Pixar Alums se centra en los sentimientos de la realidad virtual

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PELÍCULA COCO (PIXAR) EN REALIDAD VIRTUAL | Experiencia y Curiosidades (Español)

PELÍCULA COCO (PIXAR) EN REALIDAD VIRTUAL | Experiencia y Curiosidades (Español)
Anonim

Antes de que podamos entrar en los mundos ricos e inmersivos prometidos por los profetas de la realidad virtual de hoy, alguien tiene que descubrir cómo construirlos.

Enter Limitless Studios, el proyecto de un equipo de exalumnos de Pixar liderado por Tom Sanocki, que está lanzando una nueva plataforma diseñada para ayudar a los artistas a crear contenido atractivo e impulsado por los personajes. Están apostando a que la revolución de la realidad virtual será algo más que solo mentes con gráficos asombrosos, pero ganará los corazones de los personajes que rompen los moldes de las tecnologías anteriores.

La primera demostración del equipo revela la dirección que está tomando. Gary la gaviota lleva al espectador a un picnic solitario en la playa cuando una gaviota vuela a la vista. Gary se presenta rápidamente, pero se arriesga a ser conquistado por sus encantos, y usted puede perder su almuerzo. Tan pronto como usted mira hacia otro lado, la gaviota va a por su cesta de picnic.

"Mi carrera siempre ha sido mezclar arte y tecnología", dijo Sanocki. Venture Beat. "Vamos a desarrollar la interactividad como gancho, y lograr que las personas se queden centrándose en la creación de personajes y en todo el entorno".

Limitless Creative VR, que Sanocki planea anunciar en las próximas Conferencias de Desarrolladores de Juegos, proporciona a los desarrolladores las herramientas para trabajar en la realidad virtual, para que puedan centrarse en la creación de personajes con los que las personas realmente desean interactuar. Brinda a los desarrolladores la capacidad de responder a "reconocimiento de voz, gestos, miradas y otros comentarios humanos", para que puedan descubrir cómo hacer que estas interacciones sean significativas.

"Queremos que los desarrolladores y los cineastas se centren en su narración, no en la tecnología", dijo Sanocki.

Un personaje que sabe la dirección en la que estás mirando puede responder en consecuencia, y solo se necesita un poco de imaginación para llegar a un personaje que sabe lo que estás haciendo. La nueva plataforma también podría fusionar los desarrollos en la inteligencia artificial y el desarrollo gráfico, haciendo que parezca que está teniendo una conversación real.

Este nivel de interactividad puede ser atractivo para estudios importantes como Pixar que han aprendido las lecciones de personajes convincentes.Pero Sanocki y su equipo esperan abrir la puerta a los desarrolladores de todos los días para ayudar a impulsar la revolución desde abajo hacia arriba.

La plataforma Limitless será independiente del sistema, lo que permitirá a los desarrolladores crear juegos que funcionen en diferentes motores de juego de auriculares, como Unity y Unreal. De esta manera, los desarrolladores con ideas únicas para juegos, películas o programas educativos se enfrentan a la menor cantidad de obstáculos posibles.

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