5 TRUCOS PARA MEJORAR EN ROCKET LEAGUE ?
Tabla de contenido:
- 1. Nunca "salve" cualquier nuevo botín, y repáselo siempre en la forja inmediatamente.
- 2. Solo equipa tu equipo con la mayor potencia e ignora los beneficios en el juego temprano
- 3. La elaboración no tiene sentido hasta más tarde en el juego
- 4. Todos desbloquean las 4 jabalinas … Eventualmente
- 5. Aprender sobre cebadores, detonadores y combinaciones
BioWare's Himno ofrece una experiencia emocionante ya que los jugadores vuelan alrededor de una exuberante distopía de ciencia ficción en trajes de alta tecnología mientras luchan contra todo tipo de enemigos (básicamente, es el mejor simulador de Iron Man que hemos visto). Temprano Himno críticas no han sido amables, pero como Destino o incluso Fortnite, este es un juego que está obligado a mejorar a medida que pasa el tiempo. Mientras tanto, sin embargo, hay algunos consejos y trucos que harán que tu experiencia actual sea mucho mejor.
Hay mucha información valiosa que Himno no le dice a los jugadores, información que hace que la experiencia de juego sea mucho más placentera una vez que esté en los secretos. Para cualquiera que esté confundido acerca de cómo o por qué los Combos explosivos sacuden el campo de batalla cuando alguien dispara ciertas habilidades o está desconcertado por todas las ranuras de engranajes y niveles de potencia, tenemos cinco cosas esenciales que cada Himno El jugador debe saber. Esto incluye la frecuencia con la que los jugadores desbloquean los nuevos trajes Javelin, qué hacer con el nuevo botín y la frecuencia con la que deben visitar Forge.
1. Nunca "salve" cualquier nuevo botín, y repáselo siempre en la forja inmediatamente.
Al final de cada expedición, al jugador se le otorga una experiencia basada en su desempeño, pero también obtiene una gran cantidad de botín. Las únicas opciones cuando aparece un grupo de armas es mantener presionado un botón para "Salvamento" y otro para "Salir". En realidad, el salvamento desmantela las armas en piezas de repuesto y la salida las coloca directamente en su inventario. Eso parece un poco contrario a la intuición, y probablemente sea una supervisión de UI que está destinada a cambiar en poco tiempo.
Los jugadores siempre deben guardar todo lo que cae, solo desmantelarlo una vez que lo hayan revisado en la Forja y confirmado que está por debajo del nivel.
Una vez que los jugadores terminan la secuencia de resultados de la expedición, se les da la opción de dónde ir. ¡Siempre ve a la Forja! Aquí es donde se pueden modificar las jabalinas. Por lo tanto, siempre es mejor revisar todo el nuevo botín y reequipar a las Javelins que puedas tener antes de que te distraiga alguna misión nueva.
2. Solo equipa tu equipo con la mayor potencia e ignora los beneficios en el juego temprano
Progresión de poder en Himno es increíblemente confuso porque el juego no hace mucho para explicarlo, pero el poder de un jabalí individual se decide por la suma de todas las partes equipadas. (Por Destino fans, este es básicamente su Nivel de Luz, excepto en lugar de un promedio, es la suma.)
Esas son dos armas, dos habilidades activas, una habilidad pasiva y hasta seis ranuras de componentes, y las diferentes ranuras se desbloquearán gradualmente a medida que el jugador sube de nivel.
Después de cada Expedición, los jugadores reciben un equipo con un nivel de poder actual o ligeramente superior. A medida que los jugadores suben de nivel, el nivel de potencia y la rareza general de sus engranajes también aumentan. (Estos usan los colores raros comunes del gris para el común, el verde para el raro, el azul para el raro, el púrpura para el legendario y el dorado para la obra maestra). Los objetos poco comunes y superiores también incluyen ventajas pasivas que se acumulan sobre el efecto base del equipo, agregando Un poco de armadura, reduciendo los tiempos de reutilización, etc.
