Ocasionalmente, tenemos la oportunidad de jugar a través de una experiencia de videojuego verdaderamente bien desarrollada, que empuja los límites de manera consistente en todos los aspectos de su juego. Con el reciente lanzamiento de Uncharted 4: El fin de un ladrón, tal experiencia se me presentó. Uncharted 4 Me ayudó a creer en el poder de las secuelas una vez más y me obligó a contemplar a mis espectadores sobre el desarrollo de juegos dentro de la consola de PS4 y Xbox One.
Durante los últimos años, hemos estado jugando juegos en las nuevas consolas que no han sido muy prometedoras al momento de su lanzamiento. Títulos masivos como Caída del Titán, Destino, La división y Unidad de credo del asesino se comercializaron como títulos verdaderamente de próxima generación, capaces de ofrecer experiencias de 1080p a 60 cuadros por segundo, además de las mecánicas de redefinición del género. Pero una vez que fueron recogidos el día de la publicación por parte de los consumidores, estos puntos de marketing fueron refutados rápidamente de diferentes maneras.
Sin embargo, en el gran esquema de las cosas, estos lanzamientos se han sentido consistentemente como experimentos en lugar de productos completos que impulsan a la industria de los videojuegos a dar otro salto.
Naughty Dog siempre ha sido un estudio de desarrollo centrado en los detalles, asegurándose de que cada elemento de sus productos de juego sea importante y tenga una razón para existir dentro del gran esquema de las cosas. Cada entrada de audio, línea de diálogo e introducción de personajes son importantes, a veces de una manera que pocos comprenden hasta mucho más tarde en el juego. Esta atención a los detalles apacigua el deseo de una experiencia de videojuegos verdaderamente bien desarrollada, por supuesto, pero también tiene la capacidad de atraer a aquellos que nunca han jugado a los videojuegos. Que mis amigos, es algo que Uncharted 4 Logré hacerlo durante mi tiempo con el juego: logró atraer a algunas personas al mundo de los videojuegos.
Mientras jugaba Uncharted 4 Unos pocos amigos y miembros de mi familia pasaron por allí solo para detenerme, sentarme y reunirme conmigo por unos minutos debido a la forma en que se presentó el último de Naughty Dog. Sin siquiera tocar el controlador, el juego fue capaz de atraerlos gracias a sus actuaciones cuidadosamente orquestadas y hermosas piezas presentadas en pantalla.
Sin embargo, este tipo de participación solo ha sido producido por un puñado de estudios en consolas en los últimos años, especialmente en mundos más grandes y detallados como los creados por Naughty Dog y CD Projekt Red. Juegos de video como Uncharted 4 y El brujo 3 son los mejores ejemplos de lo que puede ser un videojuego en lugar de cómo se ve realmente la industria de los videojuegos y eso es simplemente una vergüenza.
Mientras se juega Uncharted 4 No pude evitar preguntarme por qué demonios otros estudios de desarrollo no pudieron captar mi atención y la de los que me rodean de la misma manera. Quiero decir, con algunos estudios diferentes y prestigiosos que actualmente hacen y comercializan juegos para Xbox One y PS4, ¿cómo nadie más ha logrado alcanzar este nivel de detalle?
No es ningún secreto que el desarrollo de videojuegos de este calibre es un concepto que importa dentro de la industria del juego, especialmente hoy en día, considerando todas las experiencias que se entregan diariamente. Con demasiada frecuencia, los editores de videojuegos comercializan y lanzan videojuegos que no se sienten tan creativos ni completos en comparación con los de las generaciones de consolas anteriores. Es posible que estos títulos no tengan una experiencia completa de la campaña, podrían carecer de los toques finales que esperamos de los equipos de desarrollo de videojuegos, o, infierno, incluso pueden tener un propósito limitado para respaldar su fecha de lanzamiento original en lugar de ser presionados Regreso por un mes extra. Esencialmente, la mayoría de los lanzamientos de videojuegos se están convirtiendo en un producto más barato, mientras que su precio sigue siendo el mismo, lo cual no es algo con lo que los jugadores deban estar de acuerdo.
Afortunadamente, esta tendencia parece estar cambiando últimamente. Ambos Uncharted 4 y CONDENAR han cumplido su promesa de crear una verdadera experiencia de consola de próxima generación que lleve el nuevo hardware hasta el final, lo que es un cambio de ritmo que muchos esperan seguir. Sin embargo, como los anteriores a ellos que inspiraron esta tendencia, también podrían seguir siendo las únicas obras maestras verdaderas entre una línea de lanzamientos mediocres. De cualquier forma, es seguro decir que como jugadores merecemos algo mejor, y no solo en el departamento de gráficos bonitos. Nos merecemos los lanzamientos de videojuegos que amplíen los límites del medio de manera continua al tiempo que hacen que la Xbox One y la PS4 se desempeñen de la mejor manera.
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