A mitad del estreno de esta temporada de Detener y atrapar fuego, algunos de los programadores informáticos geek en Mutiny tienen un debate: ¿Cómo se pronuncia uno el acrónimo GIF? ¿La G es dura o blanda? Y, como es de esperar, no llegan a ninguna conclusión definitiva.
Esta temporada, el tercer drama de la computadora de AMC, está ambientado en 1986, por lo que los personajes no podrían tener idea de que su estúpido debate continuaría estallando 30 años después. Para los creadores y showrunners Christopher Cantwell y Christopher Rogers, el momento es el primero de muchos guiños en una temporada llena de alusiones a asuntos más contemporáneos.
"El contexto histórico nos permite, de una manera menos abierta, presagiar algunos de los próximos problemas relacionados con la tecnología y sus problemas en nuestras vidas", dijo Cantwell. Inverso la semana pasada. "Miras a Cameron (Mackenzie Davis) conociendo a alguien que conoció en línea. Podemos hacer un montón de novedades con eso. El GIF es un ejemplo divertido de cosas en las que podemos hablar. Podemos tocar el sexismo en Silicon Valley y cosas como la seguridad en los sistemas informáticos, y podemos abordar algunos de estos problemas cargados de una manera sutil que la diferencia de tiempo de 30 años definitivamente ayuda ".
Las dos primeras temporadas de Detener y atrapar fuego se establecieron a principios de la década de los 80 en Texas, colocando un drama ficticio dentro de eventos verdaderos más grandes, pero aún en su mayoría sin contar. Joe MacMillan (Lee Pace), intrépido y problemático, llega a Sleepy Cardiff Electric, una compañía de computadoras ficticia, y engaña a Gordon Clark (Scoot McNairy) para que realice una ingeniería inversa de una computadora personal IBM. Los derechos de autor corporativos y la política interna significan que el experimento aparentemente inocuo pone en movimiento una serie dramática de eventos que incluyen peleas, despidos, discordia conyugal, avances tecnológicos y, por último, una nueva computadora personal que debería hacer que todos se hagan ricos.
Después de una primera temporada moderadamente bien recibida, el programa cambió el guión y centró su segunda temporada en Cameron: el anarquista / genio del punk se lanzó por su cuenta para formar Mutiny, que comenzó como un servicio de juegos en línea. Ella acompañó a la esposa de Gordon, Donna, a ella misma como una brillante programadora, y el espectáculo se disparó cuando la política corporativa tomó un segundo plano ante la energía y el entusiasmo de una joven empresa. Gordon y Joe se quedaron alrededor y todavía se metieron en muchos problemas, pero era innegable que el espectáculo había encontrado su equilibrio.
"Creo que mucha gente piensa que el cambio de enfoque fue más deliberado de lo que fue", dijo Rogers. "Al final de la primera temporada, el programa estaba encontrando sus piernas cuando encontramos nuestras piernas como escritores y diferenciamos nuestra voz de nuestros héroes: Hombres Locos, El alambre el otro tipo de hombres difíciles muestra "Encontramos esta cosa del motín, y la asociación entre Cameron y Donna se convirtió en el sello distintivo de lo que sentimos que fue lo más divertido de escribir".
La tercera temporada comienza con Mutiny, que ha dado el salto desde la cocción en la pradera de Texas hasta nadar con los tiburones de Silicon Valley. En las primeras dos temporadas, Rogers y Cantwell tuvieron la desventaja de tener que explicar cada pequeña pieza de tecnología a la audiencia. El lado negativo fue que pocos espectadores conocían la historia real de esa era, lo que hizo más fácil convertir personajes ficticios en eventos reales; era poco probable que alguien mencionara formas en las que doblaban la historia para su narrativa.
Ahora, con la mudanza a Silicon Valley, las historias de ficción se entremezclarán con personajes más famosos y las tecnologías resultantes. A medida que Mutiny se mueve hacia las primeras versiones de e-tail (ahora conocido como e-commerce), entra en contacto con algunos de los jugadores heredados.
