Sony debería realmente entender la Xbox One S de Microsoft

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SHANI DEV MANTRA -Om Sham Shanicharaya Namah

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Anonim

El nuevo modelo delgado PlayStation 4 ya está en libertad, (http://www.inverse.com/article/20030-sony-s-leaked-ps4-slim-definitely-real) y una cosa es dolorosamente clara - Si las guerras de consola se decidieran por un combate de gladiadores para el diseño industrial, la Xbox One S de Microsoft destruiría la PS4 Slim sin oposición.

Podría decirse que esto se debe a que Andrew Kim, quien dirige el blog de estetismo igualmente sensual Minimally Minimal, fue miembro del equipo de diseño de la recortadora Xbox; reemplazaron el grueso formato de la videograbadora negra de Xbox One con algo más pequeño, más nítido y más moderno: volver a marcar el negro como complemento para hacer que el blanco dominante realmente se destaque.

Además, especulo que toda la estética es agradable para un público retro contemporáneo y más temáticamente en línea con el color circular del logotipo de Xbox, con el tamaño, el color y los patrones que actúan como inversos de las opciones visuales para el hardware original de 2014. Dicho esto, no es como si hubiera ido a la escuela por estas cosas.

A pesar de las diferencias de geometría y tamaño, las consolas Xbox y PS4 parecían, más o menos, como cortadas de la misma tela que la mayoría de las consolas de juegos. Es decir, el futuro plástico negro de la ciencia ficción. Sony ganó fácilmente esa ronda, y ahora que se ha revelado cómo luce (supuestamente) la PS4 Slim, es seguro decir que su antecesor más gordo sigue siendo una máquina mucho más sexy, si es que se espera que tenga una apariencia más elegante. El delgado es otro asunto completamente.

En primer lugar, no parece ser mucho más pequeño que la unidad PS4 más antigua y más ancha, ni el diseño ha cambiado demasiado. Funcionalmente, en lugar de una nueva redirección audaz, la delgada parece un poco más "PS4" de "presupuesto" que, teniendo en cuenta la pérdida del puerto de audio óptico necesario para el sonido envolvente.

Con sus bordes redondeados y botones, el delgado también parece lo que obtendrías si la PS4 se comiera una PSone, no la PlayStation clásica, sino la reedición que tuvo lugar alrededor del año 2000. No es la caja más fea del mundo., pero en comparación con el hardware de lanzamiento, todo se vuelve un poco duro.

Asumir que la gente tiene en sus manos es, de hecho, el hardware final, y no hay ninguna razón terrenal para pensar que no es así, es demasiado tarde para el modelo, al menos para un tercer diseño, como sucedió con la PS3.

Aún así, incluso si Sony puede mantener la ventaja en el poder, si Andrew Kim está ayudando con Scorpio, es probable que los arquitectos visuales de Sony se encuentren en una mala situación.

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