'Fallout 4' podría usar un poco más de humor oscuro

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Anonim

los Caer los juegos han sido conocidos por una variedad de cosas icónicas: desde el infame Vault Boy hasta el Deathclaw que termina su vida. Cada una de estas pequeñas piezas es una parte valiosa de la Caer Fórmula que construye esos mundos masivos por los que se conoce a Bethesda. Así que cuando algunas de estas partes fueron cambiadas por Fallout 4, muchos comenzaron a hacer preguntas.

Uno de los cambios más importantes se produjo en la base del diálogo: Bethesda creó una protagonista de voz completa junto con un nuevo sistema de diálogo, similar al de Efecto masivo o era del dragón. Funcional y formalmente, los resultados fueron fantásticos. Pero faltaba algo en el contenido.

El problema aquí? Bethesda mantuvo el diálogo exacto de los jugadores a la hora de elegir sus respuestas, lo que llevó a muchos casos en los que los jugadores elegirían una opción para obtener una respuesta completamente diferente de su personaje. Es algo frustrante experimentar la experiencia proveniente de pagos anteriores en la franquicia, cuando tienes el control absoluto sobre el diálogo de tu personaje, especialmente considerando lo rápido que puede cambiar el tono en la conversación. Por supuesto, algunos modders dedicados trabajaron arduamente para arreglarlo al devolver el sistema al modelo tradicional de oraciones completas, que funcionó bastante bien.

El proyecto de modding no solucionó la falta de humor oscuro en Fallout 4 Sin embargo, el diálogo, que es una pieza crítica de la franquicia, parece faltar en este juego.

Estos momentos específicos de diálogo han sido uno de Caer Los temas subyacentes más importantes son una franquicia, que a menudo proporciona algún tipo de contexto para los experimentos horriblemente desordenados y practica las referencias del juego dentro de su mundo post-apocalíptico. Toma una de mis líneas de búsqueda favoritas de Fallout 3 por ejemplo, donde Moria Brown te contrata para salir al desierto y hacer experimentos horribles en nombre de la ciencia. Nada superó su oscuro sentido del humor o las opciones de diálogo que podría presentar como el personaje del jugador en respuesta a sus ridículas solicitudes. Quiero decir, ¿quién quiere ir a través de un campo minado por el hecho de experimentarlo?

Estos momentos cómicos y cuestionables siempre han estado en el centro de la franquicia. Mientras Fallout 4 tiene su parte justa de momentos divertidos, nada se siente igual a los muchos momentos que abarcan la locura ejemplificada por historias de personas como Moria Brown, que es algo por lo que el juego sufre. Desafortunadamente, la primera parte del contenido descargable Automatron no ayudó a entregar el humor robótico que esperaba ver a partir del contenido como Fallout New Vegas Old World Blues, pero aún es una posibilidad de que aparezcan futuros DLC este año.

Si bien un tono más serio no es algo malo para agregar al comentario que rodea Caer como una franquicia cuando se trata de los numerosos experimentos retorcidos y encuentros sociales, no significa que la franquicia deba tomar una posición contra el humor negro por completo, especialmente teniendo en cuenta lo integrada que está en las entregas anteriores. Si algo, Fallout 4 se beneficiaría enormemente de una expansión que traiga el humor a la vanguardia similar a lo que Fallout New Vegas Lo hice con Old World Blues.

Con un poco más de expansiones restantes en el pase de temporada y el éxito de la primera pieza de contenido descargable es un comienzo decente, un retorno al enfoque del humor es algo Fallout 4 Podría beneficiarse enormemente de en los próximos meses.

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