La guía del enemigo para 'Warcraft': se trata de los orcos

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Anonim

Warcraft se inaugura oficialmente este fin de semana, el 10 de junio, pero ya ha sido pinchado con críticas enojadas que lo calificaron de "simple", "peatonal" y "ya está compitiendo por la peor película de 2016". Aunque es fácil señalar todos los lugares donde Duncan Jones, director de Luna Fans decepcionados del juego. y de los mundos de fantasía, es un flaco favor al género de fantasía para rechazar todo el esfuerzo como basura.

Es Warcraft ¿basura? Tal vez, pero solo si eres el tipo de persona que pasa junto a un enorme contenedor de basura con la etiqueta "partes de la máquina del tiempo" y piensa: "Vaya, alguien realmente intentó hacer algo aquí, pero falló y no tengo curiosidad". No me importa examinar esto para averiguar qué sucedió ".

A pesar de ser una película ridículamente mala, Warcraft Cuenta con bastantes variables interesantes. Entonces, ¿qué están perdiendo los enemigos?

Los orcos son realmente fascinantes.

Warcraft se abre con una escena con solo orcos, y francamente, debería haberse quedado en ese mundo. No se puede negar que el lenguaje de los orcos actualizados de Jones es fascinante, pero incluso cuando hablan inglés, los actores de voz Toby Kebbell, Ben Schnetzer y Daniel Wu convierten a sus monstruos CGI en monstruos transfigurados y extraños. Hay varios clanes de orcos en guerra, insinuados con significantes visuales (diferentes ropas y armaduras, una variedad de colores de piel) y explicados en un diálogo efectivo entre el grupo Frostwolf. Jones y su equipo prestaron especial atención a la construcción visual de la diáspora orca.

Los orcos individuales son memorables también. Wu, en particular, interpreta a uno de los personajes más flagrantemente malvados de la fantasía reciente: Gul’dan es una pesadilla pesadilla cuyo diseño probablemente admiraría Guillermo Del Toro, y abre la película con acciones tan perturbadoras que es difícil encontrar la orientación después. Warcraft La primera escena.

Charlotte O'Sullivan, de El estándar de la noche, creyeron todos los orcos en Warcraft se veía exactamente igual. Ella escribió:

Pero tantas cosas hacen difícil ir con la corriente. Para empezar, prácticamente todos los orcos masculinos se parecen a nuestro héroe, el cacique decente Durotan (Toby Kebbell, en un traje de captura de movimiento). Pasé gran parte de la película en estado de pánico, pensando: "¿Por qué de repente Durotan está siendo tan malvado / estúpido?", Solo para darme cuenta de que el orco que tenía ante mí era un tipo diferente, el aliento de escroto, por ejemplo, o el hongo del pie. (Bromeo. Pero no mucho).

Pero su crítica de las criaturas apesta a alguien cuya escena favorita en El señor de los anillos: Las dos torres no era donde los Uruk Hai y los orcos discutían mientras llevaban a Merry y Pippin a través de Rohan. Usted sabe, "no tenemos nada más que un cerebro maggoty por tres días de mal olor", ¿ese intercambio clásico?

Quiero decir, señora, los orcos en. Warcraft son claramente identificables porque todos tienen puesta esta armadura de droga. ¿No viste la gran mano negra de Blackhand? Si vas a ser engañado con nombres que suenan tontos, la fantasía es el género equivocado para ti, amigo mío.

Los críticos más cómodos trabajando con textos de fantasía respondieron positivamente a los orcos, específicamente el Durotan de Toby Kebbell. Guarida de geek Don Kaye escribe:

El Durotan de Toby Kebbell es el personaje más complejo de la imagen, una criatura con sentimientos reales y empatía que quizás sea la conciencia de toda la pieza. Aunque es irreconocible en su gruesa piel de CG, Kebbell ofrece un rendimiento genuino debajo de todos los ceros y unos, y el trabajo de captura facial tan anunciada en Durotan produce algunos disparos deslumbrantes.

Kaye tiene razón al identificar a Durotan como el corazón de Warcraft, y la película hubiera sido mucho mejor si Jones solo se hubiera comprometido a hacer de su orco central el único protagonista.

Antes de que el espectador sepa lo que está pasando o dónde está, tiene que ver a Durotan hacer nada mientras Gul’dan arranca violentamente la fuerza vital de los humanoides azules enjaulados, impulsando el portal gigantesco que sirve como foco central de la película. Ya abrimos con Durotan, y nos gustaría creer que él es un buen tipo, pero cuando no reacciona a la muerte de cientos, no estamos seguros de cómo se supone que debemos sentirnos.

El efecto de esa violencia repentina es como tener una curita, pero lleva dos capas de piel. Es demasiada carnicería fuera de contexto, y la escena sigue sin ser descubierta; Warcraft transiciones torpemente y sin previo aviso en una historia humana después de ese rugido de apertura, y sus principales héroes humanos son demasiado aburridos para compensar el asombroso caos de la secuencia de apertura de la película. Treinta minutos en una escena en la que cuatro hombres blancos discuten, y es todo lo que el espectador puede hacer para no preguntarse, "espera, ¿dónde están los orcos? ¿A quién se supone que debo estar apoyando, otra vez?

Cuando la película persiste en los orcos, estamos bombardeados con imágenes físicas que solo se vuelven más extrañas e interesantes porque son 100% CGI. ¿Por qué hacer zoom, varias veces, en el vientre de una orca embarazada, desde abajo? ¿Por qué todos los orcos tienen pelusa de melocotón en sus relucientes y musculosos hombros? No descubrimos hasta que Draka muerde a otro orco que su sangre es de color verde brillante, y como eso ocurre al final de la película, se siente como una ocurrencia tardía.

En la escena del dormitorio entre Durotan y Draka, las expresiones faciales de los dos orcos no se mueven de una manera suficientemente fluida para comunicar exactamente lo que están sintiendo, y el resultado es un intercambio muy incómodo. Durotan acaricia el vientre embarazado de Draka, se retuercen uno al lado del otro en pieles y se ríen de una línea que no es graciosa. La película tiene una relación compleja con sus orcos, que son las criaturas más interesantes en la pantalla, pero también se acercan peligrosamente al cruce hacia lo innecesariamente grotesco.

Cuando los orcos estan supuesto Para ser monstruosos, ya sea vistiéndose para la batalla o balanceándose y frunciendo el ceño, son un grupo impresionante. Es difícil no sentir una oleada de emoción cada vez que Gul’dan grita "¡la horda!", Y uno de los orcos de alto rango que usa una columna vertebral de una criatura anónima en su espalda es ciertamente muy bueno.

Aunque el resto de la película está sobrecargado y no está contextualizado con una emoción honesta, cualquier escena que involucre solo a personajes humanos es muy confusa. Warcraft Vale la pena echarle un vistazo porque es un intento de complicar una carrera de fantasía. La voz inteligente de Jones es más potente en Warcraft cuando está explorando cómo funciona el mundo orco, y ese respeto por presentar a una audiencia a "el otro" es un buen augurio tanto para la ciencia ficción como para las narraciones de fantasía por venir.

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