Cómo cambiará la tecnología en el gráfico del canal de clima viral

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Anonim

Mientras la costa este se preparaba para que el huracán Florencia llegara a tierra el jueves, The Weather Channel capturó la atención de Internet con una nueva aplicación de realidad mixta que dio vida a las tormentas proyectadas. El video, visto más de seis millones de veces el viernes por la tarde, demostró la capacidad de los gráficos de videojuegos para crear un informe viral de realidad mixta.

Nick Weinmiller, director creativo de TWC, dice Inverso que dar vida a estos tipos de reproducciones de realidad aumentada en la televisión en vivo fue una prueba de fuego que involucró destreza técnica, trabajo en equipo y entrega rápida de noticias. ¿El mayor cambio entre los gráficos en el video de TWC y los gráficos que vemos en TV y películas? Este fue renderizado en tiempo real.

"Tantos desafíos aparecen cuando intentas llegar a un plazo más corto. Los gráficos son muy detallados y realistas, pero eso afecta el rendimiento ", explica. “Por ejemplo, si no tiene buenos niveles de rendimiento, entonces nuestro operador de cámara experimentará tartamudeo y saltos de marco mientras se mueve alrededor de la escena, eliminando toda sensación de realismo. Recuerde, esto es todo efectos especiales en tiempo real: no hay renderización y postproducción, se procesa en vivo ".

Los informes de marejada ciclónica como este solo fueron posibles hace una semana, gracias al estudio de pantalla verde recientemente construido por TWC. Unreal Engine - el mismo software que potencia Fortnite - creó el agua, el viento y el automóvil flotante físicamente precisos que se ven en el informe.

La marejada ciclónica será un factor muy importante para el huracán #Florencia. Vea cómo podría verse con @TWCErikaNavarro: pic.twitter.com/TPqTZTmiAM

- The Weather Channel (@weatherchannel) 13 de septiembre de 2018

Un artista técnico de TWC creó el entorno suburbano en el software gráfico, que luego fue enviado a The Future Group, una empresa de tecnología de realidad mixta noruega que se asoció con el canal de noticias en abril, para hacer los gráficos hiperrealistas. TWC luego utiliza un programa especializado para convertir los gráficos en un formato listo para transmisión que utiliza para alinear virtualmente las paredes de su sala de pantalla verde.

Espera ver estos videos mucho más. Ahora que Weinmiller y el equipo han acelerado este proceso, planean usarlo en muchos más informes meteorológicos, desde posibles avisos de ventisca este invierno hasta pronósticos diarios e incluso demostraciones de cambio climático.

“El problema para la mayoría de las personas es digerir esa información y relacionarla con ellos mismos. Ahí es donde brillan estas experiencias inmersivas ", dice. "Si podemos lograr que el espectador se imagine a sí mismo en estas situaciones, en lugar de solo ver un mapa, entonces comienzan a comprender y empatizar con la situación".

Los analistas técnicos involucrados en la realidad mixta ven aplicaciones aún más amplias para este tipo de tecnología. Josh Wolfe, cofundador y director general de la firma de capital de riesgo Lux Capital, dice a Inverso que anticipa que la realidad mixta será adoptada por una serie de organizaciones de noticias ahora que el público, los inversores y los programadores han visto de lo que es capaz. Las noticias a menudo están cargadas de números y hechos que pueden ser difíciles de comprender sin el contexto adecuado. Un nuevo estudio que revela las líneas de inundación promedio en el año 2050, por ejemplo, podría ser ilustrado en tiempo real.

"Una imagen vale más que mil palabras y una imagen animada en 3D de alta resolución vale más que mil millones", dice Wolfe. "Creo que será adoptado por cualquiera que intente informar noticias. Ahora puedes llevar a alguien al imaginario aquí y ahora. "Ya sea un desastre natural, un accidente, un avance médico, una nueva imagen de una obra deportiva, una incursión militar o incluso nuevas tecnologías que aún no existen".

Él ve esto como una progresión natural de las repeticiones de fútbol de imagen congelada en ESPN que transfixian a los fanáticos de la NFL, o las pantallas táctiles interactivas usadas para diseccionar los mapas electorales durante la cobertura política. Ambas cosas complementan la experiencia de un analista deportivo o reportero de noticias con imágenes que dejan en claro exactamente de qué están hablando. No solo captan la atención, sino también una mayor comprensión.

Por supuesto, Wolfe también ve el potencial de mal uso. Al igual que las organizaciones de noticias legítimas adoptan esta herramienta para desglosar los hechos y explicar los posibles resultados, los actores maliciosos también podrían crear simulaciones engañosas o falsas. La misma tecnología que creó. Fortnite y el informe del aumento de TWC viral podría modificarse para difundir historias falsas de ataques o protestas para causar estragos.

"Lo importante aquí es usar realidades alternativas para hacer el bien", dice. "La tecnología es indiferente, depende de quién la use".

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