PROBAMOS EL VIRTUALIZER | Sistema de movimiento para Realidad Virtual
Es una tarde fría y lluviosa de diciembre en Manhattan. En un espacio alquilado en la esquina de un despacho de abogados del centro de la ciudad, estoy viendo a un colega en Pegasus.
En realidad, en realidad es una bicicleta estática conectada a la PlayStation VR de Sony, pero desde su perspectiva es Pegasus y desde su perspectiva, el control no se siente como una ilusión. Eso es gracias a VirZOOM, un periférico de control de la realidad virtual que espera salvar la brecha entre los juegos de movimiento y la realidad virtual mientras cura la enfermedad de locomoción, la náusea que se produce cuando los humanos ven el movimiento mientras están parados. Por eso los muelles.
La desconexión lógica no es difícil de detectar: los caballos voladores no tienen vales. El CEO de VirZOOM, TK Janszen, no discute esto, pero sí señala la efectividad de este truco mental. El "vacío" de la acción de venta ambulante, que es ingrávido y antinatural en primer lugar, se puede aplicar a una variedad de escenarios, como la equitación y la conducción de autos de carrera.
La bicicleta en sí misma parece una bicicleta de ejercicio regular porque es una bicicleta de ejercicio, y puede usarse como tal. VirZoom comenzó como un esfuerzo para hacer que las bicicletas fijas sean "menos tediosas", pero giraron hacia los juegos. Las bicicletas tienen botones de control de color caramelo similares a Xbox y disparadores L + R que me recuerdan a GameCube.
Aquí está el tono VirZOOM que se reduce a lo básico:
- Utiliza el tráfico ambulante como una función de movimiento a través de espacios de realidad virtual y rastrea lo lejos que va.
- Es plegable, por lo que puede guardarlo en un armario cuando no esté en uso.
- El periférico se conecta a través de USB a su PC o PlayStation 4.
- Viene cargado con cinco juegos.
En verdad, esta tecnología es tan buena como la jugabilidad que puede ofrecer. El primer juego, ¡Estampida!, en el que los bandidos en el Salvaje Oeste mientras viajábamos en un nag de cola de cola, fue todo sobre ritmo y ritmo. Fue divertido y vencible.
Ir rapido coche, en el que manejamos un auto de Fórmula 1 fue divertido y simple y exactamente como lo esperabas: mejor que solo andar en bicicleta, pero no mucho.
Luego hubo Pegaso, en la que montamos Pegasus. Esto fue lo más destacado por razones realmente obvias.
Mi impresión inicial de VirZOOM fue que tenía mucho en común con una Nintendo Wii. Además de los juegos empaquetados que realmente son glorificados demostraciones de tecnología, tanto Wii como VirZOOM prometen juegos activos pero carecen de una aplicación asesina que inspire la compra inmediata. El problema aquí es que los juegos de ciclismo tienen más sentido, pero el ciclismo es estacionario o no, algo bastante repetitivo. Entonces, montar un Pegasus después de un tiempo, se concede que llevaría mucho tiempo dejar de ser divertido. La funcionalidad eclipsa el juego aquí y eso es realmente lo contrario del punto.
Aún así, se siente como que hay una enorme promesa. La capacidad de asignar el movimiento a la acción sin correlación es fascinante. ¿Quiero hacer ejercicio mientras manejo un Guerra de las Galaxias ¿Acelerador por los bosques de Endor? Absolutamente. Solo quiero poder disparar a algunos soldados de asalto mientras lo hago.
Tal como está, VirZOOM no interrumpirá los juegos de los mercados de giro en el corto plazo, pero el juego correcto podría ayudarlo a hacer lo último y, quizás, el primero también, al atraer a una nueva audiencia a la combinación de botones. Por ahora, es muy divertido ver a los colegas de uno montar un caballo volador
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