¿Qué tan cerca estamos de ver los mecanismos gigantes de la ciencia ficción en la vida real?

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Anonim

La humanidad siempre ha tenido una fascinación por la tecnología, que se expresa en una gran cantidad de medios, desde la inteligencia artificial hasta los viajes espaciales, y que la fusión de lo orgánico y lo sintético suele ser la base de una serie de historias y franquicias muy populares que conocemos. con ahora

Historia de Mechs de gran tamaño

No hay duda de que Japón es la superpotencia de la cultura pop de los robots gigantes mecanizados. Sus medios se remontan a 1956 con el lanzamiento de Tetsujin 28-go, que sigue a un joven detective que usa la invención de su padre, un robusto robot azul, para resolver el crimen y llevar la justicia al mundo. Esta fue la primera instancia de un hombre y un robot trabajando juntos como un equipo.

La siguiente fue una fusión de hombre y máquina en lugar de una coexistencia: Mazinger z por Go Nagai. No salió hasta 1972, pero este manga, que más tarde se convirtió en un anime, fue el primero de muchos en combinar los dos como una sola entidad. La historia sigue al huérfano Koji Kabuto que sucede en Mazinger Z que yace dormido en el antiguo laboratorio de su abuelo. Koji vuela una pequeña nave espacial que se adhiere a la cabeza del robot y la controla mediante el uso de comandos de voz.

Esto era bastante popular en ese momento, con placas de colores brillantes y una divertida historia interestelar, que inspiró a una de las más grandes franquicias de robots de la actualidad.

Gundam y Real Robot

Lanzado siete años después del trabajo de Nagai, Yoshiyuki Tomino decidió desviarse del formato de episodio independiente de Mazinger z y crear Mobile Suit Gundam en 1979. Gundam Era algo completamente diferente. Si bien todavía tenía las enormes formas humanoides de metal, la premisa era más estricta y más realista. El conflicto llegó, no de otro planeta, sino de la Tierra. La serie, y la siguiente franquicia, enfrentaron diferentes facciones de seres humanos entre sí, y los robots mecánicos se convirtieron menos en un ser y herramienta de otro mundo, y más en un arma hecha por el hombre utilizada en lugar de tanques y misiles. Fue una fusión de hombre y tecnología, una que continuamos viendo, tanto en la cultura pop robótica como en otros géneros, y una narrativa basada más en los personajes y la política del mundo que en la naturaleza episódica del mime anime anterior.

Gundam trajo una complejidad que convirtió el género en algo fuera del entretenimiento semanal de los malos días del día, y así creó una franquicia que incluye docenas de series, incluida la popular Ala de gundam, que popularizó la serie aquí en Estados Unidos cuando apareció en Toonami de Adult Swim.

Gundam También comenzó el desvío de la cultura. Hay dos tipos diferentes de narraciones de robots gigantes llamados robot real y súper robot. El robot real está más basado en la ciencia ficción. Las robóticas suelen ser armas y son más realistas en su representación y origen. Gundam Se considera parte del subgénero "robot real".

Super robot

Esta subcultura de la ciencia ficción robótica es una mezcla de fantasía y ciencia ficción. En realidad es muy cerca de las historias de superhéroes. El protagonista, generalmente alguien que controla el robot o que es socio de un robot sensible, lucha contra enemigos fuera de este mundo (literalmente) que aplastarían a la Tierra bajo su bota, garra o garra del mismo tamaño.

los Transformadores La franquicia sería considerada en este género, los Autobots y los Decepticons se transforman de las formas antropomorfas a vehículos para integrarse en nuestro planeta. Hasbro, originario de Japón por la compañía de juguetes Takara en 1975 con los nombres de Diaclone y Microman, compró los derechos de ciertos juguetes transformadores y los cambió de nombre aquí en Norteamérica en 1984 como los juguetes que conocemos ahora.

Este subgénero del género mecha (abreviatura de mecánica) de la ciencia ficción es el hogar de una serie de franquicias y películas más familiares aquí en Estados Unidos. La pelicula animada El gigante de hierro (1999) estaría en esta categoría, siguiendo a un niño preadolescente después de que descubriera la enorme forma del robot con voz de Vin Diesel que descendía del espacio exterior al bosque de una pequeña ciudad desprevenida. Y más recientemente, tenemos la obra de Guillermo Del Toro. la costa del Pacífico en 2013, en realidad, coloca a los pilotos dentro del robot y lucha contra una especie extraña que había emergido del Océano Pacífico.

Robots gigantes reales

Las grandes máquinas de combate no solo hacen que los narradores imaginen mundos en los que los humanos deben coexistir y prosperar en un entorno que necesita el uso de tales armas, sino que, más simplemente, a todos les gustan los robots gigantes que luchan contra otras cosas gigantes, especialmente otros robots. La acción asociada con el género de los robots gigantes aún persiste, porque ¿por qué no lo haría? Es asombroso ver cosas grandes golpeando cosas. Nos gustan las grandes explosiones. Godzilla sigue siendo un nombre familiar debido a esa certeza.

Los robots grandes son tan queridos que el sueño lejano cuando miramos programas como Transformadores y Gundam de tener uno de los nuestros como niños está empezando a materializarse. Odaiba ahora es el hogar de un modelo de tamaño natural que luce algunas luces llamativas y cabezas móviles. Y mientras la mayoría puso los ojos en blanco ante la idea, el Partido Liberal Demócrata de Japón discutió la creación de un Gundam armado real en 2012.

Y ahora empresas como MegaBots, que quiere crear grandes máquinas para el deporte, y Suidobashi Heavy Industry han creado sus propios robots.

El robot de MegaBots es un monstruo de 15 pies de alto y 12,000 libras que proyecta bolas de pintura de sus cañones a más de 100 millas por hora. Dos caben dentro de este mamut, uno es el artillero y el otro el piloto. El año pasado, los MegaBots desafiaron a Suidobashi a un duelo entre los MegaBot debidamente llamados y los Kuratas de la compañía japonesa, que es un poco más pequeño: 12 pies y 9,000 libras.

Y han aceptado. Cada equipo recibió un año para preparar a sus robots para una batalla cuerpo a cuerpo, y se supone que la batalla tendrá lugar el mes próximo.

Si la lucha es un éxito, esto podría potencialmente llevar a un nuevo deporte muy costoso y lucrativo que es una gran categoría de BattleBots y que es el reino deportivo actual de los robots de pelea. En algún momento en un futuro cercano, podríamos incluso estar ingresando a un estadio en lugar de al teatro si queremos ver a los gigantescos mecánicos hacer el duque.

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