7 sagas de VIDEOJUEGOS que NECESITAN VOLVER || TOP
Tabla de contenido:
- BioShock: Rapto
- Ico: Castle in the Mist
- Uncharted: El cuarto laberinto
- Alan Wake
- Halo: La Caída De Alcance
- Efecto de masas: Revelación
- Perfect Dark: Initial Vector
¿Nunca has deseado que en lugar de jugar a tu videojuego favorito, puedas acurrucarte en la cama con él en forma de libro? ¿No? Bueno, si no, te lo estás perdiendo. Dado que los juegos suelen ser un medio guiado por la historia, es posible que se sorprenda al saber que algunos de sus favoritos también tienen novelas a su nombre. No solo eso, sino que algunas novelas de videojuegos son fantásticas por sí mismas, aprovechando la palabra escrita para darle más profundidad a tus mundos favoritos.
Series de videojuegos como BioShock, Inexplorado y aureola todos tienen grandes vínculos de novelización que resaltan la fuerza del trabajo original, pero ofrecen nuevas tomas a través del poder de la literatura. A veces, estas son transcripciones casi directas de la historia del juego. Sin embargo, las novelas a menudo actúan como tomas expandidas del universo, contando historias nuevas dentro del mismo universo. Aquí hay siete de las mejores y más creativas novelizaciones en videojuegos.
BioShock: Rapto
El mundo de BioShock Podría decirse que es uno de los escenarios de ficción más fascinantes del entretenimiento, y el autor John Shirley hace un trabajo increíble al elaborar su versión de la creación y los orígenes de Rapture. Actuando como una precuela algo no oficial, BioShock: Rapto es el intento de Shirley de capturar las vidas de los personajes clave que luego aparecerían en BioShock y BioShock 2. Shirley principalmente extrae sus historias del juego real y los materiales de diseño, pero es su capacidad para capturar el tono retorcido de la distopía del siglo 20 que hace que BioShock: Rapto Una lectura tan divertida para los fanáticos de la serie. Incluso si el creador Ken Levine desaprueba el canon de Éxtasis, su contenido y su gran similitud con el material original lo convierten en una de las mejores novelas de videojuegos.
Ico: Castle in the Mist
"Me dieron rienda suelta a la historia y al mundo que se encuentra en el juego para que pueda encontrar mi propio camino a través de la historia", dice la autora Miyuki Miyabe en su prefacio agradeciendo Ico Productores y creadores. Aunque un novelista premiado, Miyabe Ico: Castle in the Mist Es su primer intento de novelización. Como tal, ella vuelve a contar la historia insinuada en el juego con detalles adicionales. Miyabe se apresura a mencionar que, si bien su historia se basa en el juego, la novela adopta un enfoque original de su contenido, pero aún así captura la atmósfera misteriosa y el ambiente perfectamente con su prosa suave.
Uncharted: El cuarto laberinto
Mientras que el Inexplorado Los juegos siempre han tratado de capturar un tipo de alcance cinematográfico con sus imágenes, Uncharted: El cuarto laberinto Se siente como un intento de emular las novelas clásicas de la pulpa. Protagonizada por un Nathan Drake que se siente un poco menos inteligente y más de un fanático del trote del mundo, El cuarto laberinto Los juegos de aventura hacen justicia. Hay algunos problemas con Drake que se siente un poco fuera de lo normal para mi gusto, pero los diversos escenarios de la novela y Indiana Jones La búsqueda del tesoro hace que el libro sea una buena inversión para los fanáticos de la serie, especialmente dado que la película planeada se ha puesto en pausa.
Alan Wake
Es apropiado que un videojuego que emula las obras de Stephen King también tenga una novela que intente hacer lo mismo. Si bien ninguno de los dos es comparable al maestro, tanto el juego como la novela hacen bien en la elaboración de una historia de terror pulposa y divertida. los Alan Wake La novela a veces sufre al tratar de evocar el estilo de escritores de terror más renombrados, pero ese es un problema que comparte con el juego. De esa manera, la novela es extremadamente fiel al material de origen. Aún así, los fanáticos del juego que no quieran volver a jugar todo el juego pueden simplemente aprender la novela, ya que hacen un gran trabajo al representar los eventos del juego.
Halo: La Caída De Alcance
Una novela precuela lanzada como un enlace a la primera. aureola juego, La caída de Reach Supuestamente se terminó en tan solo siete semanas. Eso no impide que la novela sea un trabajo informativo que explique con gran detalle los orígenes del programa de soldados SPARTAN que dio a luz al ícono del videojuego conocido como Master Chief. Para ser perfectamente franco, podría estar un poco sesgado hacia esta novela, a pesar de algunas deficiencias, solo porque es la base de lo que posiblemente sea la mejor aureola Juego de la serie: Halo Reach. Si bien la novela difiere mucho del juego que la sucedería, La caída de Reach proporciona mucha historia interesante en el universo de Halo para aquellos que realmente quieren profundizar en los mitos y las tradiciones. No dejes que la etiqueta del tirador militar te engañe: este sigue siendo uno de los universos de ciencia ficción más interesantes del juego, incluso si está casi completamente relacionado con el combate militar.
Efecto de masas: Revelación
A diferencia de algunas de las otras novelas en esta lista, Efecto de masas: Revelación Fue escrito por un escritor que realmente trabajó en la serie. Drew Karpyshyn fue un escritor senior en BioWare que trabajó en Efecto masivo y Star Wars: Caballeros de la Antigua República. Probablemente es por eso que su novela se siente realmente en sintonía con el universo del juego. Revelación ayuda a detallar el más grande Efecto masivo Universo más allá de los juegos. La novela es una especie de corte profundo para los fanáticos, e inmensamente atractiva para los lectores que solo quieren aprender más sobre Efecto masivo, pero de una manera que es fácil de leer y entender.
Perfect Dark: Initial Vector
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