'El cielo de ningún hombre' con suerte no logrará un 'destino'

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Anonim

Mientras la comunidad sigue conteniendo el aliento colectivo hasta que el desarrollador Hello Games se lanza oficialmente El cielo de ningún hombre el 9 de agosto, las primeras imágenes del juego (que finalmente se vendieron en eBay por $ 1300) han dejado a algunas personas comparando NMS a Bungie's Destino, un título previamente aclamado que liberó en cierta medida la decepción de los fanáticos que esperaban algo más de lo que recibieron.

El 'Destiny' Hype Train

En el período previo a su lanzamiento en septiembre de 2014, el nivel de emoción para Destino Era prácticamente palpable. El tirador de Bungie estaba montando la exageración sobre la fuerza del querido lanzamiento anterior del desarrollador, aureola. De cara a Destino, había muchos secretos en torno a los detalles de la historia del título, su economía, configuración e incluso lo que los jugadores podían hacer más allá de correr y disparar cosas

Por supuesto, el combate parecía increíble y Bungie estaba invirtiendo más dinero que cualquier otro juego en la historia, alrededor de $ 500 millones, para asegurar que el juego fuera una experiencia impresionante. La historia del desarrollador fue suficiente para que una horda de compradores confiara en el producto final.

Entonces, Destino lanzados y no era la revolución de juego que los jugadores esperaban. El universo era más pequeño de lo que se había aludido, y los jugadores encontraron un déficit de opciones más allá de lanzar las mismas mazmorras una y otra vez. Destino se basó casi exclusivamente en un bucle pesado-molido que fue incentivado por un botín más nuevo y más poderoso.

Las personas que esperaban una narrativa conmovedora o algunos elementos de RPG inmersivos quedaron profundamente decepcionados con el resultado. Sintieron que Bungie había prometido algo mucho más innovador de lo que ofrecía, y la reacción fue inmediata.

A pesar de lo que los jugadores habían esperado, sin embargo, Destino fue exactamente el juego que Bungie prometió, una experiencia cinética en la que "el objetivo de cada jugador es prepararse, volverse más poderoso y enfrentar desafíos aún mayores para tener la oportunidad de obtener las recompensas más poderosas e inspiradoras que Destiny tiene para ofrecer.

En otras palabras, Bungie prometió una gran jugabilidad, y eso es exactamente lo que ofrecieron. Desafortunadamente, gracias al velo del secreto, la gente finalmente llegó a esperar e incluso a esperar cosas que Bungie nunca había prometido explícitamente.

El gran día de Daymeeuhn

Así que, volviendo a este fin de semana, gran filtración.

Después de que consiguió su copia ridículamente cara de El cielo de ningún hombre, redditor daymeeuhn transmitió los primeros 24 minutos de juego y lo lanzó en su página DailyMotion (desde que se eliminó). El hilo de "spoilers" reddit resultante tuvo que ser bloqueado por los moderadores de reddit para detener el pánico de aquellos aterrorizados de que el alcance expansivo del juego era todo un engaño.

A raíz de las imágenes y las observaciones que acompañaron a Daymeeuhn, la gente comenzó a acusar No Mans Sky El desarrollador jefe, Sean Murray, de mentir abiertamente sobre El cielo de ningún hombre. A pesar de una publicación posterior en la que se citó a daymeeuhn aconsejando a los jugadores que cancelaran sus pedidos anticipados, la semilla de la duda se había plantado en la mente de varios jugadores que se han visto afectados por las imágenes que parecen repetitivas y la revelación de que no hay grandes historia detrás del viaje de cada jugador.

Sean Murray nunca dijo que estaba conteniéndose

En un vacío de información donde "es asombroso" es el hecho más repetido de un título, los jugadores tienden a llenar los huecos con sus propios deseos. En el lanzamiento, el choque de "lo que queremos" y "lo que obtenemos" puede ser devastador. Cuando se trataba de Destino, por ejemplo, la violencia táctica y retorcida en el núcleo del título no pudo superar la falta de características que la gente deseaba.

Para algunos, ese podría ser el caso de El cielo de ningún hombre. Sin embargo, la distinción entre Bungies shooter y el próximo explorador de Hello Games es simple: Sean Murray nunca ha afirmado mantener algo en secreto (más allá de lo que está en el centro del Universo).

Para Murray, El cielo de ningún hombre Ha sido sobre el viaje desde el principio.Cuando afirma que hay mucho por descubrir en el juego, parece que no es porque está tratando de retener algún aspecto de la jugabilidad. Es simplemente que el territorio es tan enorme que es imposible experimentar todas las permutaciones de la flora y la fauna generadas por el procedimiento.

Con Destino Siempre existió la vaga promesa de que el universo de Bungie tenía algo para todos. Eso … realmente no fue el caso, como nunca podría ser. Sean Murray y Hello Games nunca han cometido el error de afirmar que El cielo de ningún hombre Era algo más que un juego de exploración solitaria destinado a dar a los jugadores la sensación de ser el primero en poner un pie en un mundo extraño.

Esperar algo más que eso es solo prepararte para la decepción.

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