Los creadores de 'Dungeons & Dragons' están obsesionados con 'cosas extrañas'

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Los Creadorez Mix Cd Tu Defecto

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Anonim

Para entender completamente el thriller sobrenatural de Netflix Cosas extrañas, tienes que ser fluido en Calabozos y Dragones. El influyente juego de rol de fantasía publicado por los creadores de juegos Wizards of the Coast influye en gran medida tanto en la mitología del programa como en la cosmovisión de sus nerd protagonistas preadolescentes.

Pero, ¿el show consigue el juego correcto? Inverso habló con Mike Mearls y Greg Tito, el jefe de D&D Gerente de desarrollo y comunicaciones en Wizards of the Coast, respectivamente, para conocer en detalle cómo ve la compañía el espectáculo.

¿Cómo es crear historias para D&D ?

Mike Mearls: Ahí está el lado de la historia y el lado del diseño del juego. Tenemos un equipo de escritores y artistas, y ese grupo crea las historias anuales que presentamos, y yo manejo ese proceso. Mucho de esto es un pensamiento más estratégico de cómo una historia se ajustará a los productos, pero también proporciona una guía de nivel superior sobre dónde y cómo se desarrollan las historias. Si alguien presenta una historia, podría decir: "¿Cómo resonará esta historia con alguien que no sabe? D&D ? ¿Con qué películas y piedras de toque compararía esta historia?

Es como si estuvieras recomendando Cosas extrañas, inmediatamente diría: "Oh, tiene un ambiente de John Carpenter de los años 80". Siempre queremos asegurarnos D&D está resonando más allá D&D aficionados. El diseño del juego se centra principalmente en las personas que ya juegan y se empapan D&D ciencia.

Entonces, ¿es importante tratar constantemente de obtener diferentes películas e influencias?

MM: Definitivamente, con una audiencia moderna es importante relacionarse con películas y cosas así. Al crear nuevos títulos, se trata de encontrar formas de relacionarlo de esa manera, se puede describir fácilmente como: "Imagina si los chicos de señor de los Anillos tuvo que lidiar con el extranjero de Extraterrestre "Esperemos que piensen que eso es genial y que quieran jugar. Lo que no quieres es esa cosa impenetrable en la que estás leyendo un cómic y no tienes idea de lo que está pasando porque se basa en un oscuro cuento de la historia de hace cinco años. Es fácil que los juegos se vuelvan difíciles porque están muy arraigados en su propia cultura, pero siempre quieres mantenerlos abiertos a la cultura pop general.

¿Crees que la percepción de ello como un juego nerd ha cambiado con los años?

MM: Cuando piensas en "nerd" en términos de estar realmente en un universo, la cultura pop se ha vuelto a calibrar, por lo que ya no es algo que apague a las personas. Si recuerdas la escuela secundaria, había una orden de peking con un grupo de élite en la parte superior que se basaba en la exclusividad. Pero la cultura nerd dice que cuanto más mejor, más se trata de la apertura. Si todo el mundo en la escuela es un nerd, eso es genial porque tenemos más personas para jugar. El problema con el que se encuentra la cultura nerd es que comienza a girarse sobre sí misma y empieza a parecerse a ese tipo de cosas de élite.

Una de las tendencias generales que hemos visto emerger en la cultura pop es que la gente quiere ser parte de las cosas y normalmente ya no se preocupa por lo que es nerd. La gente se siente mucho más cómoda ahora con una camisa de Capitán América e ir a una película de cómics, que habría sido ridiculizada en la década de 1980.

Greg tito: También escuchamos cada vez más a padres, educadores y profesionales de la salud mental que fomentan Calabozos y Dragones porque no es tiempo de pantalla. El juego trata sobre la interacción social que desarrolla ciertas habilidades como el trabajo en equipo. Los niños obtienen una experiencia que quieren jugar y cuentan historias y aportan ideas sorprendentes. No se siente como aprender o las cosas normales que las escuelas empujarían por tu garganta. Ha dado un giro completo desde una cosa que incluso fue demonizada a algo que ahora está leonado.

¿Te sorprende que se haya visto como una piedra de toque para cierto grupo de cineastas de género?

GT: La prevalencia de creadores inteligentes en esa comunidad que juegan. Calabozos y Dragones es asombroso Me sorprendió notar al hablar con D&D cuando hablaba con gente de Hollywood que hay muchos juegos diferentes en marcha. Además, lo ves mucho en pantalla, y no solo Cosas extrañas. Sus Raros y nerds, Los goldbergs, e incluso en Imperio hubo un D&D referencia. Descubrimos que hay un escritor en ese programa que toca en un grupo con John August que escribió Gran pez y Craig Mazin quien escribió el Resaca secuelas Es interesante establecer conexiones con la forma en que las referencias llegan a ciertos lugares. Está en todas partes.

¿Qué opinas de la representación del juego en Cosas extrañas ¿específicamente?

MM: La parte importante del show es cómo se abrazó. D&D. No es solo una referencia a ella como en Teoria del Big Bang o algo. Era muy importante para la trama, pero también importante para los personajes.

La mejor parte fue ver cómo el juego cambió no solo cómo vieron la amenaza de la criatura, sino cómo vieron su relación como amigos. Nada había capturado realmente ese tipo de cosas antes. Los personajes eran un verdadero grupo de juego debido a cómo los viste reaccionar ante la amenaza. Lucas quiere luchar contra él, así que él es el jugador de poder. Dustin se trata de mantener al grupo unido, así que él es el pegamento. Y Mike es el Dungeon Master, así que él es el líder y el creativo que ve el panorama más amplio para resolver las cosas. Incluso cuando Will estaba siendo perseguido por la criatura, hizo un gran esfuerzo. D&D Lo de no entrar en pánico, no ir y esconderse debajo de la cama. Es un D&D Jugador que sabe que puede matar monstruos.

¿Cuál es la reacción a Cosas extrañas ¿Ha sido como internamente en Wizards of the Coast?

MM: Es emocionante porque al principio era: "Oye, hay un programa sobre Calabozos y Dragones deberías mirar ", porque no estaba realmente en mi radar hasta que hubo artículos que señalaban su uso de D&D. Primero me senté y dije que vería dos episodios y me acostaría, luego, al final del episodio seis, supe que iba a estar muy cansado al día siguiente en el trabajo.

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