Entenda porque expor um relacionamento pode prejudicá-lo energeticamente
Cualquier cosa con una mezcla de escapismo y patadas en la cultura pop estadounidense probablemente tenga un enlace de videojuegos. Así es como funciona el mundo. Pero crea una brecha sospechosa cuando una propiedad importante no obtiene una extensión interactiva, incluso si es muy mala.
Personalmente, me encanta mirar hacia atrás cómo los homeruns tan obvios como este se deslizaron a través de las grietas culturales, y me encanta informar sobre los casos raros en que los estudios hacen esto bien.
Entonces donde esta Temerario ?
Aquí está la cosa: Temerario Hizo un doble golpe. El hermoso idiotman Ben Affleck ayudó a convertir la excursión de 2003 en una de las raras salidas de superhéroes previas a Iron Man, que tenía una voz, un estilo y cualquier apariencia de construcción mundial. Tenía un universo con limitaciones y una mezcla acogedora de tonterías de cómics y la base del mundo real. Este fue exactamente el momento adecuado para que surgiera un videojuego de la era de Xbox. Ahora estamos en una Temerario resurgimiento, con la nueva versión de Netflix, con una mirada más firme al mundo. Entre los dos, es hora de un juego.
Pero, ¿cómo se vería? Los poderes de Daredevil se muestran de formas muy diferentes en las diferentes interpretaciones. Y resulta que alguien intentó convertir la versión de la película Affleck en un juego llamado Temerario: el hombre sin miedo.
GXZ95 tiene imágenes del juego cancelado y algo de información al respecto.
Fue desarrollado por 5000 pies, y habría sido publicado por Encore; el juego se canceló más tarde en 2004 porque el presidente de Navarre y Eric Paulson y el director general de Navarre Corporation dijeron que su decisión de gestión es cerrar el desarrollo de los proyectos de la consola de videojuegos de Encore que consistió principalmente en el proyecto de videojuego Daredevil. Como resultado, la Compañía canceló $ 4.3 millones de costos de desarrollo durante el trimestre y un total de $ 5.6 millones para el año fiscal. Estos cargos se reflejan como una reducción en su margen bruto. Han reorientado a Encore en sus competencias centrales de publicación de software.
En este juego, puedes jugar solo como el personaje principal y puedes tener 22 etapas para explorar mientras intentas salvar a tu amigo Foggy. Kingpin y Elektra seguramente también harían acto de presencia, en cuanto a los otros personajes. Como armas estaban su sentido del radar, el club de billy y un gancho de lucha. Suficiente para las misiones y el crimen aleatorio alrededor de la ciudad. Se suponía que esto continuaría con la serie de juegos basados en Marvel, como Spider-Man y X-Men, pero después de todo no funcionó.
Esta mezcla de la acción de Spiderman y el juego de Tony Hawk parece que hubiera sido bastante fantástico si se juntara en un producto terminado. Pero eso también es para los estándares de 2004. Ahora, en 2016, hay muchas opciones para este juego según la cantidad de juegos que se están moviendo hacia el espacio de creación de experiencias interactivas para personas con ceguera.
Nuestra propia Jessica Swarts escribió acerca de cómo los juegos interactivos para ciegos se están convirtiendo en algo poderoso en este momento, y en un gran momento. Temerario El juego podría hacer algo similar para todos los jugadores.
No fue hasta alrededor de la década de 2000 que los diseñadores de juegos pensaron usar un juego totalmente de audio, utilizando una grabación binaural para sumergir completamente al jugador. Esto significa que el sonido imitará la posición de la fuente. Si un perro está ladrando a su izquierda, el sonido estará a la izquierda y las pisadas del animal cambiarán dependiendo de su orientación. El sistema está destinado a brindar a los jugadores un tipo de experiencia tridimensional que no se podría realizar a través de videojuegos que dependen de la vista.
Desafortunadamente, a pesar del potencial para un juego estrictamente basado en audio que muchos diseñadores están experimentando, no hay muchas opciones, especialmente para las consolas de juegos. Una de las únicas excepciones fue un juego desarrollado por WARP, una compañía de videojuegos japonesa. Este juego fue diseñado específicamente para usuarios ciegos en mente. El creador, el ex músico Kenji Eno, recibió correos de algunos de la comunidad de ciegos que disfrutaron de sus juegos anteriores debido a la música y los efectos de sonido. Terminó hablando directamente con algunos de sus fanáticos y decidió hacer un juego que sería exactamente el mismo para todos los jugadores, sin importar qué impedimento tengan o no. Entonces, si bien no hizo ningún avance en el juego, la única interacción en el juego fueron algunas indicaciones que permitieron al jugador elegir entre las opciones para la narrativa, pero fue un paso en la dirección correcta para crear más opciones para los ciegos..
Dicho esto, este comentarista de YouTube probablemente clava exactamente qué Temerario el juego debe ser:
Y hace unos días, este anuncio engañó a miles de lectores de Reddit.
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