¿Por qué el videojuego de la Segunda Guerra Mundial necesita un renacimiento?

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Anonim

La Segunda Guerra Mundial siempre ha sido una parte famosa de nuestra historia y cultura, respetada y recreada a través de los años en películas, libros, obras de teatro y, más recientemente, en videojuegos. A lo largo de la última consola, los videojuegos intentaron cubrir el tema de manera constante, centrándose en experiencias como asaltar las playas de Normandía y luchar en los cielos de Londres. Sin embargo, los desarrolladores siempre apuntaron a cubrir las batallas más grandes, las experiencias salvajes y la emoción de la guerra en un sentido basado en "arcade". Estas experiencias se crearon para ser divertidas mientras que están basadas en la historia, y el resultado no fue tan malo, pero a medida que los videojuegos continúan evolucionando y cuentan más historias emocionales, no hay razón para que no demos una oportunidad al escenario.

En los últimos años hemos tenido algunos juegos de la Segunda Guerra Mundial emergentes como Trueno de guerra, Mundo de naves de guerra y Compañía de héroes - Cada uno con su propia toma única sobre el tema. Trabajan para informar a los jugadores sobre la historia a través de sus respectivos enfoques, ya sean barcos, aviones o tanques, con pequeños fragmentos de texto sobre las máquinas de guerra y sus registros de servicio. Claro, es divertido correr a través de algunos acorazados enemigos en una partida de varios jugadores con tu amigo, pero ¿qué pasa con las historias de quienes los operaron? ¿Las historias de quienes protegieron o perjudicaron? Normalmente, estas preguntas se dejan en el fondo del océano, bloqueadas por la idea de la experiencia centrada en el modo multijugador que es tan popular en la industria en estos días. Pero las experiencias multijugador no tienen que seguir siendo el único Foco de juegos que involucran a la Segunda Guerra Mundial en los próximos años.

Algunos desarrolladores ya han mencionado regresar a la refriega. Uno de los títulos de la Segunda Guerra Mundial más populares, Compañeros de armas Puede que estemos viendo una secuela en los próximos años. Mikey Neumann, campeón creativo de Gearbox, discutió la posibilidad de recuperar la serie el año pasado con GameSpot:

"Mucha gente ama Compañeros de armas y ellos aman a Matt Baker. Obviamente nunca pudimos terminar esa historia. Siempre hemos dicho: 'Hombre, queremos volver a esto' ".

Por supuesto, es solo una posibilidad, y sería una muy buena. No solo lo hizo Compañeros de armas Cree una experiencia de juego exitosa desde el punto de vista de un tirador, pero llevó las emociones de hermandad y pérdida durante la guerra a un videojuego cuando pocos pensaron que sería posible.

Más recientemente, juegos como Wolfenstein: El Nuevo Orden también se han centrado en gran medida en el tema de la Segunda Guerra Mundial, pero con un ángulo diferente. Al igual que Amazon El hombre en el castillo alto, Wolfenstein toca lo que podría haber ocurrido si los nazis ganaran la Segunda Guerra Mundial. Si bien ciertamente tiene su parte justa de muertes violentas y horribles líneas de acción para la acción, también tuvo como objetivo centrarse en algunos de los temas subyacentes detrás de la guerra, y con gran éxito. Se refirió a los crímenes de guerra, el racismo, el poder militar y mucho más: todo a la vez que se adhiere a la sencilla fórmula de disparos en primera persona que muchos jugadores aman. Ahora, no estoy diciendo que la representación de estos temas fuera perfecta, pero ciertamente fue un intento que se realizó.

Debido a Wolfenstein Éxito, es seguro asumir que tendremos una secuela en el camino y posiblemente incluso algunos juegos para terminar el Compañeros de armas historia de Gearbox, pero eso no significa que no podamos tener más desarrolladores en las playas de Normandía.

Con el desarrollo del juego avanzando a la próxima generación de consolas y tarjetas gráficas, la captura de movimiento se ha convertido en una parte primordial del diseño del juego. Además, hemos visto un aumento drástico de la fidelidad gráfica junto con todo el concepto de usar un casco de realidad virtual para estar completamente inmerso. En el mundo de un videojuego. Con todos estos cambios, es una apuesta segura que sumergirse de nuevo en las narrativas de la Segunda Guerra Mundial podría producir algunos resultados fantásticos.

Quién sabe, quizás esta vez estemos asaltando las playas de Normandía con una capacidad más emocional de lo que lo hicimos en Call of Duty 2.

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