El 'HarmonQuest' de Dan Harmon lleva LARP a la corriente principal

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El Problema (prod. SLAVA MARLOW)

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Anonim

El nuevo espectáculo de Dan Harmon. HarmonQuest es una evolución natural para el hombre que ha hecho una carrera que combina obsesiones de la cultura pop con el posmodernismo.

Disponible en el servicio de streaming de comedia Seeso, HarmonQuest Es una versión literal de ese concepto. El programa presenta a Harmon, su co-presentador de podcast Jeff B. Davis, Erin McGathy, el maestro residente de Harmon, Spencer Crittenden, y una lista rotativa de estrellas invitadas cómicas que juegan un juego de mesa de rol muy parecido a Calabozos y Dragones En frente de una audiencia en vivo. Esa campaña está animada para proporcionar una representación visual absurda de lo que claramente será una serie de extrañas aventuras.

Dan Harmon ha experimentado antes con la representación del popular juego de rol de acción en vivo. Su amada serie Comunidad contó con dos episodios donde el elenco interpreta una versión exagerada del RPG de acción en vivo, mientras que su popular podcast Harmontown También presenta un segmento en el que Harmon y sus co-anfitriones juegan el juego frente a una audiencia. HarmonQuest Es una evolución natural entonces, ya que presenta una representación concentrada y enfocada del juego de roles, visualizada a través de la animación.

Cuando Harmon se sentó con Inverso para discutir HarmonQuest, él teorizó que Calabozos y Dragones ha disfrutado de un resurgimiento en popularidad porque ofrece algo que los nerds han perdido desde la aparición de los videojuegos: la conexión humana.

"Alrededor de la década de 1990, los videojuegos, tan buenos como estaban obteniendo, tan rápido como lo estaban haciendo, no pudimos evitar preguntarnos por qué no nos molestábamos en sacar un lápiz y papel y tirar un dado más". Dijo Harmon. “Comenzamos a sentirnos como tontos y tontos por simular la aleatoriedad mientras una máquina se estaba volviendo tan buena en simular la realidad. Luego, diez años después de que los videojuegos se pusieran tan buenos, que nos permitieron volvernos nostálgicos por un componente analógico que aún existe hasta el día de hoy, hasta la singularidad en que una máquina puede pensar como un humano.

“Existe una gran división entre hablar con tu amigo que es capaz de procesar tanto una computadora”, agregó, “que si solo sacrificas los gráficos de un videojuego, ganas mucho de un juego analógico. ”

Ha habido un resurgimiento cuantificable en la popularidad de los juegos de mesa en los últimos tiempos. Los trituradores de números en Cinco treinta y ocho estima que los sitios web de financiación colectiva como Kickstarter han generado un renacimiento de juegos de mesa de $ 196 millones. Y HarmonQuest no es el primer programa en línea que presenta a actores y celebridades jugando DnD para el público en casa; Geek & Sundry's Rol critico Allanó ese camino. Es una tendencia verificable y Harmon cree que esta tendencia está relacionada con la forma en que solíamos interactuar con otras personas, antes de internet.

"Creo que todo es parte de un resurgimiento más grande", dijo. “El factor más importante, por supuesto, es Internet, simplemente la forma en que consumimos el conocimiento de lo que piensan los demás. En un momento dado, antes de que Internet se convirtiera en la corriente principal, reunimos información de transmisiones de una sola vía. Los obtuvimos de las vallas publicitarias, los obtuvimos de programas de televisión, comerciales y conversaciones sobre el agua ”.

"Internet cambió en una forma para que las personas llamadas" normales "consuman televisión. "Cambió la forma en que empezaron a hablar entre ellos sobre cuánto les gusta la televisión y por qué", dijo. "Y en ese momento, creo que todos se enteraron de que todos habían pensado que toda su vida eran nerds. Y pensé que había alguien llamado "corriente principal" que resultó no existir, y que cada uno a su suerte hará lo que la humanidad ha hecho para siempre, que es obsesionarse con cualquier cosa mítica, mágica, consumirla y habla con otros seres humanos al respecto ".

Así que Harmon cree que todo el mundo es un nerd en cierta medida, y tiene razón. No hay diferencia entre alguien que se obsesiona con magos y duendes y alguien que se obsesiona con Walter White y Don Draper. Y Game of Thrones ha demostrado que hay una audiencia masiva de alta fantasía compuesta por cada grupo demográfico que existe. Harmon fue "reforzado por la conciencia de ese cambio de marea", siendo la marea la realización que todos vivimos en una sociedad post-nerd. Y esa realización lo persuadió a seguir HarmonQuest como una idea de pleno derecho.

Inspirado por el éxito de la DnD Segmentos en su podcast, y armado con un talentoso maestro de mazmorras, Harmon se inspiró en la serie de podcast-a-animada de Ricky Gervais en HBO, en la que Gervais y su compañero. El terreno de juego rápidamente encontró un hogar en Seeso.

El tiempo dirá si la designación de "nerd" existirá pronto o no. Si todos se identifican como algo, ¿vale la pena contar como una distinción? Mientras que internet solía ser visto como un bastión para que las personas de ideas afines se reunieran y se obsesionaran con sus partes favoritas de la cultura pop, resultó que estas personas eran mucho más diversas de lo que nadie realmente había esperado.

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