¿Abstenerse de los pedidos anticipados puede llevar realmente a mejores juegos?

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Anonim

A medida que nos adentramos en E3, la mayor semana de videojuegos del año, los jugadores de todo el mundo se verán acosados ​​con demasiados títulos nuevos y antiguos para realizar un seguimiento. Con todas estas nuevas opciones a nuestro alcance, puede apostar a que los editores también trabajarán arduamente para obtener su pre-pedido en dólares. Una serie de golosinas superficiales será su tentación, ya que todos, desde Ubisoft hasta EA, intentarán hacer que pierda unos cuantos dólares para asegurarse de tener su copia de cualquier juego.

Antes de que todos descendamos a la locura gloriosa que es la Electronic Entertainment Expo, hablemos de los pedidos anticipados. A los editores les encantan, a los distribuidores les encantan, e incluso a algunos fanáticos les encantan (porque necesito esa nueva apariencia de personaje o el juego no se sentirá bien). Sin embargo, en el otro lado de esa moneda, una oleada en la comunidad ha tomado las calles virtuales con un mensaje apasionado que solo espera hasta el día del lanzamiento para obtener tus juegos favoritos.

Este argumento comenzó hace años, y ha persistido desde entonces. Sigue siendo un tema de conversación popular en la comunidad de juegos.

Los editores de juegos crean pre-pedidos para medir el interés en un nuevo título. Luego usan las cifras de pre-pedido como parte de su lanzamiento para vender esos títulos a distribuidores como Gamestop. A juzgar por la cantidad de pedidos anticipados comprados para un título específico, los distribuidores pueden posteriormente basar sus propias compras del editor en esos números de pedidos anticipados. Entonces, a los editores y distribuidores les encantan los pedidos anticipados porque ayudan a tomar parte del riesgo de la planificación para el futuro.

Pero, ¿los pedidos anticipados son venenosos para la industria o son simplemente otra táctica de ventas que usan los editores para obtener su dinero?

The Big, Gaming Lie

Las personas que se oponen a los pedidos anticipados hacen varios argumentos en contra. Primero, la afirmación de que los pedidos anticipados ponen más énfasis en la campaña de marketing de un juego que el contenido real del título en sí. Como resultado, los pedidos anticipados permiten que los juegos mediocres generen ventas sorprendentes basadas en lo que equivale a mentiras. Tome, por ejemplo, este video que resalta algunas de las diferencias entre las demostraciones de piso E3 y los productos terminados que llegan a los estantes.

Los jugadores tiraron dinero en efectivo para estos juegos basados ​​en la demo del E3, pero el editor finalmente no cumplió la promesa. Si bien este tipo de cebo e interruptor inadvertidos se usan a menudo junto con los pedidos anticipados, realmente tienen poco que ver entre sí. El verdadero culpable aquí son los procesadores. Es fácil generar gráficos nítidos y 500 personas por bloque cuadrado cuando solo tienes un bloque cuadrado para mostrar. Extiéndelo a toda una ciudad, y las cosas se ponen más difíciles, especialmente cuando la velocidad de fotogramas y las texturas entran en juego.

Nos están negando contenido

Algunos jugadores sostienen que al tener que dispersar un montón de pequeñas golosinas en un grupo de minoristas al azar, en realidad están restando contenido del juego en el que están trabajando. Lo que resulta es un grupo de personas que obtienen un producto parcialmente terminado.

Sin embargo, los bonos de pre-pedido más comunes son la moneda del juego, los trajes o pieles exclusivos del jugador o los artículos exclusivos del juego. Algunos juegos tienen otro nivel o dos de contenido (Llamado del deber ama hacer eso), pero esos son típicamente el final más corto de las cosas.

Como cualquier jugador sabe, raro es el videojuego que proporciona un bono de pre-pedido que es significativo o útil después de las primeras horas de juego. Por lo general, las bonificaciones de pre-pedido son algunas cosechas cosméticas inútiles que no ocupan mucho tiempo de los desarrolladores ni afectan la elección del jugador de pre-ordenar un título. De hecho, dependiendo de los bonos de pre-pedido ofrecidos, (puede ser todo lo contrario).

Los números de venta

Cuando se trata de eso, lo que es cierto para la industria de los videojuegos es cierto para todas las industrias. Las ventas son el resultado final. Cuando echa un vistazo a las ventas de un juego en general, los pedidos anticipados nunca representan gran parte del total general. Echemos un vistazo Overwatch, que es uno de los juegos más populares de junio. Antes del lanzamiento del juego, VGChartz.com puso Overwatch Realice pedidos anticipados en alrededor de 600,000 unidades vendidas en todas las plataformas.

Sin embargo, unas pocas semanas después del lanzamiento, Blizzard dice que tiene 7 millones de jugadores en línea. Incluso suponiendo que cada una de esas unidades de alguna manera equivale a 4 a 6 jugadores por pedido, eso es solo un poco más de la mitad de las ventas del título.

Está bien, pero Overwatch es popular, verdad? ¿Qué pasa con una decepción total de un juego?

En honor a su secuela anunciada, centrémonos en perros guardianes, una de las mayores decepciones en la memoria de juegos recientes. Mientras que los números exactos son vagos, Ubisoft una vez felizmente promocionado perros guardianes Como la nueva IP más pre-ordenada en la historia de la empresa. Luego, el título envió más de 4 millones de copias en su primera semana. Entonces, supongamos que cada uno de esos 4 millones de copias se debió a pedidos anticipados (lo cual es imposible, pero por el bien del argumento …).

Luego, después de literalmente dos años de exageraciones, el juego salió y recibió una especie de "meh" de los críticos. Como dijo Polygon, "Como un juego de mundo abierto, Watch Dogs ofrece" suficiente ", suficientes misiones secundarias, suficiente espacio, un patio de recreo, para calificar, pero no es suficiente". Además, cualquier jugador que haya tenido conocimiento durante Esos años todavía son muy conscientes de la reacción violenta que resultó de perros guardianes No revolucionando completamente los videojuegos como lo conocíamos. (La frase "gran decepción" flotaba alrededor.)

De todos modos, a pesar de la tibia respuesta crítica, perros guardianes Todavía vendió más de 9 millones de copias en sus primeros seis meses. Así que, incluso después de tibia respuesta crítica, perros guardianes todavía logró vender 5 millones más de copias más allá de los pedidos anticipados, lo que probablemente resultó ser más influyente en su resurrección que cualquier tipo de exageración previa a la publicación. El punto es: los pedidos anticipados no representan ni la mitad de las ventas de títulos, incluso en el peor de los casos, lo que significa que, si bien pueden ser una buena señal de un pronóstico, es probable que tengan poco impacto en el futuro de un juego.

Los jugadores deciden (lo siento, pero tú lo haces)

¿Sabes que? En 2014, los pedidos anticipados se redujeron en una medida negativa en la medida en que los directores ejecutivos tenían que abordarlos en las juntas de accionistas. Luego, en octubre pasado, las ventas de pre-pedidos alcanzaron niveles récord, en gran parte gracias a una gran cantidad de juegos mejorados.

La tasa de pedidos anticipados varía de un año a otro dependiendo de la lista de lanzamientos tan ampliamente que realmente no son ingresos confiables desde la perspectiva de nadie. Pueden ayudar a pronosticar el futuro a corto plazo para los editores y distribuidores, pero no requieren mucho tiempo para un desarrollador, y no parecen tener un gran impacto en cómo un editor avanza con un título.

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