajes con más derechos de autor de todos los tiempos.
"Hashimoto-san y Sakaguchi-san dos Ejecutivos de Squaresoft estaban hablando sobre una discusión que habían tenido con Disney, tener un intercambio en la línea de 'Mickey Mouse hubiera sido genial, pero no podemos usarlo'. ese momento, básicamente, levanté la mano y dije: 'Quiero ser parte de esto'. Así es como empezó todo ".
Estoy seguro de que lo examinaron y todo, pero Square Enix le dio a Nomura un acceso serio a la poderosa propiedad intelectual como su debut como director. Todo un riesgo si me preguntas.
En una entrevista publicada en Kingdom Hearts Ultimania (una revista japonesa que acompaña la serie de juegos), Nomura declaró que originalmente planeó hacer la historia en corazones del reino Fácil de apuntar a la principal demografía de Disney, los niños.
No fue hasta que el productor ejecutivo del juego, Hironobu Sakaguchi, intervino e instruyó a Nomura para hacer que la historia fuera más compleja para atraer a una audiencia mayor que Tetsuya comenzó, um, a complicar las cosas.
El ejemplo más grande de esto es el reemplazo de Malficent por parte de Nomura como el antagonista principal del juego con un villano original llamado Ansem, cuya historia es tan larga y compleja que se necesitaron dos juegos más de treinta horas para explicar.
La historia de los nueve juegos restantes de la serie sufrió algo que llamaré "fiebre del desarrollo". Nomura a menudo cita nuevas consolas y plataformas como su motivación para crear nuevos juegos de "Kingdom Hearts". En una entrevista en 2003 con Dengeki PlayStation Magazine, dice que solo lanzó "Kingdom Hearts: Chain of Memories" porque "escuchó la historia de que los niños querían jugar a Kingdom Hearts en Game Boy Advance".
Esto es sorprendente porque ‘Chain of Memories’ contiene algunos puntos de trazado ESENCIALES que cierran la brecha entre las dos primeras series principales. El título de Game Boy Advance fue desarrollado y lanzado rápidamente antes Corazones del reino II, a pesar de que la secuela de la serie principal estuvo en desarrollo durante muchos años, y mucho más allá del punto de no retorno para cambiar la historia. Parece que Nomura tenía la historia resuelta antes de tiempo, pero no le preocupaba que su audiencia siguiera.
En 2007, Nomura contó Famitsu que "siempre elige un sistema antes de desarrollar un plan". Esto significa que entra en un proyecto con una idea para el estilo de juego que quiere hacer, no la historia que quiere contar.
Estaba interesado en multiplataforma, por lo que desarrolló 358/2 días para la Nintendo DS. Cuando quiso probar el multijugador, desarrolló Nacimiento por sueño para la Playstation Portable. Incluso estaba ebrio cuando se le ocurrió la idea de Coded, un capítulo móvil de la saga que tuvo que esforzarse al máximo para ser parte de la historia principal y, sin embargo, no tiene relación con el resultado.
Se agregó una historia adicional a medida que se exigían juegos, y no al revés. Nomura ciertamente ya tenía algunas ideas más para la historia, ya que varios de los juegos explican las brechas en la trama que quedaron fuera de la serie principal, pero el proceso de desarrollo claramente no permitió que Nomura y su equipo entendieran todo y planearan los lanzamientos en una Manera ordenada o incluso sensual.
En cuanto a cómo exactamente a Nomura se le ocurrió todo, no tengo idea de lo que pasa en el cerebro de ese hombre. La historia voluminosa, las propiedades y habilidades virtualmente infinitas de un corazón, por no decir nada del uso muy selectivo del viaje en el tiempo, no hay explicación más allá de la conjetura. Como en "Apuesto a que este tipo nunca leerá nada de Joseph Campbell".
En su defensa, la narrativa a través de los medios interactivos es un monstruo completamente diferente. Todos hemos visto lo que sucede cuando las personas intentan hacer películas a partir de videojuegos, ¿por qué deberíamos hacer que los juegos cumplan con los mismos estándares de historia que las películas? Funcionan de manera diferente, y cualquier saga que abarque más de 200 horas y diez volúmenes será complicada, o al menos difícil de resumir.
La serie de Kingdom Hearts ha hecho algo que pocos otros han hecho, así que dejemos al Sr. Nomura en cierta forma.
Para enero de 2019, los fanáticos habían sido bombardeados con nueve juegos que mostraban el mensaje "esta historia fue una ocurrencia tardía", pero todavía estábamos emocionados por un décimo. Con más de cinco millones de copias de Kingdom Hearts III vendido en su primera semana, casi puedo garantizar que no hemos visto el final de este cuento laberíntico. Y no sé de ti, pero simplemente no puedo esperar.
Kingdom Hearts III Ya está disponible para PS4 y Xbox One.
Antes de 'Star Wars', J.J. Abrams produjo una película de Kaiju y me volvió loco
En menos de treinta días J.J. Abrams desatará Star Wars: The Force Awakens, la última entrega de la franquicia más lucrativa y reconocida a nivel mundial en el mundo. Pero en el verano de 2007, el hombre detrás de Lost reveló su nuevo proyecto: Cloverfield, una pequeña película en un género de terror de nicho. Detalles cruciales ...
Cómo la ketamina se volvió legítima como un antidepresivo
La ketamina, la droga de elección de los niños del club de los 90 que lo pone en un estado similar al trance, acaba de obtener una credibilidad gubernamental seria: científicos de los Institutos Nacionales de la Salud de EE. UU., Que publicaron esta semana en la revista Nature, informan que la droga callejera era conocida anteriormente Como "Special K" es un antidepresivo rápido y efectivo ....
El "exoplaneta de evaporación" GJ436b se volvió aún más misterioso
El "exoplaneta de evaporación", que ventila su atmósfera al espacio como la cola de un cometa, tiene una de las órbitas más excéntricas que se hayan visto, según los investigadores.