En un momento determinado, mañana quizás, o en el límite de nunca, o dentro de 25 años, o el día después de su muerte, o quizás en la Navidad 2016, los humanos se encontrarán con la vida sensible de otro mundo. Estaremos asombrados (pequeño juego de palabras allí; es algo que hacemos en este planeta) y luego tendremos miedo y luego balbucearemos con profunda admiración. Las religiones colapsarán; los gobiernos se apresurarán La civilización se cederá ante el shock.
Una vez que todos nos calmemos, no tendremos más que tiempo frente a nosotros, e invitados para entretener, con ni siquiera un Planeta solitario (je, haciéndolo de nuevo) libro de frases para ayudarnos a hacer una pequeña charla.
Así que vamos a sentar a estos seres y mostrarles nuestros mejores esfuerzos en los idiomas que ya conocemos, de nuestra experiencia en la Tierra, para ser verdaderamente universales: música, matemáticas, arte, atletismo. Y tendremos los gustos de El cielo de ningún hombre, El juego casi literalmente interminable de la exploración interestelar. Su lanzamiento, previsto desde 2013, llegará a finales de año, El neoyorquino Revelado hoy en un artículo sobre el juego y su creador, Sean Murray.
La característica incluye un video que debes ver para una explicación calmada y atmosférica de los entornos y la física del juego; Para una conferencia más completa sobre sus características, el video de TGN aquí debería ser suficiente. Sin embargo, la conclusión es que el universo de El cielo de ningún hombre no es apreciablemente más pequeño que el universo actual Como Raffi Khatchadourian lo pone en El neoyorquino: “ El cielo de ningún hombre Será, a todos los efectos prácticos, infinito. Los jugadores comenzarán en los bordes exteriores de una galaxia que contiene 18,446,744,073,709,551,616 planetas únicos. En comparación, el espacio de juego de Grand Theft Auto: San Andreas Parece ser como catorce millas cuadradas ".
Cuando nos comunicamos con visitantes extranjeros, el punto de comparación más relevante será el espacio exterior. La mejor suposición de los astrónomos es que el universo contiene algo del orden de 7x10 ^ 22 estrellas. El cielo de ningún hombre en realidad no está tan cerca, pero está en el campo de juego, con planetas de 1.8x10 ^ 19. Más concretamente, se trata de explorar esos mundos, arrastrarse de planeta a planeta, patinar a través de los campos de asteroides, observar animales inventados en paisajes de viaje ácido. Si los visitantes extraterrestres tienen alguna similitud con los humanos, si no son esporas o energía basada en cuatro dimensiones, o no pueden procesar nuestro espectro de luz visible, o no los grandes fanáticos de los juegos indie se sienten en general, entonces deberían intuye de qué se trata todo esto. Harán mangos de usuarios densos en consonantes y reclamarán mundos generados algorítmicamente para sí mismos, reclamando nuevos barcos y explorando atmósferas y topografías extrañas. Ellos se quejan Luego les mostraremos el cálculo diferencial y nuestra pequeña lista de números primos conocidos y nos reiremos cortésmente, como los amigos pueden hacer y aún así estar totalmente tranquilos al respecto.
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