Combate con Espadas Wushu vs Kenjutsu 1
El combate medieval es un foco central poco común para el multijugador de un videojuego. Por lo general, vemos el combate centrado en arcos, flechas y armamento basado en cuerpo a cuerpo con solo una pizca de magia. Sin embargo, pocos juegos han logrado capturar el arte de dominar la espada. El último proyecto de Ubisoft. Para honor sólo puede cambiar eso.
Para honor se desarrolla después de un gran evento cataclísmico que destrozó el mundo, dejando escasas cantidades de recursos dispersos por el paisaje que los sobrevivientes comenzaron a luchar. Las tres facciones, Caballeros, Vikingos y Samurai, han estado atrapadas en un conflicto eterno desde entonces. No importa a quién termines jugando (el jugador debe elegir un lado, por supuesto), tendrás que dominar el Arte de la batalla.
The Art of Battle es la versión de Ubisoft Montreal de redefinir el combate cuerpo a cuerpo para una generación de jugadores múltiples. Cada pelea en Para honor gira en torno a este sistema de ataque y bloqueo junto con un conjunto de combos y utilidades que varían de guerrero a guerrero en el juego.
Cuando involucras a otro jugador en el campo de batalla, se te pedirá que ingreses en el Modo Guardia. Esto levanta un pequeño dial detrás de tu personaje con tres direcciones separadas: arriba, izquierda y derecha. Al mover la palanca del pulgar (o el mouse) en una dirección diferente, bloqueará activamente los ataques desde esa dirección y podrá atacar desde la misma. ¿La meta? Para emparejar los ataques de tu oponente para bloquear mientras también atacas a tu oponente donde no están bloqueando.
En su esencia, el Arte de la batalla es un sistema que funciona muy bien En los juegos multijugador con otros jugadores gracias a la mecánica activa. Cada bloque que arrancas con éxito se siente como un logro y cada ataque que aterrizas tiene un impulso detrás de él, especialmente cuando tiras de una cadena exitosa o bloqueas una ráfaga de golpes sin recibir un golpe. Dicho esto, lleva mucho tiempo acostumbrarse a lo que resulta frustrante al principio. Pero una vez que lo tienes, realmente te compromete de una manera que pocos sistemas de combate cuerpo a cuerpo hacen.
Una vez que hayas aprendido lo básico del sistema, también tendrás que dominar algunas de las técnicas avanzadas, como esquivar y romper la guardia. Esquivar es exactamente lo que parece: una forma de evitar rápidamente los ataques enemigos a expensas de algo de resistencia. Estos movimientos también se pueden combinar con diferentes ataques básicos para usar movimientos especiales, como los golpes con pomo que ocultan la visión de tu oponente durante un breve período de tiempo.
Los ataques combinados también se incluyen en la mitad avanzada de Para honor El combate Estos ataques son específicos de tu personaje y te permiten combinar una serie de movimientos ligeros, pesados y especiales para realizar un movimiento poderoso o especializado contra tu oponente. Al igual que los juegos de lucha tradicionales, estos deben dominarse para tener un verdadero éxito contra los ataques de combinación de arquetipos de otros personajes.
Una vez que tenga una comprensión sólida de las técnicas básicas y sus contrapartes más avanzadas, Para honor se convierte en un juego que trata de dominar el tiempo adecuado y utilizar a tu personaje en todo su potencial. Casi todos los ataques y combo en el juego pueden ser contrarrestados, y tendrás que empezar a trabajar para descubrir cada uno de ellos. Incluso entonces, tendrás que trabajar en atacar desde diferentes direcciones y tratar de engañar a tu oponente para que se mantenga abierto moviendo la guardia, lo que también puede abrirte para atacar. Es un sistema de alto riesgo y alta recompensa que hace que le bombeen la sangre y le tiemblan las manos.
Honestamente, el Arte de la Batalla puede ser extremadamente abrumador al principio, lo que requiere un montón de práctica para entenderlo realmente. Pasé por lo menos cuatro horas aprendiendo cómo cada uno de mis movimientos de Viking Vanguard funcionaba en combate y cuándo usarlos. Dicho esto, sentí que en realidad estaba aprendiendo y mejorando con cada pelea. Hubo una progresión tangible mientras luchaba contra personajes específicos en duelos.
Mientras que los compromisos más grandes definitivamente necesitan un poco de trabajo antes del lanzamiento, Para honor Ha tenido un gran comienzo con las peleas individuales. El sistema no solo captura el (lo que solo puedo asumir) la sensación tensa de las luchas de espada, sino que lo hace de una manera que se siente gratificante y centrada en la habilidad individual.
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