El futuro está aquí: la realidad virtual, de carne y hueso - Documental de RT
Google Cardboard, el auricular de realidad virtual de más bajo nivel, es el último en ser víctima de la Star Wars: La Fuerza despierta tie-in, que se ha extendido de una promoción de Air France a un SpaghettiO de edición limitada con la rapacidad de la varicela en un aula de jardín de infantes. Anunciada el lunes en StarWars.com, la "nueva experiencia de realidad virtual" es un "entretenimiento inmersivo" serializado que nace de un collabo entre Google, Disney, Verizon y el nuevo ILMxLAB de Lucasfilm.
Cuando dicha experiencia llegue a la aplicación Star Wars el 2 de diciembre, las descargas lloverán desde el cielo como la metralla imperial en las cabezas de los Ewoks. Sus Guerra de las Galaxias - SlashGear reporta un fielmente reconstruido Halcón milenario en el camafeo VR - y hay más de un millón de auriculares de Google Cardboard flotando en circulación. Los soles gemelos están alineados, claro, pero ¿el resultado será bueno para la realidad virtual?
Levantemos el espectro del miedo. Los entusiastas de la realidad virtual, como los que acechan r / Oculus, temen que debido a que el cartón es tan popular, pero poco sofisticado junto a sus contrapartes Oculus Rift o HTC Vive, Star Wars y aplicaciones similares envenenarán bien la realidad virtual. Para desintegrar esta angustia en su componente más básico: en un nivel fundamental, es que Google Cardboard no debe comercializarse como realidad virtual.
Lo que Cardboard hace bien es presentar el video 360 de manera fácil y económica, permitiendo que New York Times Hacer cosas limpias con el periodismo de la empatía. Es fácil llamar a la realidad virtual de Cartón como una taquigrafía, especialmente en el contexto de lo que viene (¡somos culpables!).
Desde un punto de vista tecnológico, aquellos que temen que el cartón vaya a estrellarse en la fiesta de la realidad virtual y vomiten por toda la tapicería tienen algunos puntos justos. El mundo a través de Cartón ofrece una vista pixelada, como mirar fijamente la puerta de la pantalla (de ahí el "efecto de la puerta de la pantalla"); en el extremo, como Will Smith en Cableado señala, Cardboard rompe algunas reglas de higiene de la realidad virtual, incluido un diseño que puede provocar náuseas: Smith llega tan lejos para plantear el argumento de por qué el promedio Veces Visor de cartón pasó menos de 15 minutos en la aplicación.
A muy corto plazo, ese Cartón está explotando como un sinónimo de realidad virtual podría tomarse como un presagio sombrío. Lo que no es, sin embargo, es fatal. El video de comida rápida de 360 grados de Cardboard se confundirá con la ternera Kobe de VR de alto nivel solo si Rift o Vive no cumplen sus promesas. Si el Cartón, que sale directamente del microondas, quema las lenguas, le corresponde a Oculus calmar los paladares quemados. (Ya sea que esto sea justo para Oculus, o que pueda lograrlo, queda por ver).
La experiencia de Cardboard no será la VR de Star Wars que buscamos (todavía no), pero es tan peligrosa como el fantasma de los teléfonos móviles de los 80 que llegan hasta el iPhone.
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