Oculus intenta hacer realidad virtual social

$config[ads_kvadrat] not found

DecaGear : l'INCROYABLE (?) casque de réalité virtuelle social ! On vous dit tout !

DecaGear : l'INCROYABLE (?) casque de réalité virtuelle social ! On vous dit tout !
Anonim

Oculus presentó una gran cantidad de nuevas y prometedoras tecnologías y características en su presentación el jueves, y uno de los desarrollos más interesantes fue ver la posible influencia del nuevo propietario de la compañía, el gigante social Facebook. Muchas de las nuevas características de Oculus se centran en la idea de hacer que la realidad virtual (VR), típicamente una actividad en solitario, sea social.

El pionero de la realidad virtual fue creado originalmente como una empresa de tecnología centrada en los juegos (el memorable fundador financiero Palmer Luckey estuvo notablemente ausente el jueves). Ahora, cualquiera que haya conectado un N64 para jugar Ojo dorado sabe que los juegos pueden ser sociales, pero también pueden ser intrínsecamente aislados, especialmente cuando estás usando un auricular envolvente que bloquea el mundo para poder jugar.

Facebook, en caso de que haya perdido de alguna manera el flujo constante de indicaciones que sugieren que las personas que usted conoce o las pautas para compartir una actualización de estado con amigos, se trata de ser social. Eso es algo de la compañía. Por lo tanto, es lógico que Mark Zuckerberg y compañía también quieran encontrar una manera de hacer que su nueva compra sea social.

Ingresa a Habitaciones, Fiestas, y Avatares. Las primeras dos características permitirán que hasta ocho personas aparezcan en su dispositivo Oculus y sean transportadas a un mundo virtual compartido. Una vez que están todos juntos en esta sala virtual, los usuarios pueden pasar el rato en una sala de realidad virtual, donde pueden hablar, pasear (más o menos) y compartir experiencias como mirar una película juntos o transmitir música.

Es como cuando tú y tu pareja intentan presionar play en un programa de Netflix al mismo tiempo, excepto con Oculus, estarás juntos, en el ciberespacio.

Las habitaciones son la experiencia más completa, mientras que las Partes son más parecidas a una función de chat.

Los avatares son otra característica que fomenta las interacciones sociales en el mundo virtual. Se parecen a los fantasmas: bustos de colores transparentes con manos flotantes y desconectadas, pero siguen el movimiento del usuario, y la tecnología seguramente mejorará con el tiempo. Las manos siguen el movimiento general de las manos del usuario con el controlador Oculus Touch y pueden manipularse para hacer diferentes gestos también.

No es perfecto Apostaría a que una de las razones por las que tienen colores brillantes en lugar de sombras realistas es para evitar caer en el extraño valle. Aún así, hay más de mil millones de permutaciones de Avatar diferentes, por lo que puedes presentarte prácticamente como quieras, y tus amigos podrían hacer lo mismo.

Oculus ofrece a los desarrolladores la API coordinada para el lanzamiento de aplicaciones, por lo que los diseñadores de juegos podrían, potencialmente, utilizar la tecnología social para crear una experiencia de equipo inmersiva.

Zuckerberg dijo que todos estaremos en la realidad virtual en los próximos diez años. La presentación de hoy hizo que la fecha límite pareciera mucho menos loca.

$config[ads_kvadrat] not found