Los creadores de Oculus Rift quieren que subas una pared de roca en tu sala de estar en 'The Climb'

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No se como se juega esto: Minecraft

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Anonim

Miras hacia abajo a lo largo de una roca y te enfrentas a cientos de pies por encima del enorme desfiladero en lo profundo del Gran Cañón. Respirando, extiendes la mano hacia la siguiente repisa y te estiras unos centímetros más para llegar a la cima.

Es posible que sus guantes flotantes no tengan brazos unidos, pero aún son sus manos. Y después de pasar unos minutos en esta representación inspirada del Gran Cañón, con texturas, tonos cálidos de color naranja y marrón, y sonidos de la naturaleza realistas, casi se olvida que está usando un auricular y un controlador. Casi hace que valga la pena el alto precio.

Con los auriculares Oculus Rift de realidad virtual, los jugadores ahora pueden disfrutar de más de 100 experiencias inmersivas en 3D, como "The Climb" mencionada anteriormente, todo desde la comodidad de sentarse en casa en su sofá. Con una pantalla OLED que ofrece una resolución de 1080 x 1200 por ojo, una frecuencia de actualización de 90 Hz y un campo de visión de 110 grados, el Rift tiene un sistema de seguimiento posicional patentado que utiliza un sensor infrarrojo estacionario (montado en algún lugar de la habitación, como en un escritorio o estante) para recoger la luz emitida por la pantalla montada en la cabeza.Estos sensores ayudan a rastrear el movimiento e interpretarlos en movimientos reales en el juego, como cuando un jugador se inclina hacia adelante para escalar la ladera de una montaña. El truco no es solo que el juego traduzca grandes elementos, como el movimiento, sino también cosas pequeñas, como las texturas.

“Ese elemento de contar historias a través de los activos es especialmente importante en la realidad virtual. No se trata solo de hacer que algo se vea detallado, se trata de hacer que encaje en forma, consistentemente, en el mundo que has creado ", escribe Tom Deerberg, Artista 3D Líder de" The Climb "." Es cuando los detalles sobresalen tan inconsistentes que tu Se rompe la presencia y la inmersión. Y cuando mira los detalles en la vista de campo cercano, su cerebro acepta más fácilmente que los otros activos en el mundo también son tan detallados, amplificando el efecto. Hace que nuestras vistas sean mucho más poderosas; sientes que todo en el mundo es igualmente auténtico y realista. Con un poco de suerte, olvidarás que estás en casa.

El juego en Oculus Rift se presta naturalmente a los juegos de disparos en primera persona o de carreras, pero nos fascina la idea de probar otros deportes extremos en tu sala de estar, entre otros usos. Imagínese andar en bicicleta BMX por un acantilado, o arrastrarse por las calles montañosas de San Francisco. Queremos ir en kayak a través de rápidos y piragüismo en el Ártico. Afortunadamente, estas posibilidades, como las vistas en el visor de Rift, no se ven muy lejos.

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