Cómo la banda sonora de Epic 'Dark Souls 3' hace que Boss pelee en Holy Wars

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Anonim

Almas oscuras 3 es un juego increíble debido a la increíble atención puesta en cada aspecto de la experiencia de juego. Sí, hay grandes armas, paisajes fascinantes y una mecánica de juego inteligente, pero también hay numerosos guiños para adivinar, y detalles minuciosos se lanzan en todas partes. Y el elemento del juego que hace que todo funcione es la banda sonora deliberadamente inconsistente. Almas oscuras siempre ha contado con música potente, pero FromSoftware ha mejorado significativamente su juego en el frente sinfónico. Las batallas de jefes más grandes ahora están preparadas para perseguir a los coros que aumentan la tensión y las apuestas.

En el juego, cada área en la que trabajas es esencialmente un rompecabezas repleto de desafíos específicos que culminan en un encuentro con un jefe. Los desafíos toman la forma de sorprendentes emboscadas, enemigos con barras de salud terriblemente grandes y trampas mortales de un solo disparo. Mientras exploran, los jugadores se encuentran con varias señales de audio que les ayudan a evitar los peligros de cada área. Jugar Almas oscuras 3 es escuchar muy atentamente Almas oscuras 3. Solo las batallas de los jefes tienen una banda sonora, así que cuando la música se hincha, nuestra adrenalina aumenta.

Con esta estrategia innovadora, Almas oscuras le da a cada jefe una textura adicional, y cada jefe una nueva capa de caracterización. Si bien cada pista principal tiene elementos y tonos similares que complementan el tono general del juego, la música mejora ciertas partes de cada encuentro.

Por ejemplo, tomar el Bailarín del Valle Boreal. La jefa aquí es una esbelta figura femenina que camina tranquilamente por la habitación con un sentido de gracia, sus pasos resuenan ruidosamente por el pasillo mientras intenta sacarte durante su primera fase. Durante el comienzo de la pelea, la música es tranquila con tonos pacíficos para permitir que sus pasos resuenen. Durante la segunda fase, sin embargo, la música se recupera cuando ataca.

La misma estrategia hace que el encuentro con los Observadores del Abismo sea particularmente memorable. Una legión de soldados no muertos, los Vigilantes del Abismo son delgadas figuras blindadas que luchan con grandes espadas y atacan agresivamente. Una vez más, la música aquí es lenta con unas pocas voces ligeras que son las primeras cuando luchas contra un miembro de la legión. Pero. a medida que los miembros adicionales se levantan del piso, la música se eleva drásticamente con voces más pesadas y campanas fuertes y sonoras. En la fase dos de la pelea, la música se eleva drásticamente en tono, introduciendo voces masculinas más rápidas junto con algunos violines en la mezcla para complementar los patrones de ataque más pesados ​​y rápidos hasta que derrotes el encuentro.

Todos los jefes se encuentran en Almas oscuras 3 presenta este tipo de dedicación a la música; FromSoftware garantiza que todos los sonidos incluidos se ajusten de alguna manera a los patrones de movimiento de los jefes, a la atmósfera y al enfrentamiento de la pelea. Los resultados son simplemente asombrosos; Almas oscuras 3 proporciona la experiencia más interesante y memorable en la franquicia hasta el momento.

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