Los juegos casuales de acción en vivo son como LARPing, pero con mucho más escalofrío

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La realidad de los juegos casuales

La realidad de los juegos casuales

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Anonim

Los juegos de rol de acción en vivo, eso es LARPing, para ti y para mí, han existido tradicionalmente como una iteración de juegos de fantasía de mesa como Calabozos y Dragones. Por lo general, jugado en el transcurso de un fin de semana, larping es tanto un estilo de vida como un hobby. Los jugadores a menudo hacen sus propios trajes intrincados, crean sus propias armas y crean personajes bastante profundos y detallados para ellos mismos.

Sin embargo, al igual que los géneros casuales o sociales han cambiado la cara de la industria de los juegos en línea, existe un nuevo mercado para los juegos de acción en vivo para múltiples jugadores que no requieren la inversión de tiempo o ancho de banda mental como el allanamiento más tradicional. eventos. Ahora es posible canalizar a tu empollón de juegos de acción en vivo interno en dosis mucho más pequeñas, menos complicadas y al mismo tiempo satisfactorias.

El regreso del teatro de la cena del misterio

Los eventos teatrales de la cena misteriosa comenzaron a ganar popularidad a finales de los 70 y principios de los 80. En general, los personajes de la historia eran interpretados por actores, mientras que los mecenas desempeñaban el papel de detective, tratando de averiguar qué artista era culpable de cometer el hecho de cobarde, todo ello en tiempo real. El concepto ha evolucionado con el tiempo: compañías como Night of Mystery ofrecen kits de teatro de misterio descargables completos con guiones, antecedentes de personajes y kits de evidencia.

Para una actividad de viernes por la noche, un equipo corporativo o incluso una versión radical de una boda, estos D.I.Y. los eventos de acción en vivo brindan un juego de rol de acción en vivo para personas que no serían sorprendidas con una espada de PVC en un parque de la ciudad un domingo por la mañana. En lugar de confiar en los actores, ahora usted y ocho a 88 de sus amigos más cercanos asumen los roles de gamemaster, personajes e investigadores durante tres horas de lo que equivale a larping-lite.

Juegos de realidad aumentada

El juego de realidad aumentada, más o menos, permite que los juegos de base digital se jueguen en el mundo real. Electronic Arts creó un juego de realidad aumentada de corta duración llamado Majestuoso en 2001, en el que los jugadores jugaban principalmente en Internet, pero los elementos del juego sangraban en el mundo real a través de llamadas telefónicas y faxes de los personajes del juego.

Quince años después, muchos de estos juegos de acción en vivo de próxima generación incorporan servicios de localización GPS con géneros de juegos informales probados. Aplicaciones como Ingreso ofrece una experiencia similar a la de capturar la bandera donde los jugadores compiten por la propiedad de lugares de la vida real. Zenfri Inc. Clandestino: Anomalía es un juego de estilo de defensa de la torre de la vida real, donde los jugadores terminan defendiendo a sus propios patios tras una invasión. PerBlue Reino paralelo ofrece una experiencia MMORPG que es un cruce entre LARPing tradicional y Mundo de Warcraft. Los jugadores asumen una identidad virtual, se embarcan en misiones e incluso construyen reinos, todo dentro de un mundo virtual superpuesto a la ubicación del mundo real del jugador.

El desarrollador de juegos, LyteShot, está buscando intensificar el género en su conjunto al crear una plataforma completa para una aplicación móvil de juegos de realidad aumentada. Basado en la plataforma para su Asesino LyteShot está ofreciendo su SDK para desarrolladores profesionales de realidad aumentada y jugadores casuales. Utilizando el sistema patentado de armas y pucks de la empresa como punto de partida, LyteShot planea abrir su propio mercado donde los creadores de contenido podrán compartir no solo el código nuevo, sino también los nuevos dispositivos.

Apuntar y hacer clic cobran vida

Los juegos de aventuras casuales siempre han tendido a presentar historias interactivas con un énfasis en la resolución de rompecabezas. Los primeros juegos de aventuras en computadora solían estar basados ​​en texto (piense Zork o La Guía del autoestopista galáctico). Una vez que la tecnología permitió gráficos más ricos, juegos de apuntar y hacer clic más detallados y que consumen mucho tiempo, como Myst horas borradas de tiempo libre de los jugadores. Sin embargo, con tecnologías como Adobe Flash, los desarrolladores comenzaron a crear juegos de apuntar y hacer clic basados ​​en el navegador diseñados para una audiencia más informal.

Para aquellos que no tuvieron el tiempo o la energía necesaria para superar un juego como el Myst, los desarrolladores comenzaron a crear mini juegos de aventura de apuntar y hacer clic como los legendarios juegos de escape de la habitación de Gotmail. En lugar de más de 50 horas, estos juegos de aventura de bolsillo podrían completarse en el transcurso de uno o dos descansos para almorzar.

En los últimos años, las versiones en el mundo real de estos juegos de aventuras informales, especialmente el subgénero Escape-the-room, han aparecido en los EE. UU. Y Canadá. Por una cuota de admisión, los grupos de jugadores se encuentran encerrados en salas reales de la vida real, teniendo que depender de sus habilidades para resolver acertijos, su gran capacidad de investigación y su capacidad de colaborar para liberarse dentro del período de tiempo asignado.

Para aquellos que desean divertirse sin socializarse, las compañías como Mystery Package Company ofrecen una experiencia de juego de aventuras única. Basándose en los elementos tradicionales del juego de aventuras del descubrimiento y la narrativa, una serie de paquetes que contienen elementos aparentemente aleatorios (desde artículos de noticias de hace 100 años hasta dedos falsos en frascos de vidrio) se envían por correo a las direcciones de las casas del jugador a intervalos específicos.

En parte a la búsqueda del tesoro, a la parte de ficción interactiva, el jugador se encarga de investigar los elementos recibidos, como una forma de comenzar a desbloquear la historia. A medida que pasa el tiempo, aparecen más paquetes con más pistas para descifrar. En lugar de ganar, la idea del paquete misterioso es que los jugadores se encuentran cada vez más en el centro de la narrativa con cada nueva entrega. Porque la vida real de todos podría ser un poco más rara.

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