El Problema (prod. SLAVA MARLOW)
¿Por qué un videojuego cuesta lo que cuesta? Al crecer, casi todos los juegos se cotizaron en el rango de $ 50, lo cual es una locura porque se mantuvo bastante constante durante 30 años. Ahora, con juegos que se pueden medir en escala desde su billón de dólares Llamado del deber tipo hasta el más pequeño juego Twine de un solo creador, hay mucho espacio para especular de manera salvaje sobre el valor del arte.
Steam se ha convertido en una guarida de criminales en este sentido, donde casi todos los anuncios de precios se enfrentan con un rechazo de las personas que creen que merecen que les cueste menos. Cuando Jonathan Blow El testigo se anunció a un precio de $ 40 (a diferencia de su primer juego más pequeño Trenza Lanzando a $ 15), la gente estaba furiosa. Steam es un lugar especialmente estúpido para tener este argumento, ya que una vez cada dos meses más o menos, hacen una venta en todo el sitio y cada juego que siempre has querido se descuenta en un porcentaje escandaloso. Entonces, si estás de acuerdo en no jugar un juego en el primer día, probablemente puedas tomarlo por unos cuantos dólares el próximo trimestre.
Recientemente se ha producido una confusión general en el sitio con respecto a una nueva política de reembolso que abarca todos los aspectos, que algunos afirman que perjudica injustamente a los juegos independientes y permite que los juegos más pequeños e íntimos se completen y luego se devuelvan a precio completo. Uno de los Firewatch los desarrolladores en realidad respondieron a un sincero comentario en los foros, donde un jugador decía que le había encantado el juego pero que era demasiado breve, por lo que no estaba seguro de si debía solicitar un reembolso. La respuesta fue muy abierta y comprensiva.
Eso nos devuelve a la política de los precios generales. El juego Brigador, que se encuentra en el acceso temprano ahora, es un juego sobre el uso de un mech para volar una ciudad distópica y salvar el mundo. El pequeño equipo indie estableció un punto de precio en $ 20, y los usuarios no estaban encantados.
Algunos afirmaron que debería ser de $ 15 o incluso $ 12. Un poco de pensamiento, basado en el trailer, tal vez incluso $ 10 era un número mejor. El editor acudió a los foros de Steam para responder. Vale la pena leerlo todo, pero aquí hay algunos extractos que son bastante fantásticos:
“ Brigador se hizo casi por completo desde cero, y cuando se envíe contendrá 2 horas de música original (muestra pequeña), más de 100 unidades enemigas diferentes (spoilers), una campaña de historias, un modo de juego libre y una masa de tierra jugable de ~ 2 mi² (dividido entre 20 mapas) - aproximadamente el tamaño del centro de Chicago o del área urbana en GTA III - Detalle a mano hasta faroles, botes de basura, señales de alto, etc. ”
Así que eso es una buena comprensión del tamaño y alcance del juego. Luego, el desarrollador procede a enumerar todas las cosas que podría encontrar que cuestan más de $ 20, incluido un póster de Nickleback que encontró en línea.
"Ya es bastante malo que haya un póster de Nickelback que valga más que el juego que hemos pasado los últimos 5 años construyendo, peor aún, que haya gente que llegue y anuncie que, de hecho, nuestro juego solo vale lo mismo que este otro póster de Nickelback más común.. Espero que puedas entender la frustración que esto inspira ".
“Una vez que se toman en cuenta los impuestos y la recaudación de Valve, una copia de $ 20 por copia se reduce a una copia de aproximadamente $ 10 (vivimos en Illinois, que tiene la tasa impositiva estatal más alta en los EE. UU. Con un 5%). Pretendiendo que no tenemos que pagar a los contratistas o tener otros gastos relacionados con el desarrollo, para pagarnos el salario mínimo por el tiempo que hemos invertido es necesario vender 25,000 copias de Brigador. Tomando en cuenta a los contratistas y cualquier tipo de vida razonable, ese número aumenta hasta ~ 50,000 copias. Si bien no es inaudito, eso ya está llegando a un territorio de gran alcance, especialmente para una nueva compañía que no tiene vínculos preexistentes con los juegos multimedia o el respaldo de un editor. Y la reticencia de la gente a pagar lo que equivale a una pinta de cerveza más para el juego significa agregar otro 33% o 16,000 copias para ver los mismos resultados. Ese aumento por sí solo equivale a más unidades de las que se venden en muchos lanzamientos independientes ".
Luego, el desarrollador reconoce mi comentario anterior sobre cómo la queja en el precio de Steam, con las ventas frecuentes, es absolutamente insana.
"No estamos pidiendo compasión o caridad, ni estamos diciendo que debas comprar un juego solo porque la gente trabajó duro en él, es posible luchar valientemente y seguir haciendo caca". Pero la calidad, la profundidad, la innovación requieren tiempo, y los proyectos de este alcance requieren trabajo a tiempo completo. Si Brigador no vale $ 20 para usted, está bien, por todos los medios, espere hasta que salga a la venta. Pero entiende que estás haciendo un trabajo ya extremadamente difícil que es mucho más difícil. Brigador tardamos mucho tiempo en hacerlo porque queríamos arriesgarnos a construir algo único en lugar de simplemente volver a personalizar un juego existente. Escribimos un motor desde cero para poder crear entornos completamente destructibles y tener un buen control del rendimiento. Interrumpir en el diseño, crear algo solo parcialmente nuevo lleva una tremenda cantidad de tiempo, y si las personas no están dispuestas a pagar un precio acorde con la mano de obra involucrada en la creación de juegos como este, menos personas correrán esos riesgos, y muchos de los que "Se hará morir de hambre a la industria".
Voy a comprar este juego ahora. No mucha gente en 2016 puede cuantificar su existencia en yuxtaposición a un póster de Nickleback. Juego de juego de respeto.
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