Poco después, Patrick Osborne ganó un Oscar por dirigir el adorable cortometraje de Disney. Banquete Salió del estudio de animación para explorar nuevos tipos de cine. Una de las oportunidades que se le presentó fue la posibilidad de asociarse con Google y su división de Tecnología y Proyectos Avanzados (ATAP), y después de una carrera de trabajo en un medio 2D, decidió dar el salto, un total de 360 grados.
El resultado es Perla, un cortometraje musical animado que pronto estará disponible en Google Cardboard (Inverso Lo probé en el Festival de Cine de Tribeca en el HTC Vive). Muy parecido Banquete, es una película sin palabras que cuenta la historia de una relación durante un largo período de tiempo; en este caso, es padre e hija, y todo sucede dentro de un automóvil, mientras viaja por todo el país.
La hija crece y aprende a tocar la guitarra como su padre músico, quien la lleva de un concierto a otro mientras trata, aparentemente en vano, de convertirse en una estrella de rock. Nunca dicen sus nombres ni dan ninguna información biográfica, pero como el espectador está de viaje, la cámara está colocada en el asiento del pasajero delantero, hay una sensación de empatía instantánea. El espacio definido y confinado también crea un verdadero sentido de inmersión, aunque sea un dibujo animado; hubo momentos en que quise estirarme y poner mis pies en el tablero animado del auto.
"Creo que obtienes una conexión emocional con la gente saltando y dejándoles llenar los vacíos", dijo Osborne a Inverse, señalando que él cree que la animación 2D en particular es buena para crear este tipo de participación inconsciente del público. “Las brechas terminan siendo su propia vida, su propia experiencia. Rellenas los huecos con los mejores; tu cerebro pone la versión ideal en medio, y no una versión de computadora de mierda ".
Perla tiene un estilo muy parecido Banquete, en que se ve dibujado a mano y tiene una calidad pictórica. Es un estilo que Osborne abraza claramente, y ATAP pudo adaptar las herramientas que utilizó en Disney a un video 360 interactivo.
"Los shaders tienen una textura crujiente, es una versión en tiempo real de lo que estábamos haciendo en Banquete, para que se sienta como un poco hecho a mano y un poco táctil ", dijo. "Aparte de eso, se ejecuta en un motor realmente primitivo que puede ejecutarse en un teléfono celular o una computadora potente. Se llama Moxi, es el motor propietario de Google ".
El gran cambio para Osborne fue agregar el elemento de interactividad; De repente, después de pasar su carrera creando entretenimiento de una sola vía, su audiencia tiene cierta agencia y puede determinar la dirección en la que quiere mirar. A su vez, Osborne y el equipo de Google, un grupo de 12 animadores que trabajaron durante cuatro meses, utilizaron las posibilidades que ofrece la tecnología para recuperar parte de ese poder.
"Debido a que está animado, haces que las cosas sucedan frente a la gente", explicó. El mundo puede girar. Si está en partes, como animación en VR, y estás buscando de esta manera, podemos convertir todo el mundo y los personajes para que pasen frente a ti para que puedas verlo. Y eso pasa unos pocos lugares. Dependiendo de dónde se encuentre y de dónde mire, cambiará. Se mueve en el corte a la siguiente escena. Lo único extraño de esto es la ansiedad que te perdiste, siempre está ahí. Podría pasar detrás de ti. La gente no ama eso. Tratas de hacer que la otra foto no sea tan interesante ".
Osborne se encuentra en medio del desarrollo de dos proyectos principales: una adaptación en vivo de la novela gráfica Niño luchando, así como la película de animación. Nimona, también adaptado de una novela gráfica. Pero él estará observando de cerca el espacio de la realidad virtual, y está abierto a hacer otra película 360.
"La razón por la que me metí en algo como esto es que está creativamente abierto. Solo se trata de artistas que intentan hacer algo increíble ", dijo. "La oportunidad de contratar a artistas increíbles y hacer cosas de calidad, lo que sea que quieras, es muy raro".
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