Adicción a los videojuegos ? ? trastorno del juego juego patológico?️
Existe una controversia en curso sobre si el trastorno de los juegos de Internet es una enfermedad real, pero los científicos que sí lo aceptan encuentran que afecta a hombres y mujeres de manera diferente. En la reunión anual de la Sociedad Radiológica de América del Norte el miércoles, los investigadores demostraron que la IGD tiende a asociarse con un control de impulsos deficiente, pero solo en hombres.
Para que un paciente reciba un diagnóstico formal de IGD, debe haberse involucrado en el juego de una manera que haga que descuiden otras actividades. En el estudio, dirigido por el autor principal, el Dr. Yawen Sun, un radiólogo de diagnóstico en el Hospital Ren Ji en Shanghai, los investigadores realizaron IRMF en estado de reposo en hombres y mujeres con y sin un diagnóstico de IGD. Estos voluntarios también completaron una prueba diseñada para medir la impulsividad.
Las exploraciones cerebrales mostraron que los hombres diagnosticados con IGD tenían diferencias en la conectividad funcional cerebral en comparación con las mujeres y el grupo de control. También tenían niveles más bajos de actividad en el giro frontal superior, una región del lóbulo frontal que está involucrada con la memoria de trabajo.
"Nuestros hallazgos demostraron que se observan alteraciones en la actividad cerebral en hombres con IGD, pero no en mujeres con IGD, y que la menor actividad cerebral en el giro frontal superior en hombres con IGD puede estar asociada con una mayor impulsividad", dijo Sun.
Pero los investigadores no pudieron decir si esto significaba que la IGD realmente cambia el cerebro o que ciertos cerebros simplemente están predispuestos a la IGD.
"Sin embargo, sigue sin estar claro si los cambios funcionales y funcionales del cerebro encontrados en la IGD son inducidos por el juego o son precursores de la vulnerabilidad", dijo Sun.
Las diferencias en el control de los impulsos entre los sexos se han observado antes. "Los hombres han mostrado niveles más bajos de control de impulsos en comparación con las mujeres, y su control de impulsos también aumenta más gradualmente", continúa Sun. Ella señala que los resultados del estudio IGD indican que esta diferencia de género se vuelve aún más exagerada en el caso de IGD.
"Dado el papel del control inhibitorio en el inicio de la IGD", dice Sun, "los hombres jóvenes tienden a experimentar con el uso patológico de Internet en mayor medida que las mujeres jóvenes". Averiguar qué es lo primero: la IGD o una predisposición a la problemática jugar videojuegos: será clave para resolver un debate en curso sobre la validez de la enfermedad.
El 18 de junio, la Organización Mundial de la Salud reconoció oficialmente a la IGD como una condición de salud mental, que tenía enormes implicaciones para el establecimiento médico. La Clasificación Internacional de Enfermedades de la OMS decreta lo que es y no es una condición de salud real y, lo que es más importante, ayuda a las aseguradoras a decidir qué tratamientos cubrirán. Por lo tanto, la designación de IGD como condición de salud mental significa que los centros de tratamiento con fines de lucro podrían potencialmente facturar a las aseguradoras por el tratamiento de pacientes hospitalizados.
El psicólogo Anthony Bean, Ph.D., dijo Inverso En junio, la decisión de la OMS de clasificar a la IGD como una afección de salud mental fue "definitivamente prematura". No está solo: Bean, un psicólogo clínico que se especializa en el tratamiento de los jugadores, es parte de un pequeño pero vocal grupo de psicólogos que cuestionan si las personas que Exhibir problemas con los videojuegos puede estar viviendo con otro problemas de salud mental que no se diagnostican como resultado de ser etiquetados como adictos a los videojuegos.
"Veo los juegos de azar como lo que llamamos una condición secundaria a una depresión o ansiedad primaria cuando entran en una sesión de terapia", dijo. "Y a medida que trabaja con ansiedad o depresión, los juegos se reducen significativamente". En otras palabras, los pacientes a los que se les diagnostica IGD pueden simplemente estar usando los videojuegos como una forma de afrontar otra afección de salud mental.
Desafortunadamente, ahora que la OMS ha decidido que la IGD es un trastorno, es probable que investigaciones como el último estudio lo traten como su propia patología y no como un síntoma potencial de una afección no diagnosticada.
No obstante, Sun y sus coautores planean seguir adelante con esta investigación al examinar cómo los diferentes cerebros pueden ser especialmente vulnerables a los juegos problemáticos.
"Creo que la investigación futura debería centrarse en el uso de la RM funcional para identificar los factores de susceptibilidad cerebral relacionados con el desarrollo de la IGD", dijo.
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