¿Por qué los creadores de ASMR están tan obsesionados con la realidad virtual?

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Anonim

ASMR y VR están en una relación, y su descendencia es super linda. En los últimos dos años, las comunidades dispares han crecido en prominencia y popularidad y rara vez se han reunido, pero la aparición de la firma de consultoría de medios inmersivos PixelWhipt y ASMR, la visión de Ally Maque de unir a los dos ha resultado en una forma completamente nueva de alucinar. Fuera e inspirando a la gente en internet.

Para casarse con dos subculturas, debe combinar efectivamente dos conceptos. Primero está el fenómeno de ASMR, o "respuesta meridiana sensorial automática", alrededor de la cual un grupo de usuarios ha creado una comunidad terapéutica de YouTube. Los ASMR-tistas, como a veces se llaman a sí mismos, hacen que los escándalos y la columna vertebral de sus oyentes "tintinean" al susurrar suavemente y realizar una serie de disparadores auditivos y visuales que les ayudan a relajarse. (Y no, no es una cuestión de sexo, la mayor parte del tiempo). Para el espectador no entrenado, el fenómeno puede ser desconcertante y un poco espeluznante, pero ASMR ha sido parodiado y aclamado como brillante por el tiempo suficiente para que sea familiar a una gran franja. de los usuarios de internet. Si bien aún no se ha explicado científicamente, los videos de ASMR pueden acumular millones de visitas y elogios de su audiencia como una herramienta holística útil para relajarse al final del día.

Luego está VR ("realidad virtual", natch), cuya expansión más allá de Oculus Rift y en el mundo de los videojuegos ha encendido el fuego de los profesionales creativos, lo que lleva a más contenido original de realidad virtual e incluso series web completas. Oculus Rift llegó al escenario mundial cuando Facebook compró la compañía meses antes de que PixelWhipt se fundara en 2014, con especial entusiasmo del fanático de la realidad virtual más importante del mundo, Mark Zuckerberg.

"Al sentirse verdaderamente presente, puede compartir espacios ilimitados y experiencias con las personas en su vida", dijo Zuckerberg, el destructor de Winklevosses, en el momento de la adquisición de Oculus Rift en Facebook. "Imagina compartir no solo momentos con tus amigos en línea, sino experiencias y aventuras completas".

A partir de ahí, la comunidad de VR se ha arraigado profundamente en el mundo de los videojuegos, los militares e incluso la moda, pero aún no se los había tomado como miembros de comunidades tan específicas como ASMR-tists y sus oyentes.

Entonces, ¿qué tiene que ganar un usuario al combinar los "videos de susurros espeluznantes" con un incómodo auricular? Ally Maque (nombre de usuario: ASMRrequests) fue la única persona que vio el potencial, pero hace unos años que cambió el juego con una serie de videos ASMR de ciencia ficción y fantasía y toda una compañía (PixelWhipt) dedicada al matrimonio de los dos. comunidades La compañía apunta a los anunciantes que buscan adelantarse a la curva con la realidad virtual, y se presenta como tal en el sitio web de PixelWhipt:

La diferencia entre un video web estándar y una creación de PixelWhipt, es la diferencia entre un programa de cocina, donde ves a alguien preparar una comida, en lugar de un programa de cocina donde te pones en los zapatos del chef y experimentas la preparación de comidas del chef. Perspectiva, esto es un medio inmersivo.

PixelWhipt, fundada por Maque y su novio, paga sus facturas consultando a creativos individuales y compañías más grandes sobre cómo crear una campaña inmersiva única frente a un uso básico y básico de la tecnología.

¿Es Maque un visionario creativo con un ojo para los negocios y la previsión para colaborar? Sí. ¿Estoy enamorado de ella? Sí, sin duda, oh Dios mío. Pero aparte de esto, se ha convertido en una jugadora seria en la comunidad de ASMR, y ahora es una voz emergente en el mundo a menudo descabellada de los tecnólogos de realidad virtual.

Antes de que PixelWhipt se convirtiera en la piedra angular de la comunidad ASMR, Maque se distinguió de otros ASMR -stist al combinar la ciencia ficción de alto concepto con las técnicas tradicionales de susurros. Su primer gran éxito comenzó con la primera entrega de la serie Departure a principios de 2013, que presenta a Maque como un agente de viajes intergaláctico de voz suave.

