En el transcurso de tres juegos, Naughty Dog´s Inexplorado serie se convirtió en el título de marqués en la Playstation 3 de Sony, y Uncharted 4 Acaba de hacer su debut en Playstation 4. A pesar de la coronación de la serie como el título definitivo de la última generación de consolas de Playstation, todavía es sorprendente verlo plagado por las mismas críticas que la serie encontró por primera vez con La fortuna de Drake. Es decir, que su emulación de grandes películas de aventuras y un presupuesto triple A de alguna manera hace de la serie un espectáculo superficial y vacío. Esa afirmación es infundada.
Uncharted 4 termina efectivamente la historia de Nathan Drake, y al igual que los tres juegos anteriores, aborda un tema de aventuras familiar: la misión de "una última puntuación". Al presentar al hermano de Nathan, Sam, que viene a él buscando su ayuda a pesar del hecho de que Nathan está retirado del juego de caza del tesoro, aparece un montón de banderas rojas. Obviamente, el trabajo irá al sur, y obviamente, todo el equipo podría no volver a hacerlo en una sola pieza. Pero Inexplorado no fue hecho para subvertir la aventura, estaba destinado a abrazarla.
Inexplorado Llegó a un mundo que se apodó "Dude Raider" debido al canon limitado de videojuegos con personajes que viajaron a los templos antiguos y polvorientos para encontrar un tesoro. Desde el principio, Naughty Dog imaginó un juego en el que podía representar amorosamente el mundo antiguo con detalles maravillosos, y hacer que los jugadores, por primera vez, exploren partes desconocidas. No era Hyrule, pero podría haberlo sido. La jungla del Amazonas, las montañas del Tíbet y el Desierto de Rub''al Khali son solo algunos de los lugares que Naughty Dog presentó a los jugadores a través de las aventuras en expansión de Drake. Este era el paisaje de fantasía que a menudo se imaginaba en los videojuegos, solo que existía aquí, en nuestro propio mundo.
Sin un elenco de personajes convincente para desarrollar Inexplorado Los elementos temáticos, sin embargo, tienen el potencial de sonar hueco. Nathan Drake, junto con su compañero Victor Sullivan y la reportera Elena Fisher, son considerados personajes arquetípicos de la variedad de Hollywood. Pero todavía no he visto ningún reparto de Hollywood tan agradable como el de Inexplorado. ¿A quién más se le permite encabezar una película de aventura y acción con partes iguales de tontería y seriedad como Nathan Drake (con la voz de Nolan North) está en el Inexplorado ¿juegos? Naughty Dog se juega con el trabajo tan bien como lo hacen porque son representados por personajes que, a lo largo de cuatro juegos, se convirtieron en actores originales y completos por derecho propio.
Por supuesto, hay críticas genuinas para ser aplicadas a la Inexplorado serie. El enorme conteo de cadáveres acumulado al final de cada juego, sin ser reconocido, es sin duda el esqueleto más grande en el armario del juego. Por otra parte, ese es el caso de la mayoría de los héroes de acción PG-13 cuyos ataques asesinos tienden a pasar desapercibidos. Esto no justifica la Inexplorado juegos para no remediar las fallas de su género, pero no fue necesario para ellos establecer y arreglar todo lo que se rompió con historias de aventuras en primer lugar.
Inexplorado nunca se suponía que fuera una subversión oscura a las historias de género como la obra maestra sombría del estudio El último de nosotros. Inexplorado estaba destinado a ser una declaración audaz sobre amar la aventura de la vida, y el juego dejó en claro este sentimiento al arrastrar al jugador a lo largo del mundo, con personajes que se encuentran con reveses, pero nunca derrotas.
Sic Parvis Magna, o traducido libremente como "Grandeza desde pequeños comienzos" ha actuado como la declaración de misión no oficial de la Inexplorado Juegos desde el principio. Si bien es difícil argumentar que Inexplorado comenzó pequeño en cualquier forma, ciertamente creció más y más con cada entrada sucesiva en la serie. Ese Inexplorado Logré en cuatro juegos continuar elaborando amorosamente, aventuras deslumbrantes sin caer en la desesperación, muestra que la alegría de la aventura siempre fue, ante todo, para el Inexplorado juegos. Es un gran sentimiento que solo podría haber sido presentado de una manera grandiosa.
No argumentaré que el espectáculo producido cínicamente no existe. Solo necesitas mirar a Michael Bay. Transformadores películas para ver cómo un cineasta puede manipular el sonido y los elementos visuales para sobreestimular a su audiencia para que se someta.El argumento es que ciertos desarrolladores de juegos, típicamente aquellos con gran cantidad de personal, grandes presupuestos y un mandato corporativo para maximizar las ganancias, han optado por las maquinaciones de Hollywood para obtener el mejor precio por medios similares. Así que llegó a significar que los juegos Triple-A, con su espectáculo, están desprovistos de sustancia, utilizando el mismo bombardeo sensorial para confundir los sentidos del jugador en el olvido. No importa la artesanía que se dedica a la producción de cualquier videojuego.
Acercarse a todo el entretenimiento de gran presupuesto con esta visión también es cínico, correspondiendo una suposición con una falta prematura de buena voluntad. Inexplorado a través de su gran tamaño y belleza visual dirigida a superar este sesgo, y en su mayor parte tuvo éxito. Deberíamos haber tenido la suerte de poder unirnos con un reparto tan divertido y multifacético como el núcleo Inexplorado Reparto a medida que atravesaban paisajes exóticos. Ese Inexplorado Hizo esto sin ironía, pero una alegría de vivir es francamente refrescante para cualquier serie que busque hacerse un nombre en el canon de la cultura popular.
Inexplorado no buscó alterar el orden establecido y derribar alegremente sus ídolos, Inexplorado Fue construido para unirse a ellos. Del mismo modo, los juegos no deben ser demolidos por sus grandes piezas y los estilos de Hollywood. los Inexplorado juegos siempre han desgastado descaradamente su corazón en su manga. Uncharted 4: El fin de un ladrón da una conclusión satisfactoria a una aventura épica, y reafirma el amor por la aventura que los juegos siempre han perseguido a la perfección.
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