'Halo 5' ha creado el modelo de negocio ideal para contenido descargable

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Anonim

Los jugadores están pasando por un momento en el que la industria de los videojuegos está vendiendo y enviando contenido descargable de diversas maneras; Experimentar con prácticas como micro-transacciones y acceso temprano en Xbox One y PlayStation 4.

¿Durante esta experimentación? Hemos visto cómo se lanzan juegos sin partes de su narrativa, hemos visto juegos que reducen sus opciones para un solo jugador y fuera de línea, enfocados en experiencias de multijugadores gigantes que se sienten pequeñas en escala, y hemos visto el aumento del pase de temporada; Para bien o para mal. Sin embargo, hay algunas compañías que han lanzado juegos que muestran un futuro prometedor por la forma en que se maneja el contenido descargable después del lanzamiento.

Entre estas compañías se encuentran 343 Industries, los administradores que mantienen y trabajan en la franquicia de Halo para Microsoft, y con Halo 5 han creado el modelo de negocio ideal para un shooter multijugador que muchas empresas deberían seguir.

Esencialmente, Halo 5 está haciendo tres cosas bien cuando se trata de DLC; están lanzando todos los paquetes de mapas de forma gratuita, están financiando torneos a través de compras REQ y están actualizando su sistema REQ continuamente.

La decisión de hacer que todos los mapas DLC sean gratuitos se anunció en la edición de julio de Informador de juego Cuando hablaron con Josh Holmes, jefe de 343 Industrias.

"Cuando hayas pagado paquetes de mapas y contenido, divides la base de jugadores en dos grupos: los que tienen y los que no tienen".

"Las personas que tienen el paquete de mapas pueden jugar juntos, pero las personas que no lo tienen". Eso para nosotros es un problema real. Así que estamos entregando todos los mapas a todos los jugadores de forma gratuita para que todos puedan jugar juntos. Eso, creemos, es realmente importante para tener un gran ecosistema multijugador ".

Como sugirió Holmes, la decisión de mantener todos los mapas gratis fue definitivamente la decisión correcta. Esto no solo mantiene a la base de jugadores unida, como sugirió, sino que brinda a los jugadores una nueva razón para mantener el juego de manera similar al enfoque de Bungie con Destino Los eventos Al lanzar nuevos paquetes de DLC cada pocas semanas, Halo ha logrado que los jugadores regresen con éxito desde su lanzamiento a fines de octubre para ver qué ofrecen los nuevos mapas.

Y cada uno de estos paquetes de contenido descargable contiene una gran cantidad de novedades para los jugadores, incluido el regreso de Big Team Battle con cuatro mapas y una amplia variedad de nuevas carátulas, equipos y armaduras a través del sistema REQ.

Mientras que muchos parecen escépticos al principio, Halo 5 El sistema REQ se ha convertido honestamente en un triunfo para la integración de las micro-transacciones en los videojuegos. Esencialmente, el sistema les permite a los jugadores comprar paquetes de equipo, pieles y equipo usando dinero real a través de microtransacciones. Sin embargo, estos paquetes también se pueden desbloquear en el juego al ganar puntos REQ a través del juego regular, aunque es ciertamente más lento que soltar dinero para desbloquearlos, pero no tan lento como para arruinar la experiencia central del multijugador.

No solo 343 ha logrado equilibrar el progreso pagado y el progreso no pagado dentro de este sistema; pero también se las han arreglado para agregar una variedad de artículos temáticos, lanzando emblemas especiales para Navidad con otras ofertas navideñas que probablemente se presentarán en 2016. Estos artículos van desde nuevos asesinatos hasta nuevos conjuntos de armaduras, cada uno con su propia historia y descripción. - y se puede decir que se ha puesto mucho cuidado en cada uno. Por supuesto, la mayoría de estos nuevos elementos están ocultos dentro de los paquetes REQ, que tienes que moler en el juego o comprar.

Entonces, ¿por qué querrías comprar paquetes REQ en lugar de molerlos y usar la moneda del juego? Yo mismo fui optimista al principio, pensando que era difícil que tuviéramos que optar por el sistema REQ para progresar a lo largo del juego de una forma u otra. Pero todo eso cambió cuando 343 anunció el Halo 5 Campeonato mundial, dando a conocer detalles sobre cómo se financiará el torneo.

Mientras que el premio inicial de $ 1 millón fue financiado por Microsoft, los $ 1 millones adicionales que se han agregado desde entonces Halo 5 s lanzamiento (a partir de hoy) es totalmente de las compras de paquetes REQ. Así es, si compra un paquete REQ, está ayudando a financiar el futuro de la competencia aureola directamente, tanto de DLC como de torneo. ¿Y si no estás comprando paquetes? Estás obteniendo contenido descargable gratis para Halo 5.

No sé sobre ti, pero obtener todo mi DLC gratis me anima a invertir más dinero en Halo 5 El sistema REQ ya que no tengo que incluir más en el juego, además, es bueno saber que estoy financiando directamente una escena competitiva que quiero apoyar.

Honestamente, es uno de los mejores modelos que han aparecido últimamente en el competitivo mercado de los tiradores; especialmente teniendo en cuenta que algunos de los otros grandes títulos de este año, como Star Wars Battlefront y Rainbow Six Siege, lanzado sin campañas para un solo jugador por el mismo precio de $ 60 y lo alentamos a comprar sus pases de temporada de $ 50 y $ 30 respectivamente.

343, para usted, y con suerte para otros en el futuro, por crear un sistema que incluya todo lo que nos gusta odiar, en un paquete convincente del que nos resulta difícil alejarnos.

Halo 5 ya está disponible en Xbox One.

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