Avancé dos años, a través de un millón de sugerencias caídas en los vlogs de Ally acerca de su fascinación por la tecnología VR, y el primer experimento importante en el cruce de VR-ASMR debutó, presentando a Maque y otros asaltantes pesados ​​de ASMR, Heather Feather y Maria of GentleWhispering. El concepto de producción intensiva resultó en el video de fantasía The K3YS, una serie de tres partes que presentó a cada miembro del trío interpretando el material que escribieron sobre sus propias fortalezas. Todo el contenido se disfruta mejor a través de los auriculares estilo Oculus Rift, pero YouTube y Facebook han desarrollado una tecnología que permite al espectador del día a día desplazarse por el video y disfrutarlo desde todos los lados, si se encuentra en un entorno menos inmersivo. Tras el éxito de esta serie, Heather Feather y Maria se mantuvieron en el equipo para trabajar en series posteriores que incluían recintos más simples, incluido un estudio de arte, mientras que Maque continuó desarrollando conceptos más intensivos, incluido el de DotCalm, otra técnica de relajación de ciencia ficción..

Como su propio público alentó el celo de Maques por la experimentación, la popularidad práctica de la realidad virtual se había quitado por derecho propio. Entre la fundación de PixelWhipt en 2014 y el presente, la tecnología ha sido cuidadosamente avanzando hacia nuestra vida cotidiana con importantes respaldos e integración de Sony Playstation (sus auriculares se lanzarán el próximo mes), así como el desarrollo de equipos más asequibles y livianos. Claro, todavía se siente un pequeño pastel en el cielo ahora para que los auriculares VR se conviertan en un producto de gran consumo, pero estaba un momento en el que una videograbadora podría hacer retroceder trescientos dólares.

Reunir la tecnología ASMR y VR no solo fue una forma excelente para que Maque desarrollara una prueba de concepto para PixelWhipt, cuyo objetivo principal es ayudar a los anunciantes a desarrollar sus propias campañas de medios inmersivos, sino un salto mucho más lógico de lo que parece. La mayoría de los fanáticos de ASMR se sintonizan con sus personalidades favoritas (cuanto más tranquilizadora sea su voz e interesantes sus conceptos, mejor en general) para ser eliminados de su vida cotidiana, y el paso más allá de tratar de eliminar al espectador de su plan solo aumenta el nivel experiencia más allá. El objetivo de los creadores de ASMR, en general, es recrear una experiencia familiar y reconfortante, y VR ofrece el lujo de ponerlo en la silla del salón, la cama de carreras o el escritorio de circulación de la biblioteca, dependiendo de su placer.

"Hablar acerca de llevar asmr al siguiente nivel. ¿Que sigue? ¿Oler? Siento que estoy allí ", dijo un usuario en el video de DotCalm.

A lo largo de dos años en la historia de PixelWhipt, Maque ha reenergizado a la comunidad de ASMR, cuyos cosplays y videos de susurros de forma larga habían comenzado a quedarse obsoletos. Desde el K3YS, otros usuarios han comenzado a comprar el equipo necesario para desarrollar sus propias ideas de realidad virtual para una recepción positiva en la comunidad, aunque tienden a permanecer enraizados en configuraciones ASMR más tradicionales (piense en lugares cotidianos relajantes como bibliotecas, spas, dormitorios, peluquería, etc. salones, etc.) La realidad virtual continúa convirtiéndose en una parte más prominente de la subcultura, ya que el ASMR como fenómeno continúa creciendo en popularidad, y le ha dado a Maque la oportunidad de desarrollar una carrera satisfactoria aunque increíblemente específica con su novio mientras cría un hijo. Todos antes de llegar a los treinta.

Hay una serie de factores que determinarán la longitud que ASMR y VR pueden seguir uniendo: el alcance de la respuesta meridiana auto-sensorial estará limitado hasta que reciba un respaldo científico, y los límites de la creatividad VR están constantemente en peligro dependiendo de con qué experiencia se experimenta la tecnología en comparación con cuánto deciden usarla los poseedores de los reinados para esfuerzos menos costosos. Maque ha insinuado otro proyecto de alto concepto que ha estado trabajando con Heather Feather y GentleWhispering durante meses, pero aún no se ha anunciado la fecha de lanzamiento. ¿Superará el mundo el atractivo de las mujeres hermosas que les susurran dulces palabras en entornos inventivos de 360 ​​grados? ¿Hay un límite para esto y cuando sabemos que lo hemos alcanzado?

Mientras esperamos para saber si ASMR-VR es el futuro o una mera marca de los tiempos, hay mucho que ver y escuchar; es posible que tenga que esforzar sus oídos.

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