Pero debido a la rapidez con la que los equipos se caen mejor, los jugadores no deberían concentrarse en optimizar habilidades o crear sinergia en su personaje hasta que hayan alcanzado el límite de nivel suave en torno a 396. Es, literalmente, energía desperdiciada. Como cualquier juego de este tipo, todo el juego cambia una vez que termina la loca carrera hacia el límite de nivel.
3. La elaboración no tiene sentido hasta más tarde en el juego
Hablando de la prisa por alcanzar el límite de nivel, una vez que los jugadores desbloquean el artefacto como una opción, puede parecer una forma viable de aumentar los niveles de poder del jugador. Pero los planos estándar que los jugadores tienen acceso son casi iguales a su equipo actual.
Los jugadores deben completar desafíos específicos y aumentar las lealtades de facción con los Arcanists, Freelancers y Sentinels para desbloquear planos más avanzados. Estos, a su vez, otorgan el privilegio de crear un mejor equipo, asumiendo que los jugadores tienen los materiales necesarios.
Según nuestra experiencia, la fabricación conduce a un mejor equipo, pero es más fácil y rápido ignorar los materiales de elaboración y acumulación durante la duración del juego.
Céntrate en misiones de facción, luego en misiones de historia, y una vez que llegues al final del juego, tendrás suficientes planos y materiales para crear mejores armas. Los botines aleatorios son más que suficientes para llegar allí.
4. Todos desbloquean las 4 jabalinas … Eventualmente
Todos comienzan el juego como guardabosques en la misión tutorial de apertura. Después de eso, alcanzan el nivel 2 y tienen que seleccionar una de las cuatro Jabalinas para comenzar. La siguiente parte no está clara en la mayoría de las guías que ves por ahí, pero sí significa que los jugadores no pueden quedarse con Ranger.
Esta experiencia inductora de ansiedad se parece mucho a elegir a la clase del Comandante Shepard en el Efecto masivo juegos, originalmente una opción que duró todo el juego sin espacio para hacer repeticiones. Incluso si los jugadores reinician Himno, esta primera opción todavía está bloqueada.
Afortunadamente, todos desbloquean las restantes jabalinas a un ritmo rápido.
Los siguientes tres desbloqueos suceden en los niveles 8, 16 y 26. Alcanzar el nivel 8 en realidad sucede muy rápidamente, y la nivelación ocurre a un ritmo más lento desde allí. Incluso si los jugadores se sienten atrapados por una jabalina que no les gusta mucho, no les llevará mucho tiempo acceder a algo diferente.
5. Aprender sobre cebadores, detonadores y combinaciones
Los juegos anteriores de BioWare, a saber, Efecto masivo y era del dragón, utilizó un sistema que permitía combos explosivos en medio del combate. Puedes usar la telequinesia para hacer que un enemigo flote en el aire y luego desencadenar una explosión lanzándolos con un cohete. Himno El sistema es casi idéntico, pero se inclina más hacia los combos elementales.
En el juego, los cebadores están marcados con un símbolo que es un círculo con un anillo alrededor y los detonadores parecen estrellas de cuatro puntas. (La tabla anterior también es increíblemente útil para navegar las diferencias). Cada jabalina solo puede equipar una pieza de engranaje / lanzador / sello / sistema de cada uno de los dos tipos. Y una serie de habilidades no son ni una cartilla ni un detonador.
Entonces, ¿cuál es el mejor curso de acción?
En el mundo ideal, cada jugador individual equiparía su propio cebador y detonador de diferentes tipos de daño, pero también se comunicaría verbalmente con sus compañeros de equipo cuando lanzan cebadores y detonadores. Así es como los jugadores de primer nivel en el juego final se acercarán al combate.
Un coloso con lanzallamas y bobina de rayos sería un buen ejemplo de un cebador y detonador de diferentes tipos de daño. Pero un Interceptor con Cryo Glaive y Corrosive Spray (dos primers) también es viable, ya que Interceptor debería estar usando ataques cuerpo a cuerpo mucho de todos modos, y cuentan como un detonador.
Estas son sólo algunas de las cosas que Himno no les dice a los jugadores, pero definitivamente son los más valiosos cuando se trata de jugar el juego.
Himno ahora está disponible para PC a través de Origin, PS4 y Xbox One.
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