Lo que 'Persona 5' debe mejorar

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Anonim

Teniendo en cuenta sus dos últimos juegos, podemos contar con el Persona series con personajes entretenidos, ilustraciones divertidas, jugabilidad divertida y música pegadiza. Hay una razón por la que esta serie es tan popular, y por la que tantas personas están totalmente entusiasmadas con Persona 5 Estrena este mes de septiembre.

Hemos identificado dos mecánicas de juego primarias cuyo desarrollo se beneficiará Persona 5. Al igual que con cualquier nueva entrega de una serie, y con cualquier juego nuevo, en general, debe haber mejoras técnicas a partir de lo que vino antes. Persona 5 no es una excepción. Aquí hay dos elementos principales de juego que deberían mejorar con la próxima entrega.

Mazmorras menos tediosas

Hasta ahora, este parece ser muy prometedor desde los trailers y capturas de pantalla del juego. Porque por mucho que disfruté patear traseros con mi gran cantidad de personas, detesté la nivelación después de cierto punto.

En Persona 3 Estoy seguro de que probablemente sucedió después del nivel 100 cuando me di cuenta de que no se estaba deteniendo allí. Doblemente, cuando llegué al piso 200 y aún no terminaba. A pesar de que el esquema de color cambió y las escaleras se veían un poco diferentes cada 30 niveles, solo se vistieron del hecho de que estaba atravesando los mismos largos pasillos hasta que llegué al siguiente piso.

En Persona 4 hubo un pequeño cambio en el escenario con cada nueva mazmorra en lugar de simplemente subir esa maldita torre una y otra vez, pero cada nueva mazmorra seguía siendo básicamente el mismo diseño con alfombras y puertas nuevas y monstruos más difíciles. Y mientras cada mazmorra solo tiene alrededor de 10 niveles, más o menos, para estar listo para el jefe al final, el jugador tendría que volver a jugar esos pisos tres veces diferentes, por lo que subimos y bajamos las escaleras tantas veces. como lo hicimos Persona 3.

Subir de nivel está bien: he jugado suficientes JRPG para disfrutarlo, especialmente cuando soy lo suficientemente poderoso como para dominar satisfactoriamente a los jefes, pero el tedioso y aburrido diseño de entrar en estas mazmorras y torres es aún peor cuando, debido a la forma en que el Persona La serie está configurada para programar tu tiempo cada mes para avanzar en todos los aspectos del juego. Estamos renunciando a la oportunidad de hacer literalmente cualquier otra actividad divertida en el juego para avanzar en la batalla.

En otros juegos de rol, nunca hay realmente un dar o tomar para decidir subir de nivel. De camino a alguna ciudad, por un capricho, decides subir de nivel, pero después de 10 minutos, decides que es suficiente y continúas tu camino. En el Persona Serie, tienes que comprometerte a subir de nivel porque, tan pronto como vuelvas del mundo de las sombras, prepárate para irte a la cama porque tu personaje no puede hacer nada más por el resto del día.

Este tipo de juego nos obliga a subir de nivel. Esto puede estar bien para algunos jugadores, depende del tipo de RPG que seas, pero para muchos, especialmente los jugadores modernos que están acostumbrados a no subir de nivel, es un poco negativo. Esta parte del juego no se habría vuelto tan vieja después de la mazmorra cinco o el piso 186 si no fuera tan aburrida y rígida. Este tipo de sistema se vuelve muy claustrofóbico. No puedes tener ambos en juegos de rol. Si el programa de batallas es rígido, no hagas que el jugador lo teme, y si la configuración es aburrida, no obligues al jugador a pasarlo por más tiempo del que quieran.

Por suerte, parece que la lucha va a quitar la parte aburrida. Podemos caminar a través de pinturas, saltar sobre enemigos confiados para obtener una ventaja en la batalla, y convertirnos en ratones para apresurarse solo para nombrar algunos bits en el tráiler. Eso no suena aburrido en lo más mínimo. Con mucho gusto, renunciaré a los días en que podría ganar carisma o unirme al equipo de fútbol para explorar ese mundo.

Enlaces sociales impactantes en la historia principal.

Los enlaces sociales son un aspecto muy entretenido e integral de la Persona Serie que ha mantenido a los fanáticos de la serie y aportando más a la serie. La interacción entre personajes apareció por primera vez en Persona 3 donde el personaje principal podría convertirse en amigos y eventualmente salir con las hembras del juego, ya sea de la fiesta o de la escuela. En Persona 4, que cambió a todos los miembros del grupo, incluidos los hombres, así como a más personajes de menor importancia en la escuela y la ciudad.

Mientras Persona 4 Mejoró el aspecto de los enlaces sociales y le dio al jugador más opciones, además de completar un enlace social en el que la persona de su grupo evoluciona, los enlaces sociales parecían bastante separados de la historia principal. Realmente no importa con quién te conviertas en amigo, con quién romances o con quién te vayas en uno de dos corazones. Siempre hay una escena separada fuera de la historia principal que tienen tus personajes, pero tan pronto como termina, vuelve al diálogo predeterminado. Así que espero que haya al menos una o dos oraciones que cambien durante la historia que reflejen las decisiones que tomes durante tu tiempo libre.

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