¿Por qué la estructura episódica tiene sentido para 'Hitman' y 'Final Fantasy VII'?

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Anonim

Con el lanzamiento del episodio uno de Sicario y el próximo lanzamiento de Final Fantasy VII Remake Parece que Square Enix quiere seguir una tendencia episódica, especialmente después del éxito de la historia del efecto mariposa de apuntar y hacer clic. La vida es extraña que completó su serie de episodios el año pasado en octubre.

Por lo que hemos visto, la razón no está en hacer un dinero extra. Sicario, por ejemplo, que acaba de lanzar su primer episodio el 11 de marzo de este año, es un juego de $ 60 que se dividirá en seis partes diferentes, cada parte será de $ 10 y por lo tanto igualará el precio del juego completo. Esta no es una empresa para ganar dinero, entonces ¿por qué? Hay una serie de factores a considerar.

Dinero, pero no codicia

Si bien las compañías pueden no cobrar más por dividir el juego, las razones financieras son definitivamente un factor importante para decidir hacer que el juego sea episódico, especialmente para los desarrolladores más pequeños como The Odd Gentlemen (La búsqueda del rey) y DontNod (La vida es extraña.) Las compañías pueden usar el dinero de cada lanzamiento para terminar capítulos posteriores y ajustar el juego a medida que los desarrolladores reciben comentarios. Dado que DontNod necesita fondos públicos para comenzar a crear el juego, los trozos de dinero durante todo el proceso definitivamente los ayudaron a terminar.

Por supuesto, esto también puede ser la debilidad de un juego. Si la primera parte no se vende bien y los desarrolladores cuentan con el dinero para continuar, los episodios futuros pueden no ocurrir si las ventas no son lo que esperan, especialmente si esta tendencia episódica continúa y más compañías intentan seguir su ejemplo.

Calendario

No hay manera de que Sicario Los extraños paquetes de preorden en diciembre y la repentina cancelación de preordenes de Io Interactive poco después no fueron más que problemas de finalización del juego. Originalmente, Io Interaction agrupó a los primeros tres países de Francia, Italia y Marruecos para la versión inicial. Ahora, después de reorganizar la estructura del juego, los jugadores solo obtienen la misión del prólogo y Francia para la primera parte del juego, y cada país los sigue por separado. Podría estar equivocado, pero parece probable que Io Interactive no haya terminado con su paquete introductorio original y haya que ajustarlo.

Sin embargo, eso no es algo malo, especialmente cuando la indignación de los fanáticos suele acompañar cualquier demora en un próximo juego. Lo mismo hubiera pasado con Sicario, pero al dividirlo aún más, la compañía evitó eso y el equipo creativo obtuvo un horario de trabajo más compacto y enfocado.

Realimentación

Algunos juegos necesitan quedarse en casa y descansar un poquito más antes de salir a jugar. Últimamente hay muchos parches y arreglos para los juegos, y un montón de comentarios negativos para pequeños ajustes que se podrían hacer en el juego, los personajes, la exploración, etc., que parece que el juego debería haberse retrasado en lugar de ser lanzado.. Con retroalimentación entre episodios, es posible mejorar ciertos aspectos del juego.

Sin embargo, esto podría significar más tiempo entre lanzamientos y, posiblemente, llevar a la insatisfacción del jugador.

Narrativa

Para juegos como Los muertos vivientes, Alan Wake y La vida es extraña, una de las razones principales es la narrativa. Estos juegos presentan la historia en arcas similares, como lo haría un programa de televisión, con cliffhangers y un montón de acción ascendente / descendente. Esta razón es para propósitos creativos y con el éxito de Telltale Games, es una razón tan buena como cualquier otra.

Interés fluctuante

Normalmente, con un juego independiente, el más entusiasta de los fanáticos comprará el juego y lo ganará en los próximos días o semanas, dependiendo de la duración del juego. Lo terminarán, se volverán locos o se quejarán, y luego esperarán a que el resto termine el juego en los próximos meses. Y luego, el interés por lo general desaparece hasta que surjan las discusiones del Juego del Año o el contenido descargable.

Con los lanzamientos de episodios, el juego continuará saliendo a lo largo del año y el interés fluctuará con los lanzamientos en lugar de agotarse después del lanzamiento.

Dependiendo del tipo de jugador, esto podría ser una caída. Para aquellos que abusan de los videojuegos de la misma manera que lo hacen Castillo de naipes, los lanzamientos de episodios pueden ser muy irritantes y pueden causar desinterés en el juego si los capítulos están demasiado separados. Al publicar cada sección, los desarrolladores deben tener cuidado porque la emoción por la próxima entrega podría convertirse rápidamente en impaciencia.

El caso excepcional del remake de Final Fantasy VII

Por mucho que algunos fanáticos lo protesten, este juego definitivamente estará en diferentes partes. Yoshinori Kitase, director de Final Fantasy VII original y colaborador, una vez más, incluso tuvo que escribir una defensa placentera en cuanto a por qué el equipo tomó la decisión de convertir a múltiples partes.

Esta es su propia sección porque, aparte de la nueva versión, que sé que el equipo está haciendo lo mejor que puede y que será fantástico cuando terminen, este será probablemente uno de los últimos juegos de rol que será episódico. Con misiones secundarias, niveles de nivel y mundos ridículamente expansivos, dividir el flujo entre cada uno de ellos cortaría la fluidez habitual de la exploración y los eventos que conforman los juegos de rol. El género no se transferirá bien para futuras entregas.

Pero este juego será completamente diferente. Será masivo y para que quepan todas las ciudades, las misiones secundarias y la narrativa, tiene que ser episódico. Va a ser un juego completamente nuevo con caras conocidas, pero va a ampliar la historia y traerá aún más del mundo a la experiencia de juego.

Entonces, mientras que Final Fantasy VII Remake debe ser episódico, y otros juegos se benefician de ese formato, ¿seguirán más juegos y continuarán la tendencia? Ya veremos, pero con la finalización de un juego episódico AAA cerca del final del año, Sicario Definitivamente nos dirá si esto funcionará para juegos fuera del género de aventuras y rompecabezas.Si el formato es realmente bueno para el juego, probablemente seguirán más y podremos tener más que solo una tendencia en nuestras manos.

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