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Tabla de contenido:
- Bóveda 11 - Fallout New Vegas
- Bóveda 12 - Caer
- Bóveda 75 - Fallout 4
- Vault 68 y Vault 69 - La Biblia de Fallout
- Bóveda 92 - Fallout 3
Si has estado jugando Fallout 4 Sin parar en las últimas semanas, es probable que haya oído hablar de una pequeña corporación llamada Vault-Tec. Diseñaron y construyeron todos los refugios nucleares en todo el mundo post-apocalíptico del juego y sus predecesores.
Originalmente, Vault-Tec se desempeñó como contratista para el gobierno de los Estados Unidos, trabajando en proyectos militares de alto secreto para el Pentágono y tecnologías avanzadas para el país. A medida que pasaba el tiempo, la corporación se involucró tanto con el gobierno que muchos lo consideraron un departamento del gobierno de los Estados Unidos, de modo que cuando la Gran Guerra de 2077 apareció en el horizonte, Vault-Tec fue contratado para ayudar con el Proyecto Safehouse; un plan para construir bóvedas para proteger a los Estados Unidos cuando cayeron las bombas nucleares.
El gobierno de los Estados Unidos sabía que no podían salvar a todos, con una población de casi 400 millones para 2077, necesitan 400,000 o más bóvedas para proteger a todos. Como cada bóveda costó alrededor de $ 400 mil millones o más, eligieron seguir un plan más siniestro para preservar el país.
Conocido oficialmente como el Programa de Preservación de la Sociedad, Vault-Tec y el gobierno de los Estados Unidos trabajarían juntos para construir 122 bóvedas y preseleccionar a los grupos de la población estadounidense que los habitarían. Luego, después de que cayeran las bombas, observarían cómo reaccionaban estos grupos a las tensiones del aislamiento y con qué éxito volverían a colonizar una vez que se abrieran las bóvedas. Además de esta observación, muchas bóvedas se diseñaron específicamente para realizar experimentos en sujetos de prueba humanos en vivo.
Estos experimentos fueron en realidad el trabajo de Enclave, una organización en la sombra de funcionarios federales y ejecutivos corporativos que utilizaron Vault-Tec para configurar estos horribles experimentos, que se suponía que los ayudarían a prepararse para reconstruir a la humanidad o trasladarse a otro planeta. Estos experimentos van desde la creación de súper soldados modificados genéticamente hasta la exposición a la radiación prevista, sin ninguna preocupación por cómo afectaron a los estadounidenses aislados en su interior.
Pero, ¿qué experimentos fueron los peores de esta programación en el juego? Bueno, eso es algo que debes decidir. Estos son algunos de los peores experimentos que se llevarán a cabo en el Caer universo.
Bóveda 11 - Fallout New Vegas
La bóveda 11 fue considerada un experimento social. En este experimento, a los que viven dentro de la bóveda se les dijo que debían sacrificar uno de los suyos cada año. Si se negaran a hacerlo, todos serían asesinados dentro de la bóveda. Así que a medida que pasaron los años, los habitantes mataron a uno de los suyos hasta que se negaron a hacerlo más; Sólo quedan cinco habitantes. Al negarse a matar a otro de los suyos, se escuchó un mensaje automatizado que los llamaba "un brillante ejemplo para la humanidad" y declaraba que nadie sería asesinado. Supongo que es una pena que no intentaran romper las reglas antes, como el gobierno había esperado que lo hicieran.
Bóveda 12 - Caer
Ubicado bajo la ciudad de Bakersfield, California; La Bóveda 12 fue el hogar de mil personas antes de que cayeran las bombas. Sin embargo, la puerta fue diseñada intencionalmente para funcionar mal y permanecer abierta; lo que permitió que nubes tóxicas de residuos radiactivos se filtraran en la bóveda. Esto dio lugar a la "ghoulificación" de aquellos que residen en la Bóveda 12, causando que su cabello y piel se caigan y muten debido a la exposición a la radiación. Estos residentes eventualmente irían a fundar Necrópolis, una ciudad compuesta completamente de ghouls.
Bóveda 75 - Fallout 4
La bóveda 75 se colocó debajo de Malden Middle School en la Commonwealth como una bóveda pública para que los niños se retiren en caso de guerra nuclear. Entonces, cuando comenzó la Gran Guerra en 2077, los niños y sus familias se retiraron naturalmente a la bóveda. Al entrar, los niños fueron separados de sus padres y escoltados a una habitación diferente, mientras que la seguridad de Vault-Tec mató a sus padres. El propósito detrás de este experimento fue mejorar el acervo genético con residentes selectos para crear una población más fuerte e inteligente con la que la humanidad podría volver a poblar una vez que se abriera la bóveda. Debido a la naturaleza del experimento, los niños sobrevivientes fueron evaluados mental y físicamente hasta que cumplieron 18 años; donde se recolectaron sus genes, se mataron o fueron reclutados por el equipo científico a cargo de los experimentos en la bóveda. Este proceso continuaría hasta la rebelión entre la población, que despejó la Bóveda 75 para su llegada a Fallout 4.
Vault 68 y Vault 69 - La Biblia de Fallout
Mencionado en el Caer Bible, Vault 68 y 69 fueron diseñados para probar el comportamiento social y reproductivo. Para hacerlo, Vault 68 fue poblada con 999 hombres y 1 mujer, mientras que Vault 69 fue poblada con 999 mujeres y un hombre. Los resultados de los experimentos son desconocidos.
Bóveda 92 - Fallout 3
Los mejores músicos del mundo fueron invitados a Vault 92, que prometía preservar el talento musical durante la Gran Guerra de 2077. Sin embargo, la bóveda fue diseñada para experimentar con generadores de ruido blanco que implantaron mensajes subliminales en la mente de su población. con la esperanza de crear súper soldados que podrían ser controlados a través de una forma de hipnosis. Sin embargo, este experimento terminó por empeorar, ya que la ira y la agresión comenzaron a apoderarse de los residentes. Esto provocó que más de la mitad de la población se volviera violentamente inestable y comenzara a masacrar al resto de los habitantes, aunque parte de la población escapó de la bóveda durante el caos, que aún no había sido influenciada por el experimento.
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