CONFERENCIA MAGISTRAL_ De los juegos a los "juegos serios" como recursos digitales...
Tabla de contenido:
- Lo que hace que un juego serio sea tan serio
- ¿Qué juegos serios están disponibles públicamente?
- ¿Cuál es el próximo gran paso?
Imagina que eres un capitán de la Marina, encargado de crear un plan de misión de ataque para tu empresa. Ahora imagine que puede enviar a sus tropas sin ponerlas físicamente en peligro, ubicándolas en una cuadrícula geoespacial con el clima, la actividad del enemigo y los resultados en constante evolución. Si suena como un videojuego de alto riesgo, es porque lo es. También es el futuro de la capacitación, la investigación y un campo conocido como juegos serios.
El juego serio se está convirtiendo en un negocio serio, extendiéndose hacia la capacitación en defensa, educación, medicina y política. Al igual que la televisión comenzó a utilizarse como una herramienta para difundir el conocimiento al público a fines de la década de 1960, los juegos serios están transformando los videojuegos como una nueva forma de prepararse y observar las interacciones. Diseñados para mejorar la enseñanza y el aprendizaje, los juegos serios son el producto inevitable de una población conectada. Solo con los más de 180 millones de jugadores en los Estados Unidos, los militares, los científicos y los grandes pensadores intentaron aprovechar una de las grandes revoluciones tecnológicas e interactivas del último medio siglo.
Esto es lo que necesita saber acerca de un campo que está determinado a, como mínimo, a cambiar el mundo.
Lo que hace que un juego serio sea tan serio
Los juegos esencialmente serios son exactamente eso, aplicaciones interactivas que activan y rastrean el comportamiento humano. Estos son juegos que no están diseñados para fines de entretenimiento, aunque pueden ser divertidos involuntariamente, pero para simular con precisión situaciones controladas.
"A medida que los desafíos políticos de hoy se vuelven más complejos, se ha vuelto claro que los medios estadounidenses … no están en condiciones de explicar los problemas subyacentes a ellos o de proporcionarles a los ciudadanos toda la información que necesitan", escribe Diane Tucker, experta en políticas del Centro Wilson, en "Gaming Our Camino a un futuro mejor "." En los 40 años desde que se identificaron los problemas perversos, surgió un medio como el método más efectivo para permitir que los ciudadanos aprendan y se involucren con tales problemas … es el videojuego ".
Los juegos serios se discutieron durante décadas antes de que fueran posibles en la práctica. El ingeniero y educador Clark Abt argumentó en la década de 1970 que los juegos serios podían crearse con un propósito educativo explícito. En 2005, los ingenieros comenzaron a impulsar la idea de que los juegos serios podrían educar a la vez que entrenaban o incluso cambiaban el comportamiento. Hoy en día, podemos jugar un juego serio lanzando un auricular VR.
El objetivo para los diseñadores de juegos serios es mantener el juego integral y con una interfaz accesible. En esencia, este método de prueba podría considerarse una reacción extrema al autoinforme. Y, cuando funciona, la gamificación significativa ofrece algo mejor que las múltiples opciones. Puede ver esa evidencia en la cantidad creciente de atención que recibe: en 2004, los Juegos para el Cambio atrajeron a 35 asistentes. Para el 2012, más de 800 personas se presentaron y otras 11,000 fueron vistas de una transmisión en vivo.
¿Qué juegos serios están disponibles públicamente?
La respuesta corta es que los juegos serios pueden aplicarse a cualquier sector. Si se trata de un tema, ya sea de fraude fiscal o microbiología, puedes hacer un juego con él. Las áreas donde los juegos serios se han aplicado más comúnmente hasta ahora son: negocios, salud, defensa y estrategia militar, educación y políticas públicas. Estos juegos son desarrollados por una variedad de actores, ya sea el Game Lab de MIT o IBM.
En el campo de la medicina, los juegos serios han sido diseñados para ayudar a los médicos a capacitarse en cardiología, cirugía y toma de decisiones diagnósticas, mientras que los juegos serios de primeros auxilios ayudan a la persona común que necesita actualizar sus habilidades de RCP mientras no se encuentra en una posición de emergencia. Los estudios han demostrado que en tres meses comparativos, jugar juegos serios es en realidad una mejor manera de entrenar para los nuevos médicos que las técnicas de aprendizaje más tradicionales. Pueden reducir los errores médicos al tiempo que reducen los costos de atención médica.
Varios gobiernos han comenzado a invertir en juegos serios, viéndolos como una forma efectiva de impulsar sus propias iniciativas políticas. El gobierno australiano diseñó un juego para ayudar a las personas a conocer sus derechos como consumidor, mientras que Canadá usa juegos serios para entrenar a su Royal Canadian Air Force y ha instruido a su grupo de expertos interno, Horizons, para que descubra cómo aplicar juegos serios a Desafíos políticos emergentes. En los Estados Unidos, el gobierno de Obama ha instruido a las agencias federales a usar videojuegos para capacitar al personal y relacionarse con los ciudadanos sobre temas de políticas. Esto inspiró al Wilson Center para diseñar su propio juego, Héroe del presupuesto, creado para ver si las personas podrían equilibrar un presupuesto mejor que los políticos.
¿Cuál es el próximo gran paso?
En parte, se está tomando en serio. Si bien a la gente en general le gustan los juegos, no significa que confíen en un juego que realmente ayude con algo sombrío, como un problema de salud mental. Ivan Boo, un presidente de la Asociación de Juegos Serios dijo Hoy que en Singapur, donde trabaja, conseguir juegos serios para tener tracción ha sido un proceso lento.
"La gente piensa que los juegos serios son solo para que los jóvenes jueguen por diversión … aquí nadie sabe realmente que se pueden usar para otros fines", dijo Boo. Hoy.
Esto posteriormente afecta la frecuencia con la que se han estudiado (no es suficiente) y cómo se entregan al consumidor promedio (con demasiadas limitaciones). Demasiados creadores de políticas están investigando qué tipo de juegos podrían hacer, sin invertir realmente en el desarrollo y el intercambio del juego.
Eso es importante porque ninguna otra herramienta parece ser tan influyente para una gama tan diversa de personas como los juegos serios. Dentro de diez años, se nos puede pedir que jueguemos un juego diseñado para resolver los problemas de nuestro país antes de que se nos solicite votar sobre ellos.
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