"Conoces los nombres de las personas que realmente ganaron estas cosas de manera grande y declarativa, y Mutiny y Cardiff Electric no son una de ellas", admite Rogers. "Pero siempre hay algo entre la victoria absoluta y la derrota absoluta. Mutiny se basa en tantas compañías, desde Q-link (que se convirtió en America Online) hasta las compañías con las que vamos a enfrentarnos este año, incluidos Compuserve, The Well y lo que se convertirá en Prodigy de IBM y Sears. ”
Las historias de éxito son intrínsecamente menos interesantes que las historias sobre los perdedores nobles, y Detener se encuentra firmemente en ese último espacio (aunque hay muchas posibilidades de que sus personajes terminen siendo ricos y felices, si no históricamente significativos). Es un equilibrio cuidadoso; Donna y Cameron están en la mezcla como pioneros del chat por Internet, los juegos y las ventas minoristas, mientras que Joe (una vez más arruinando a Gordon) se ha convertido en un magnate del software de seguridad. Ninguno de esos campos es irrelevante u olvidado, lo que eleva el nivel de dificultad para los escritores que desean encontrar una manera de ficcionalizar los eventos en torno a su desarrollo.
"Queremos asegurarnos de que los personajes en Detener y atrapar fuego No se inventó accidentalmente todo en tecnología, como Forrest Gump, pero no es una persona singular que se despierte repentinamente, tenga una idea increíble, la implemente y sea declarada ganadora de toda la informática, dijo Cantwell. “Varios conceptos flotan en el éter y las personas se comunican sobre ellos e intentan descubrir qué funciona y tirar cosas contra la pared. Ese tipo de comprensión en la oscuridad también permite que nuestras historias encajen de forma plausible en el pasado junto a las compañías históricas de tecnología actuales de la época ".
Que las dos protagonistas principales de la serie sean mujeres brillantes crea una tensión natural para el espectáculo; mientras Cameron y Donna trabajan para reunir el financiamiento tan necesario para las ambiciones de Mutiny, se enfrentan al sexismo que prevalecía en Silicon Valley en los años 80, y en muchos sentidos es tan frecuente hoy en día.
Cantwell recuerda haber visitado a su familia en Navidad el año pasado y responder una pregunta de su cuñada sobre el espectáculo.
"Pensé que estaría haciendo preguntas sobre cosas que no entiende en el programa", dijo Cantwell. "Pero ella dijo: '¿Alguna vez me va a gustar Joe?'"
A lo largo de dos temporadas, MacMillan ha sido tanto el protagonista como el antagonista del programa, un agente de cambio que cobra a través de las vidas de las personas en un camino de la grandeza sin disculpas. Igualmente visionario e inseguro, MacMillan destruye las vidas que construye, incendiando un camión lleno de computadoras y huyendo al final de la primera temporada, robando la idea del antivirus de Gordon al final de la segunda, y es bastante difícil desentenderse el tipo. En realidad, verlo atravesar el mundo de la tecnología es una especie de llamada de atención para aquellos que son pioneros en Silicon Valley. Y a diferencia de, dice Walter White, no hay una motivación desesperada para sus acciones a veces horribles.
La complejidad de Joe estaba "basada en lo que escuchamos de primera mano sobre lo que habíamos escuchado sobre personas como Steve Jobs", dijo Rogers. "Escribimos este guión antes de que Steve Jobs muriera, y creo que es una gran parte de la razón por la que funcionó: no estábamos persiguiendo una historia del momento. Si uno puede ser sobre-leónizado o sobre-crónico, creo que eso le pasó a Steve Jobs. La historia que emerge, algunas personas han hecho un buen trabajo al mostrar que había mucha luz con mucha oscuridad, y algunas personas con las que hemos hablado en persona han dicho que principalmente había mucha oscuridad ".
La tercera temporada comienza con MacMillan finalmente logrando sus ambiciones: es el CEO de una compañía que lleva su nombre, es aclamado como un visionario en la portada de Forbes Revista, y tiene un montón de acólitos que creen en su gran plan. Todavía está enigmático (Pace lo impregna con una mirada fría y una cara indescifrable), pero Rogers promete una versión más amable (o apetecible) del personaje a largo plazo.
"Para mi dinero, la tercera temporada es la más comprensiva y la más completa de Joe. Hemos visto lo que creo que es una síntesis de las dos primeras temporadas", dice Rogers. "Mi esperanza es que al final, incluso los más grandes dudosos de Joe, al ver a este chico enamorarse del trabajo que hace, este hombre solitario y lleno de matices, creo que Lee no ha dudado en tocar las notas más difíciles de el personaje."
Las raíces del programa en la historia de la tecnología significan que Joe MacMillan no puede tener un impacto enorme y obvio en el mundo, como es el caso del resto de Detener y atrapar fuego Los personajes Pero hacer historia no es el punto; está explorando el desorden del proceso que siempre ha estado en el corazón de los planes de Cantwell y Rogers.
Temporada tres de Detener y atrapar fuego se estrena a las 9 p.m., 23 de agosto en AMC.
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