El año de la vida epidémica: nuestro viaje a través de la pandemia: el legado

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Bulik híján így érik el a dj-k a rajongókat

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Anonim

Pandemic: Legacy, un juego cooperativo en el que los jugadores luchan contra los cubos de infecciones, es típico en el sentido de que cuenta con cartas, peones y fichas de plástico y un mapa de cartón del mundo. Pero es un valor atípico, como el legado de riesgos anterior, porque no hay listas limpias. Sus decisiones mientras juega cambian la forma en que se juega el juego, de manera permanente e imprevista. Si hay un espíritu guía en Pandemic: Legacy, es que la vida no tiene devoluciones.

Durante las próximas semanas, usaremos este espacio para recorrer el año de pruebas del juego. Pandemic nos muestra su camino, actualizando este post con nuestros triunfos y locuras a medida que avanza la campaña. Se siente un poco extraño escribir tanto sobre un juego de mesa, pero, en el espíritu de la discusión libre, habrá spoilers a medida que abrimos algunos de los secretos de Pandemic.

Juego 1, enero: La comunidad de las asambleas de la tiña

Ben: Salté a Pandemic: Legacy y me sentí incómodo de inmediato. Estoy bien con la enfermedad ficticia, y nuestra primera misión de enero fue solo la de la pandemia de vainilla, regular: cura los cuatro colores de la enfermedad construyendo una mano de las cinco cartas correctas, sin dejar que el mundo se sobrepase. Pero el concepto de garabatear en una pieza de juego va en contra de mis instintos conservacionistas. Hasta este punto, escribir en un juego era, si no desfiguraba, al menos raro.

Sin embargo, una vez que superé esa joroba, acepté el nacimiento de "Dwayne the Rok J" (lo que podría encajar con mi garabato infantil Sharpie) con toda la alegría que un nuevo padre puede reunir. Dwayne, como médico, hizo un trabajo bastante sólido; ya que podía apoderarse de los cubos de enfermedades simplemente encontrándolos una vez que encontramos la cura, despejó sin ayuda grandes franjas de cubos de enfermedades negras de Eurasia. Sin embargo, para ser honesto, Zoltan the Dispatcher fue nuestro MVP, impulsando a nuestros peones en todos los ámbitos cuando necesitábamos unirnos para intercambiar cartas, con la ciencia superior de Lana en segundo lugar.

Yas: Lana "The Scientist" La capacidad de Del Rey para curar enfermedades con solo cuatro cartas fue útil cuando se curó, ¡y se erradicó para siempre! - Los temidos protozoos rojos. Toxoplasma gondii (también conocida como enfermedad "CAT", para siempre en Sharpie). Esta ronda fue mucho menos estresante que nuestro primer juego porque no hubo tantos brotes con los cuales lidiar. Probablemente sea porque nos dimos cuenta de que era más eficiente tratar a las ciudades a niveles manejables, en lugar de desperdiciar acciones curándolas por completo. Espero comenzar la próxima ronda con una estación de CDC en el otro lado del mundo. ¡No puedo esperar hasta que comiencen los disturbios y los incendios!

noche pandémica

Una foto publicada por Yasmin Tayag (@yeahyeahyasmin) en

Neel: ¿Zoltan para MVP? Eres demasiado amable, Dwayne. Creo que simplemente pudimos tropezar con algunas habilidades que no aprovechamos la última vez que jugamos. Quiero decir, el poder del Dispatcher para simplemente teletransportarse alguien a otra ciudad? La tecnología en estos días realmente necesita ponerse al día de lo que son capaces nuestros avatares de juegos de mesa. En la línea de lo que dice Yasmin, definitivamente fuimos en la dirección correcta de tratar de controlar y contener las enfermedades al principio, en lugar de una erradicación total en el inicio. Por lo que sé, así es como se supone que la mayoría de los municipios deben lidiar con las epidemias de enfermedades.

Ben: Deberíamos darnos una palmada en la espalda para sobrevivir a enero, pero estamos a solo un mes de la campaña. Estoy un poco enamorado del aspecto de la actualización: el atractivo heredado se hace evidente de inmediato en la etapa posterior al juego. Modificar una regla de juego para siempre es tan diferente a cualquier otro juego que haya jugado, aunque tiene el costo de no volver nunca más. Es como jugar un videojuego con un único archivo de guardado que nunca se puede sobrescribir. A fines de enero, por ejemplo, porque erradicamos el CAT, pudimos nombrarlo y luego pegar una pegatina en la pizarra, lo que le dio a la enfermedad una "mutación positiva": la próxima vez que se propague por todo el mundo, el CAT sea ​​más fácil de combatir, ya que no tendremos que ir a un país con una estación de investigación. Además, Teherán se une a Atlanta para tener un centro permanente, al menos por ahora, para el control del cubo.

Dicho esto, estoy aterrado de lo que va a estallar en febrero. Sentí que ganamos este juego con bastante facilidad, hasta que eché un vistazo a nuestra pila de cartas de jugador y me di cuenta de que nos faltaban dos turnos para salir corriendo y perder todo el juego. La próxima vez, plagas.

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