'Call of Duty' regresó a la Segunda Guerra Mundial por esta razón crucial

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Anonim

La última entrada en el masivamente popular. Llamado del deber La franquicia abandonó la reciente progresión hacia un juego de armas futurista y, en cambio, revisó sus raíces de la Segunda Guerra Mundial con Call of Duty: WWII.

Durante una conversación con Inverso En el evento Call of Duty World League celebrado en Dallas, Texas, en diciembre, Michael Condry, cofundador y jefe de estudio del desarrollador de videojuegos Sledgehammer Games, reveló las razones convincentes por las que la franquicia regresó a la década de 1940 después de casi una década de jetpacks. Y más armas futuristas.

En Call of Duty: WWII, los jugadores asumen el papel de un privado en la 1ª División de Infantería. Atacas las playas de Normandía y avanzas para ganar la guerra contra los nazis. En cierto modo, es una narración de una historia que es familiar para muchos de nosotros, pero Condry dijo Inverso que explorar las historias personales de valentía, camaradería y sacrificio durante la Segunda Guerra Mundial es un ejercicio que vale la pena repetir por el impacto que tiene en las nuevas generaciones de personas en todo el mundo.

Esto es lo que tenía que decir:

El anuncio público inicial llegó en abril de 2017 que Llamado del deber Estaba volviendo a la segunda guerra mundial. ¿Cuándo se tomó exactamente esa decisión?

Casi tres años en este punto. Estos son grandes juegos, y les lleva mucho tiempo a un gran equipo desarrollar estas experiencias realmente robustas. Tan tres años en desarrollo. Si piensas en cuándo fue eso, alrededor de 2014, todavía no había habido un interés renovado en la Segunda Guerra Mundial en la película. No sabíamos sobre Dunkerque o Aliado o Cresta de la sierra.

En los últimos años, ha habido este resurgimiento de contar estas historias que no se habían contado en un tiempo.

Hace tres años nos sentamos y hablamos sobre la oportunidad de volver a la Segunda Guerra Mundial después de casi una década. Estaba saliendo de Guerra avanzada, y podríamos haberlo hecho fácilmente Guerra avanzada 2, pero vimos una oportunidad diferente.

¿Por qué crees que hay una tendencia de retroceso que se remonta a la Segunda Guerra Mundial en este momento?

Creo que todo se reduce a querer contar historias que no se han contado en mucho tiempo. Experimentamos que con Guerra avanzada también. Cuando comenzamos el desarrollo en Guerra avanzada, el tipo de zeitgeist del futuro cercano, por así decirlo, aún no ha explotado. En el momento en que enviamos ese juego, había elíseo, La era de El Mañana, y un montón de películas sobre el futuro cercano.

Sospecho que, como animadores y desarrolladores creativos, queremos contar historias que no se han contado en mucho tiempo. Fue fácil para la franquicia mirar la Segunda Guerra Mundial porque no habíamos estado allí en una década.

Aún más ampliamente que eso, el tipo de anclas icónicas de la Segunda Guerra Mundial que conocí … Salvando al soldado Ryan hace 20 años, Banda de hermanos Hace 10 años, hacen una historia que se siente fresca en Call of Duty: WWII por cuanto tiempo ha pasado.

¿Cómo decidió el equipo qué historia querías contar dentro de la Segunda Guerra Mundial?

Cuando comienzas a mirar hacia atrás en todas las historias de la Guerra, inmediatamente lo reconoces como un conflicto global. Estaba el teatro europeo, el frente oriental, el teatro del Pacífico y el norte de África, ¿verdad?

Queríamos contar la historia de los hombres y mujeres que conformaron una de las generaciones más grandes, que arriesgaron sus vidas y rechazaron un mundo al borde de la tiranía. Sentimos que teníamos que explorar el conflicto europeo.

Nos comprometimos con un asesor militar, recorrimos el mundo en todos estos lugares y hablamos con veteranos. Lo hicimos tremendo investigue para asegurarnos de que capturamos que esto iba a ser una historia, y es, una historia que honra el sacrificio, la camaradería y la valentía de esos soldados.

¿Qué hizo que el equipo quisiera comenzar en Normandía, una escena que se presenta tan comúnmente en los juegos y películas?

Debido a que nos centramos en el Teatro Europeo de la Guerra, sentimos que necesario tener nuestra opinión sobre Normandía. Ahí fue donde comenzó todo, al menos para Estados Unidos, por lo que fue importante para nosotros. Esa batalla es simplemente icónica. Y a pesar de que se ha hecho antes, quisimos contarlo en una Llamado del deber camino.

Sabes, recuerdo que hubo una vez, estábamos en Berlín y estábamos parados donde el Muro de Berlín estaba hablando con los asesores militares sobre la visión alemana de la Segunda Guerra Mundial. Y hablamos sobre cómo hay generaciones de niños alemanes que ni siquiera recuerdan el Muro, y mucho menos la Guerra. Para parar y pensar en eso, te das cuenta de lo poderoso que es eso.

Me hizo darme cuenta de que volvemos a contar estas historias aparentemente familiares para recordar al mundo para que nunca vuelva a suceder. Lo hacemos para cada nueva generación.

A medida que profundizas en la investigación y hablas con los historiadores, visitas estos sitios de batalla y los veteranos, te das cuenta de que contamos esta historia porque las personas involucradas, esos héroes, ya no están para contar las historias..

Así que se convirtió en un ejercicio creativo muy poderoso para nosotros. Tengo que decir que la historia de Call of Duty: WWII es la campaña más profunda y emocionalmente impactante en la que he tenido el privilegio de trabajar.

Esta entrevista ha sido editada por brevedad y claridad.

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