Mira estas fascinantes esculturas de movimiento impresas en 3D de Lebron James's Dunk

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LeBron's Best Plays From The 2020 NBA Finals ?

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Anonim

A medida que pasan los años, los atletas casi siempre mejoran. Desde su nutrición hasta su equipo hasta su capacidad para estudiar y revisar sus movimientos, los límites de lo que es posible rara vez, si es que dejan de moverse. Es posible que Lebron no haya superado a MJ todavía, pero ya ha cronometrado más juegos y aún se está fortaleciendo.

Desafortunadamente para Lebron, pero afortunado para sus sucesores, la búsqueda de la excelencia humana puede haberse vuelto un poco más fácil esta semana, gracias en parte a un nuevo esfuerzo de los investigadores en el Laboratorio de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial del MIT para que sea mucho más fácil de visualizar con más precisión movimiento humano Estas esculturas de movimiento, o "mosculpts", hacen que sea mucho más fácil grabar y estudiar los puntos más finos de una clavada, un salto o un saque de tenis.

El video en cámara lenta puede haber logrado mucho en este sentido, pero aún es bidimensional. Esto borra gran parte de los matices de lo que hace que una volcada Lebron sea una clavada Lebron, o lo que hace que el servicio de Roger Federer sea tan especial.También te quedas atrapado con cualquier ángulo de la cámara atrapada en el marco, mientras que las visualizaciones de movimiento en 3D te permiten rotar y estudiar un movimiento determinado desde diferentes puntos de vista.

Por qué el movimiento visualizado podría ser un (lo siento) cambiador de juego

Entre otras cosas, los investigadores ven una oportunidad para que la tecnología ayude a los novatos a emular a los grandes.

"Imagínese que tiene un video de Roger Federer sirviendo una pelota en un partido de tenis, y un video de usted mismo aprendiendo tenis", dijo Xiuming Zhang, autor principal de un artículo relacionado que se presentará el próximo mes en Berlín, en un comunicado. "Luego puedes construir esculturas de movimiento de ambos escenarios para compararlas y estudiar de manera más exhaustiva dónde necesitas mejorar".

Es interesante pensar en las posibles ramificaciones, no solo en el deporte sino en las artes. La danza y el ballet, por ejemplo, siempre han tenido problemas con lo efímero, al menos en relación con las formas de arte que pueden grabarse más fácilmente utilizando texto, imágenes o notación musical. La danza vive en un momento, pero la visualización del movimiento puede cambiar eso al brindarnos una herramienta mucho mejor para preservar, por ejemplo, la pirueta de Misty Copeland para la posteridad.

Pero eso solo puede comenzar, también. En este momento, estas visualizaciones solo se pueden lograr con un tema clave, lo que limita un poco las aplicaciones. Poder crear visualizaciones con múltiples sujetos, dicen los investigadores, podría abrir la puerta al estudio de todo tipo de otras situaciones, como desórdenes sociales y dinámicas de equipo.

Lo mejor de todo, este nuevo proceso es simple. No necesita un set especial o cámaras de profundidad para crear una escultura en movimiento, solo necesita un video de entrada. Luego, el sistema analizó el video, detecta las partes de su cuerpo y une las mejores poses de las partes clave del cuerpo.

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